腾讯旗下的FPS网游《使命召唤OL》,上线了“勇者游戏”模式。
就在无数玩家对《绝地求生》国服翘首以盼,以及昔日"红衣军团"成员们为《H1Z1生存王者》的公布奔走相告时,腾讯旗下IP分量最重的FPS网游《使命召唤OL》,上线了名为“勇者游戏模式”的预约网站,结合一周年时公布的游戏Demo,和12月14号的上线节点,这很有可能是PC端FPS游戏中最先可以零门槛试玩的战术竞技端游。
近来,随着《绝地求生》《H1Z1生存王者》国服的相继公布,已经具有相当热度基础的国内战术竞技品类网游市场,早早进入了白热化竞争的格局。从兴起到流行,再到进入品类细分领域的差异化竞争,传统FPS与MOBA品类的市场阶段转变都用了数年时间,而战术竞技品类却只用了不到一年。
这一现象的产生,一方面是由于战术竞技类模式本身极强的观看属性。通过在直播平台观赏主播的游戏过程,欣赏远程8倍瞄准爆头、近战攻楼钢枪、舔包跑圈等,使大部分用户在尚未试玩游戏前,便获得了相当的游戏乐趣,充当游戏自来水。PDD、笑笑等各大平台主播都曾主动试玩这类游戏。
另一方面,游戏厂商看到战术竞技游戏的巨大红利,通过大量的市场费用和快速产品上线,加快了此类游戏的入场步伐。从暑期以来,《小米枪战》《荒野行动》《终结者2》,还有紧随其后并呈现反超之势的CF手游"荒岛特训"版本,让这个市场迅速加入了大量竞争者,提升了该品类的热度。
而战术竞技类玩法真正的发祥地——PC端游市场却相对寂静,一方面是因为两款头部产品《绝地求生》《H1Z1生存王者》才刚刚公布不久,正式上线国服仍有时日,另一方面端游产品开发近似形态玩法,既需要面对巨大风险,投入大量资金与时间成本,又对产品自身的品质、内容框架与战术竞技类玩法的相容性,以及开发团队的技术底蕴有着极高的要求,因此,市面上可以真正立即体验到的战术竞技类端游,或包含近似内容的端游产品,实则相当稀少。
更重要的是,在移动端市场已就谁能率先抢占市场制高点而打得不可开交的这段时间里,从社交网络的各种反馈声音当中不难看出,对于一些在体验战术竞技端游方面,并不会受到硬件设备、网络环境等因素制约的PC游戏玩家来说,移动端的战术竞技类游戏并不能真正满足他们的需求。
12月9日,《使命召唤OL》开启了“勇者游戏”先锋测试,作为目前国内端游市场上唯一真正免费可玩的战术竞技类产品,《使命召唤OL》已提前在官网以测试服内容公告的形式,透露了有关“勇者游戏”的更多细节。
从此次公告的内容当中,可以归结出“勇者游戏”这个战术竞技模式的几大特征:
第一,神似而非形似。
“勇者游戏”作为战术竞技类玩法模式,抓住的是这一类型玩法在超大规模战场的战术竞技对抗、极高的自由度、难以预料的胜负走向、武器道具的收集与合理运用等几个方面的本质,同时,游戏从下而上的入场方式、大屏幕式的淘汰显示机制,以及相对少的游戏人数,让人感觉这更像是一场“饥饿游戏”。
第二,是《使命召唤OL》自身特色的保留。
“勇者游戏”虽采用的是典型战术竞技类游戏的规则框架及大规模场景,但具体到玩家实战当中,无论是《使命召唤OL》原本的武器、配件,还是极富COD特色的被动技能等要素,在新模式当中大多都得到了保留,仅移除了过于强势的连杀技能系统。这样的做法,也使得《使命召唤OL》“勇者游戏”的对战节奏与策略,呈现出与《绝地求生》《H1Z1生存王者》都不同的特点。正如本文开篇所言,在《使命召唤OL》“勇者游戏”模式里,由于RPG火箭发射器、各类强力战术装备,以及"死寂"等被动技能的存在,主动出击并争夺重要补给的玩家往往更能占据优势,而所谓的"苟",借助特定被动技能的搭配也仍然有其存在价值,从总体收益上看显得平衡许多。
第三,是更多创新要素的加入。
或许是为了进一步增强差异化特色,更好地调节游戏进程节奏,《使命召唤OL》“勇者游戏”还加入了昼夜交替,雷电、迷雾、地震、暴雨等天气环境变化,以及会迫使玩家离开建筑物的毒气、屏蔽玩家地图显示的电磁干扰等额外随机事件。这些创新要素的加入,一方面能够更好地突显《使命召唤OL》自身的游戏品质,另一方面也让游戏对战环境更加多变,让战局走向充满更多可能。
综上所述,在战术竞技品类市场大热的当下,《使命召唤OL》这一美国产品一反常态,以最快的速度,试图满足国内FPS用户对战术竞技端游的需求,而更重要的是,《使命召唤OL》“勇者游戏”是基于自身原有特色及产品架构,在融入大量创新元素的基础上所打造的战术竞技对抗玩法。
而对于真正了解《使命召唤OL》以及整个“COD”系列的玩家来说,在《使命召唤OL》当中无论看到怎样新鲜或流行的玩法模式都不足为奇,用经典武器配件、战术动作和各种战术装备所构成的COD体系来承载任何玩法模式,都不会轻易失掉这个系列原有的特质。那么这次的“勇者游戏”究竟如何?玩家可以去官网提前预约试玩资格,亲身体会《使命召唤OL》里不一样的战术竞技。