三款PUBG游戏都公布了名字,《绝地求生》国服的付费模式、具体本地化方案与具体上线时间都尚未公布,两款手游为免费游戏,具体上线时间也未公布。
从今天起,腾讯游戏嘉年华(下简称TGC)也是一个拥有10年历史的游戏展会了。它是一个由腾讯官方举办,面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发者、腾讯游戏合作伙伴的线下娱乐展会。想象一个E3或者ChinaJoy式的玩家盛典,其中参展的全是腾讯游戏,那就是TGC。
在10年前的2008年,第一届TGC上的参展游戏有DNF、CF、LoL,后来成为了造就腾讯游戏帝国崛起的三驾马车。10年后的今天,TGC在首日又以三款游戏的公布作为开幕环节,那就是与韩国PUBG公司联合推出的三款《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《PUBG》)游戏:端游国服《绝地求生》,以及天美工作室的《绝地求生:全军出击》与光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。
在开幕式上,针对国服《绝地求生》,腾讯游戏表示“将从顶级服务器、公平游戏环境(反外挂)、外服玩家入驻国服、WeGame平台专属支持等四方面出发,为《绝地求生》端游国服玩家提供最好的服务和游戏体验。”
上述四方面具体而言是:第一,《绝地求生》国服采用目前国内顶尖的服务器配置,配合BGP技术和WeGame免费网络加速,提供玩家稳定的服务器和流畅低延迟的网络环境;第二,为了提供公平游戏环境,腾讯将秉持对外挂零容忍的态度,除了腾讯10年积累的经验技术,还将加入全球首创的游戏安全沙箱功能。不仅如此,还将通过法律手段,从源头上瓦解外挂制作团队的黑色产业链。第三,针对《绝地求生》国服玩家准备优惠福利和活动。第四,借助WeGame平台, 腾讯也将为用户提供社交及助手等实用功能。
《绝地求生》国服官网(pubg.qq.com)也已经上线,并且同步推出了社区手机APP,后续也将在APP内发放各种福利和测试资格,但游戏的付费模式、具体本地化方案与具体上线时间都尚未公布。
而不同工作室开发的两款正版手游,腾讯希望它们都能在移动端带来原汁原味的复刻体验,但又因不同的工作室群的加持,能有一定差异化。
天美工作室群的《绝地求生:全军出击》在现场披露了游戏的首支宣传视频,可以看到游戏基于虚幻引擎4开发,在玩法上与端游相比有变化,比如宣传片中有机枪、海战等新元素。
光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》也是基于虚幻引擎4开发,投入超过200人研发团队,希望“在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,为用户带来最原汁原味的正版体验”。从预告片中也可以看到,《绝地求生:刺激战场》的地图与端游完全一致。
这两款手游都属于免费游戏,已经开启预约(天美出品《绝地求生:全军出击》正版手游预约站:http://pubgm.qq.co;光子出品《绝地求生:刺激战场》正版手游预约站:http://pg.qq.com),正式测试时间都尚未公布。
在开幕式上,腾讯游戏副总裁黄凌冬表示:“PUBG公司作为全球最优秀的游戏开发商之一,腾讯希望能够与合作伙伴一起将《绝地求生》正版游戏带入中国市场,通过为端游国服提供良好的本地化体验,正版手游为《绝地求生》赋予新的体验与生命力,带给中国玩家最高品质的游戏乐趣。”
PUBG公司首席执行官Kim Changhan也出席TGC现场表示,“中国作为《绝地求生》玩家数量最多的国家,我们一直希望能加强与中国玩家的沟通。借此机会能够和腾讯这样优秀的公司达成合作,我们感到非常开心。我们在这里承诺,日后我们会通过加强与玩家的沟通不断地优化游戏体验,并努力做出玩家们更热爱的游戏。“
PUBG公司创意总监Brendan Greene对正版入华表示期待,“与腾讯合作让我们可以正式进入中国市场,这让我感到十分兴奋,因为据我所知中国的《绝地求生》玩家群体正在不断扩大。有了玩家的反馈和腾讯的支持,相信我们会把最好的游戏体验带给所有的中国玩家!”
在游戏入华后,腾讯与PUBG公司计划在国内正式开启《绝地求生》大生态战略——围绕《绝地求生》端游及手游,投入超过1亿元人民币,“构建全新的、更完善、更多元化的生态环节,带给中国玩家全方位的娱乐体验”。腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘在TGC现场表示:“腾讯将秉承‘全面开放、合作共赢、公平透明’三大理念,与主播、直播平台、网吧、校园、媒体、硬件厂商等不同领域的战略伙伴合作,让每一个喜爱《绝地求生》的从业者或者玩家都能参与进来,并取得良好发展。”
腾讯游戏副总裁黄凌冬,PUBG公司首席执行官Kim Changhan,PUBG公司副总裁郑秀英,PUBG公司创意总监Brendan Greene,腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯互动娱乐PGame合作产品中心总经理裘雪颖,腾讯互动娱乐市场总监金亦波及各大知名主播、直播平台、俱乐部、硬件厂商等战略合作伙伴代表共同出席了TGC2017《绝地求生》发布仪式。
在开幕式后,腾讯也安排了有关三款《绝地求生》游戏的群访环节,请到腾讯与PUBG公司双方负责人,腾讯游戏副总裁黄凌冬先生、腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生、PUBG公司的CEO Kim Changhan先生、PUBG公司创意总监Brendan Greene,进行了相关采访,以下为经整理的采访实录:
问:现在已经推出国服的正版,端游的国服和相关的正版手游,我想问一下双方对于合作的期望值是什么样的?
黄凌冬:我先回答一下,我们看到PUBG这一款游戏在全球范围内的火爆,也关注了很长时间,现在终于能够引入中国非常开心。同时联合和他们联合出品的两款手游也是希望能够尽快和玩家见面。我们对这三款游戏的期望值非常高,最主要的目的是希望把PUBG的正版游戏引入中国,能够为广大的中国玩家带来高品质的游戏体验,包括刚才说的良好的游戏环境,稳定的服务器和公平竞技的游戏氛围,这是我们最看重的,所以对这款游戏在国内的期望值,我就是一句话,希望各玩家能够大吉大利玩得开心!
Kim Changhan:作为PUBG公司的首席执行官,更关注我们的游戏的开发和研发,今后与腾讯的合作方面,我们也将更加注重端游和手游方面的开发,我们希望打造一款中国玩家喜闻乐见的喜爱的游戏。
问:我想请问一下今天公布了光子和天美的两款手游,这两款手游在风格和本质上都没有什么区别,或者是对标的都是同样的产品风格,同时我们现在也见到还有很多,比如光荣使命,我想听一下黄总的意见,在这些产品当中他们的区别主要是什么?还是一个纯粹的竞争关系?
黄凌冬:这两款手游还在开发当中,更具体的产品信息不适合马上对外公布。关于PUBG两款正版手游的差别,我知道媒体朋友和玩家都很关心。这个品类刚刚开始起步,可能市面上有好多类似玩法的游戏,但是我们还是发现这当中品质参差不齐,对我们来说最主要的就把最正宗的玩法和高品质的游戏联合推向市场,我们和PUBG公司联合出品的游戏就是突出一个核心概念,就是原版和正版的手游。刚刚其实在介绍的时候也有强调,正版手游在端游的还原度和画面等的处理上,能够把这点做好,这是我们认为联合出品两款手游的关键。至于产品差别,当这两款游戏推出市场之后,根据用户的体验和满意度会进行后续调整,相信到时两款手游也会根据玩家反馈的情况发生变化。但是目前的阶段我们两款手游最主要的目的还是希望做成PUBG正版手游,尽快的与中国玩家见面。我们相信两款游戏都会是高品质的正版手游。
问:您好,我想问一下绝地求生后续的玩法上是否会发生变化呢?或者是规则上。还有一个问题,还想问一下未来绝地求生还会出一些新武器新地图吗?
Kim Changhan:关于游戏的制作方面,我们会跟腾讯携手打造出非常高品质的游戏,关于后续的弹道武器我们也将和腾讯合作协商,满足中国玩家的要求。
问:第一个问题想问一下我们在发布会上有提到大生态的内容,我想请问一下能不能详细介绍一下,这个大生态具体包含什么东西?是出于什么原因提出的?第二个问题是想问一下PUBG进入中国之后,腾讯有没有提出具体的建议这个游戏的玩法怎么改,或者是商业化怎么调整,还是就是还原原汁原味的玩法,提供稳定的服务器和禁止外挂?
朱峥嵘:我先回答一下生态方面的问题,其实PUBG已经是全球炙手可热的游戏,在全球用户非常多,尤其是中国玩家占比很高。它这种极高自由度的玩法,中间涌现出了各种创新的东西,生态这个萌芽已经冒出来了。对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造他的生态化体系是远远不够的,我们希望大家各行各业都能够打开壁垒,真正能够发挥自己的创意和才智,我们也会从官方建立尽可能多的机制,鼓励大家来创造,能够真正的打造一个丰富的多元化的舞台。不仅是从他的整个娱乐性上,电竞赛事上,包括整个行业的合作商,我们觉得都是有很大的空间,这是生态体系的计划。刚才我也提到我们会拿出超过一个亿的资金来扶持,不管是久经沙场的老人还是涌现出来的新人,我们都希望去培养人才,另外还有官方的各种机制,当然这些具体的机制,后续大家可能都会陆续的看到,包括我们整个电竞赛事这方面的一些规划也在进行当中,希望听到各行各业的合作伙伴和玩家的意见。
黄凌冬:关于我们和PUBG公司合作,在一些游戏的产品和规划上有什么变化,坦白说这款游戏在全球已经非常成功了,我们国服希望能够把原汁原味的核心玩法尽快搭建起来,这最重要的还是服务器的稳定性,包括在其他的平台玩PUBG的时候需要关注一些加速器和外挂的问题,这是我们首要解决的问题,在这个基础上,我们会不断的跟PUBG公司了解后续版本的更新,他有什么样的更新内容,中国用户的满意度和调查完成以后,有一些新版的内容我们也尽可能的同步到国服上去,这是我们这对款游戏基本的理念。后续在国服上的商业化,我们现在还不方便透露,未来我们会尽快的把后续商业化计划和广大玩家公布,我也知道这是大家都比较关心的话题。
Kim Changhan:首先我觉得腾讯的两位高管已经回答得差不多了,我再稍微补充一下,我们玩家的玩法,在内容上是希望更多的玩家来参与,玩家与我们的游戏共同成长,我们想打造一个玩家与游戏共生的新的文化。关于和腾讯的合作,我想这么说,与其说腾讯让我们修改什么内容,还不如说是腾讯一直希望我们更尽快地把原汁原味的游戏挪到中国来服务玩家,我们把所有的焦点都放在这里,关于全球运营这个方面我们会与腾讯协商,按部就班的计划下去。
Brendan Greene:我们在最开始设计这个PUBG游戏的时候,我们的初衷就是一定要了解我们的玩家社群,了解他们真正想玩的游戏是怎么样的,这一次和腾讯的强强联手之后,我们也希望可以借助腾讯强大的平台了解中国玩家的一些反馈,然后这样让我们的PUBG游戏更加贴近玩家社群的所想所需。
问:现在绝地求生端游的外挂屡禁不止,刚才也讲了会打击这个黑色产业链,官方会如何去处理外挂这样的一种情况,这是第一个问题。第二个问题请问金总,在国内前段时间一些主播,甚至在质疑绝地求生封号的准确性,不知道冬总在这方面有什么看法?
黄凌冬:这个问题相信这位媒体朋友可以多去关注腾讯十年以来打击外挂的成果,这一块有一个专门安全团队,不光是技术,还有TP的反外挂团队,因为外挂都很清楚,是永远都没有办法完全杜绝的,而且它也不断的演变过程当中,但是你可以看到我们腾讯这么多年以来,很多的游戏在打击外挂上已经取得了很多经验,包括我们在法律等方面做了很多工作。其它一些大型的游戏,像英雄联盟等每年打击外挂都是几百几千起,我们也做过很多法律刑事案件,打击这些外挂团伙,没收了非法获利,所以这方面腾讯有非常丰富的经验,在这个基础上我们希望我们和PUBG公司能够鼎力合作,把国服的反外挂的举措从开始做好。这个工作是要长期不断的优化和努力的,所以这个工作我个人觉得是需要大家共同努力,但是对于打击外挂的信心我们和PUBG公司都是坚定的。
问:韩国的Kim Changhan先生,大家都知道国内有很多的游戏代理商,不光腾讯一家,PUBG公司为什么选择腾讯而没有选择其他?
Kim Changhan:因为腾讯不管在游戏领域,以及在其他的方面有着悠久的历史,而且技术非常先进,这是第一个原因。第二个我个人觉得腾讯也是非常好的公司合作伙伴,因为我们公司的第一款游戏就是跟腾讯合作的。第三我个人认为腾讯是中国最好的游戏公司。
问:不知道Brendan Greene先生对于此次正版游戏入华有什么寄语要对我们说呢?
Brendan Greene:首先对于这次国服版的发布非常兴奋,因为我们一直以来都希望了解一下当地玩家社群对这个游戏的一些看法,所以这一次能够跟腾讯合作推出中国的国服版我们非常兴奋和激动,因为我们可以了解广大的中国玩家的社群他们对这个游戏的反馈和体验,这对于我们来说尤其是对于打造更加优异的游戏是非常有帮助的,所以非常兴奋。
问:和腾讯合作后未来会在游戏内有新玩法吗?
Brendan Greene:我们现在跟腾讯这边的合作才刚刚开始起步,有很多问题我们都还没有具体的开始合作和讨论,但是我们相信在任何的如果要进行长期稳定的合作,一个坚实的基础是必不可少的,所以我们希望打造一款非常稳定有竞争力的游戏,未来在这个游戏的基础上再进行进一步的创新。
问:腾讯以后有计划向王者荣耀那样出一个类似的职业竞技类目吗?
朱峥嵘:整个电竞赛事肯定是我们未来非常重要的一部分,但是它跟我们现在理解的电竞可能会有一些区别,因为我们可以看的是这一款游戏的自由度和它的创新性玩法已经远超一些游戏,所以我希望整个PUBG电竞体系的赛事来说也是一个生态化、多元化、丰富化的情况,比如说我们过去看到的电竞游戏,往往是5V5,最多是20V20的玩法,大家都知道PUBG是一个百人的模式,这个模式电竞是其中的一部分,就传统的电竞赛事,但是一定不仅仅是传统的电竞赛事,中间其实玩家各种丰富有趣的玩法,更多像一个型秀的舞台,让不同的玩家,甚至是娱乐性的玩家在中间也有自己的地位,观众的观赏性更强,这也是我们努力的方向之一。当然体育化也是我们的一条道路,总之关于PUBG,不管是我们的端游还是正版的手游,它都已经远超体育赛事本身,电竞赛事我们也在规划当中,希望能够和不同类型的玩家、主播、战队去策划,真正具有更强娱乐性和属性的各种玩法,希望我们能够一起打造一套很好玩的可看性也很强的生态体系,因为PUBG已经是一个非常泛娱乐的领域了,这是目前我们所思考的。