蓝港互动以《捉妖记》IP为基础开发了同名手游,将在狗年春节期间与电影《捉妖记2》同期上线。
2015年7月16日上映的奇幻电影《捉妖记》由许诚毅执导,白百何、井柏然、曾志伟、吴君如、姜武等著名演员担当主演。影片创造了一个人与妖并存的东方世界,讲述了妖王托孤于宋天荫后引发的一系列奇遇,在轻松愉快的气氛中讲了一个有趣的故事。
《捉妖记》将笑料和阴谋融为一炉,中间穿插的打戏也十足过瘾,加上萌萌的妖怪胡巴,这是一个标准的好莱坞式合家欢式电影。影片上映63天累积总票房为24.38亿元,打破了华语片在中国大陆地区的票房纪录,观影人数6525万。这对于影片制作方来说是极佳的成绩,对于游戏厂商来说,这更是一个巨大的受众市场。
蓝港互动签下《捉妖记》IP,正是看中了其巨大的用户基数。在取得电影IP授权之后,蓝港互动以《捉妖记》IP为基础开发了同名手游,将在狗年春节期间与电影《捉妖记2》同期上线。
游戏于2017年12月14日开始了一次安卓平台的付费删档测试,大部分系统和活动都开放了。在测试服关闭以前,我体验完了测试期间的大部分内容,从系统、活动到多个职业,主线剧情也已经打过了登仙楼的部分。那么,下面挑重点谈谈这次测试的感受。从第一印象开始——
如今市面上的IP作品大多要以“原汁原味”为宣传卖点,直接套用原作中的素材似乎非常保险,比如腾讯旗下的手游《火影忍者》美术风格与授权IP完全一致。手游《捉妖记》围绕电影《捉妖记》中人与妖共同生活的背景来构建游戏世界,但手游版并不是完全照搬原有设定,而是在电影基础上有一些自己的思考和变化。
进入游戏的第一个感受是亲切,游戏构筑的整个3D世界生机勃勃,鲜明清亮的美术风格加上与原著类似但并不完全一致的角色立绘,很容易让看过电影《捉妖记》的玩家产生代入感。游戏在对场景的还原上下了一些功夫,经典场景,如永宁村、登仙楼、登仙楼厨房等在细节上比较贴合原版电影,登仙楼桌上的一杯一碟、锁胡巴的笼子等描绘得一丝不苟。这种小细节虽然玩家在游戏中未必会注意到,但没有的话又很难让人感觉到这是IP改编。
在电影《捉妖记》中有这么一段剧情,霍小岚在客栈里封住宋天荫后,二人入睡,妖后为了救小妖王用锯子把宋天荫睡觉的床板锯开。手游《捉妖记》中也还原了这一幕,不仅房间布局细节还原度很高,那把小锯子也如电影般传神。后续剧情中,当我再来到这间屋子里时,原本完整的床上现在多了一个人形大洞,这样的还原的确是“原汁原味”,顺便还能勾起一些玩家几年前观影的回忆。
另一方面,游戏在世界观上有自己的发挥和延伸。比如电影中火烧永宁村的经典一幕,电影展现的是人屠杀妖的残酷,人的恶、妖的弱淋漓尽致。游戏中则以NPC小武的视角额外表现出妖的坚强以及对人屠妖的不理解,从另外的视角对人与妖之间复杂关系的给予诠释。这是游戏让人感到眼前一亮的地方。
与原IP一致虽然能够贴上“原汁原味”的标签,但往往亦步亦趋,缺少特色。反之,太有个性也失去了和原IP的关联度。手游《捉妖记》在保留电影经典角色和场景、故事的基础上有所发挥,尺度的拿捏还是不错的。
剧情为导向的IP改编作品必须处理好与原IP剧情之间的关系。照搬原著或是与原著偏离太远都不是一个很好的选择,最好的状态就像地球围绕太阳旋转那样,不管是自转还是公转,都要围绕太阳为圆心,同时自己也要转得精彩。
从测试中体验到的故事部分来看,手游《捉妖记》总的来说仍旧延续了电影《捉妖记》的故事,只是变为以多个视角重温电影剧情。这种多角度的呈现起初给玩家一种演绎全新故事的错觉,但在稍后剧情发展与电影主线相交集的时候,玩家们又会发现,原来讲得还是电影里那个围绕天师与小妖王之间展开的故事。
进入永宁村后,熟悉的角色,如小武、四钱天师罗刚等一干人等悉数登场。随着永宁村劫道小妖、登仙楼大门密码小妖等NPC登场,在有了互动操作之后,说实话,游戏中的体验感比被动观影要好多了。之前我其实非常害怕剧情因为原创而失控,现在却开始有了渐入佳境的感觉。
游戏在叙事上拿出了明暗两条故事线。明线,也就是玩家视角下的故事,从宝妖商号的衰败开始,玩家在贯彻商号“人妖共存”的理念中逐步找到自己的伙伴,并与伙伴一起共同对抗来自血影会、百巧匠与妖界的侵袭。暗线则是电影剧情,玩家从第三方的角度卷入宋天荫、霍小岚与胡巴的冒险旅程,同时还要参与红月暗中调查血影会与妖界的计划,揭露他们的阴谋。
在游戏过程中,明暗线会互相交织在一起,无论明暗,既有原创,又有原IP电影的剧情,永远有熟悉的地方,也永远有新鲜感。
手游《捉妖记》在玩法上仍然遵循传统MMORPG手游的路子,当然由于在世界观和剧情上的发挥,也让主线故事的体验得到了一定的提升。游戏中的任务设计仍旧是在跑点中穿插采集、杀怪等,但以剧情为依托,在实际游戏体验过程中,无论是帮小武杀鸡还是大战天师,在剧情和故事的推动下,并没有感觉到太过无聊。
游戏中将主线与支线任务比较好地结合了起来,当主线剧情推动到一个阶段,需要额外从其他方面或者视角来补充或扩充主线故事时,玩家就会接到一个与主线关联不大但却带有剧情的支线任务。这个任务是不可或缺的,只有完成这个剧情支线,才能继续推进主线任务的剧情发展。这些支线应该说还是挺有趣的,通过剧情演出、配音与配乐的煽情和烘托,你可以在这些或温馨或感人的小故事里感觉到这个游戏世界还是丰满和真实的。
游戏在系统设计和玩法上与主流MMORPG手游类似。在有限的测试时间中,每个职业我都体验了一遍,总的来说,游戏的职业定位是经典的铁三角配置,在输出、坦克、辅助的基本定位上发展出四大职业:治疗的灵天师、辅助的云天师、敏捷型输出的武天师和防御型输出的霸天师。当然,游戏在技能上花样翻新,玩出了一些有趣的新内容。
比如,武天师的招式“如影随形”既能快速位移又有输出;“地震斩”这个技能带有硬控2秒眩晕与5减速的软控效果,配合上技能动画与被击特效,让武天师在战斗风格上成为一个出手迅捷、防御急闪的角色。使用武天师战斗时非常爽快,不同技能的衔接与释放、技能冷却的互相匹配都比较合理,玩家不会有太多操作真空期,配合声光特效获得的手感和打击感也非常不错。
总之,手游《捉妖记》在战斗表现上力求贴近电影中天师打戏的那种行云流水、干净利落的感觉。
在测试服体验期间,由于被剧情所吸引,我大多数时间一直在过主线任务看故事。当回过神来才发现游戏里已经开放了多种活动,除了经典的跑环类、PK类任务等之外,宅妖、师门、法宝、捉妖志等新玩法都是从《捉妖记》电影发展而来的。
比如,法宝是天师们降妖伏魔的傍身宝物,法宝认主之后便会一路跟随主人战斗,为主人带来攻击、生命值等属性增益效果。天师可以使用法宝精华来喂养自己的法宝,获得更多属性加成。除此之外,每件法宝还配备独有的主动技能,由天师控制释放,在战斗中还挺有用的。
捉妖志则是把《捉妖记》里有名的人物设计成卡牌任务,每完成相应人物的任务就能获得不同的属性加成。
此外,还有“宅妖奇遇”玩法,在顺天府地图中有一只固定的妖怪叫“咕叽咕叽”,在它那里可以领到寻找游戏中神秘“宅妖”的任务。《捉妖记》在原本固定的场景元素中,设计了很多可以动的宅妖,做场景互动的同时,伴随任务触发机制,这些宅妖大多有各自的历史出处,如“窥泉蛤蟆”,就出自典故青蛙窥泉,玩起来颇为有趣。
总的来说,《捉妖记》手游在经典玩法之上配合围绕IP的创新、高质量的主支线任务以及有个性的战斗体验,尽管仍然是MMO的老配方,但依旧给玩家带来了一些RPG游戏的新感觉。
或许很多人有疑问,为什么电影《捉妖记》的改编手游这个时候才与玩家见面,实际上这是蓝港互动在影游互动概念下的产物——电影《捉妖记》的续集《捉妖记2》定于2月16日,也就是大年初一将在国内上映。
作为一个合家欢电影,《捉妖记》的看点在于轻松热闹,这类电影对气氛的要求远大于对剧情,热热闹闹的一个多小时看一个能够自圆其说的故事就行,3年后的今天让观众回想起来完整电影剧情其实并不现实。
手游《捉妖记》选在这个时候上市,除了和电影一同上线,互相提升热度之外,也是通过游戏的剧情故事起到前情回顾的作用,玩家在游戏中很自然地回顾了电影《捉妖记》的剧情,正好可以在春节档进入影院续接胡巴的冒险之旅。
据悉,蓝港互动还会根据电影《捉妖记2》的剧情在后续更新中跟进故事的发展,让游戏内容更加丰富的同时共享电影带来的话题热点,并且从电影的观众中继续发展潜在玩家。
在目前国内手游市场上,RPG类型仍然是付费率最高的手游类型,更多的玩家愿意为RPG类型手游付费买单。从目前的试玩体验来看,手游《捉妖记》在剧情和玩法上都有一些独到之处,如果后续宣传、运营能够以影游互动为核心继续发挥出自己的特色,或许真的能够在RPG手游的细分市场中开拓出一片属于自己的新天地。