《绝地求生:全军出击》制作人表示,海战只是一个独立于原有经典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《绝地求生:全军出击》将进行100%的还原。
“原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷。”《绝地求生:全军出击》项目制作人在近日接受媒体采访时这样说。
12月7日,由腾讯旗下王牌自研团队天美工作室群操刀的《绝地求生:全军出击》公布了全渠道预约量突破了2600万大关的数据。就当前的市场表现来说,《绝地求生:全军出击》所引发的关注度,和产品本身的热度,均已经达到了一个空前的高度。
而在已经产生了如此关注度的情形中,自然而然的,也让这款产品在还没有正式走向市场的时候,受到了玩家的集中关注。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人就代表整个项目组,首度对产品开发思路做了全面的详解:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将100%还原端游的核心内容,同时天美还将充分发挥自身的技术优势,把细节打磨得更加出色,以及加入更多全新的内容,满足中国玩家对此类游戏的更高需求。
在《绝地求生:全军出击》于TGC上首度亮相时,腾讯曾曝光了这款产品的首支宣传视频。宣传视频通过高水准的画面展示了游戏的几大核心卖点,同时也意外地展示了手游中的一项特色玩法——海战,其中还出现了舰载武器、军舰等端游中没有的设定。
这个脑洞大开的新玩法一经曝光,就引起了业界和玩家的集中关注,在拿到正版IP的开发权之后,天美还在原有的玩法基础上做出了创新,通过打造全新的玩法模式来丰富游戏可玩性。但对于一些熟悉端游的玩家来说,难免会产生疑问:《绝地求生:全军出击》这是要修改端游的原有玩法吗?
对此,《绝地求生:全军出击》制作人表示,海战只是一个独立于原有经典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《绝地求生:全军出击》将进行100%的还原。
制作人称,原本端游经典的PVP玩法是主菜,而这次公布的海战以及今后将会陆续推出的一些玩法,则相当于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不会影响到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《绝地求生:全军出击》是要提供给玩家更多、更好的小菜来调剂口味。
对于射击类手游来说,普遍存在一个相同的问题,在移动端的操作远不如PC端来得顺手,这对于所有玩家都是一个显而易见的痛点。PC端上有键鼠的支撑,玩家可以打出非常流畅的操作,而硬件的影响,移动端屏幕大小、按键UI的设计、转屏操作的不便等充分限制了玩家在射击类手游中的发挥,进而产生不舒服的体验。
对于《绝地求生:全军出击》来说,玩家也会产生相同的疑问,这款游戏将会以怎样的方式来解决这个痛点?制作人则从三个角度给出了详细的回应:
第一,体验流畅度非常重要。对于大地图大战场的射击游戏而言,如果不够流畅,各种体验层面都会令玩家感到不舒服。而且由于地图大,同局人数多,帧率和网络优化方面也会存在技术门槛。但基于天美在移动端相当丰富的经验,有信心把流畅度做得足够好,并兼容主流机型。
第二, 移动端触屏手感体验优化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要简化和优化,比如PC端的大跳操作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。
第三,更大限度的发挥移动端设备的优势。移动端设备有属于自己的特色,可以得到很好的发挥,比如重力感应、3D touch,这些内容可以增强射击体验。
此外,PUBG端游对设备要求比较高,而天美为了将《绝地求生:全军出击》的品质打磨得足够出色,也选择使用虚幻4引擎作为这款产品的基石,但同时也让部分玩家产生误解,认为《绝地求生:全军出击》也会对机型配置提出较高的要求。
对此制作人表示,天美工作室群有很多成功项目的技术积累和研发经验,有信心、有能力在中低端机的适配上做得更好。同时制作人还透露,《绝地求生:全军出击》不仅将兼容主流机型,在低端机型上还会带给所有玩家更多惊喜。
姗姗来迟,可以说是业内很多人对《绝地求生:全军出击》入局吃鸡手游市场的一个评价。虽说对于天美而言,不管是《王者荣耀》,还是《乱世王者》,都是在一个已有成功同类产品先例的情况下上演了后发制人的戏码,但放到《绝地求生:全军出击》所面临的局势,竞争更加激烈。在这样的境地下,《绝地求生:全军出击》如何才能做到后来居上,是摆在天美面前的一道难题。
而在《绝地求生:全军出击》制作人看来,天美对后来居上有十足的把握和绝对的信心。首先是保证游戏品质,《绝地求生》端游本身的品质就要优于很多市面上的同类产品,而天美在打造《绝地求生:全军出击》时,还会将品质做到更完美,会把大片既视感的端游体验通过移动端呈现给所有玩家。当然看起来像仅仅是个开始,玩起来像才最重要。制作人表示,当下吃鸡类手游还原端游过程中在缩圈时的紧张和刺激感这块,还是有很大的提升空间。这些技术性的细节方面天美会不断打磨得更出色。
其次是对移动端的适配,天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,有信心把《绝地求生:全军出击》的操作体验做得更符合中国玩家的需求,同时也将针对移动端做更多特性适配,例如移动端特有的陀螺仪重力感应、3D touch、AR等,通过新技术的应用,结合玩法带给玩家更多体验上的惊喜。
最后则是在创新层面,海战还只是一个开始。在品类市场趋于固化的今天,同类型游戏的玩法有非常高的重合度,玩家自然对创新内容有了较高的要求,所以有很多小而美,玩法创新的独立游戏能在主流产品的层层包围中脱颖而出。
针对吃鸡类游戏的市场来说,吃鸡已经火了好一阵子,基本玩法在绝大部分玩家中也已经达到了烂熟的程度。《绝地求生:全军出击》独有的海战模式,以及后续还会逐步公布的更多新玩法,则是在充分还原了端游中核心吃鸡体验的基础之上,基于基本的玩法规则,打造了全新的吃鸡体验。这部分新的内容,将是玩家对原有玩法开始产生疲劳之后,游戏本身所能提供的一剂调味佳品,也是《绝地求生:全军出击》手里的一把突围利器。
如此积极地去照顾玩家的感受,回应玩家的疑问,表现了天美对《绝地求生:全军出击》有十足的把握和信心,也是天美势必要在这款产品上做到“全军出击”的决心。
而从制作人回应的内容来看,不断地强化游戏对《PUBG》端游的还原,手游中的特色内容,以及向玩家阐述这款手游的一些核心研发理念,天美也都给到了玩家更多对这款产品的信心,而且随着一些内容的逐步曝光,也让玩家对游戏有了越来越多的期待。
尽力满足玩家更高质更细分的体验需求,《绝地求生:全军出击》或许将会一一呈现。正版手游将给整个行业带来何种影响,也值得让整个行业聚集更多目光去关注。