bilibili游戏开发者沙龙:开放游戏平台,将选择权交给玩家

降低平台准入门槛,将选择权交还给玩家,此次bilibili游戏中心的改革给了小型游戏开发团队更多的机遇。

编辑胡正达2018年01月18日 16时00分

2018年1月16日,bilibili在上海新总部举行了“2018年bilibili游戏开发者沙龙”,国内百余家游戏开发商到场参与。bilibili副总裁张峰在会上分享了2017年bilibili游戏取得的成绩,并公布了2018年bilibili与游戏厂商全新的合作政策。之后,bilibili游戏部门各负责人分别分享了游戏中心2017年的大数据、全新的游戏中心接入流程及给厂商的宣传建议。

据张峰介绍,bilibili目前拥有1.5亿用户,且多是分布于一线城市的25岁以下年轻人群,从某种意义上说,bilibili已成为了青年们的文化聚集地。2017年bilibili共测评了943款游戏,但最后上线的仅55款,轻流水、重内容是2017年游戏选取的主要标准。2018年,这一情况将会改变,准入制取消及厂商分成比例提高将为新人游戏开发团队提供更多的机会,甚至可以说是一次“失败的机会”。同时,bilibili还会为游戏开发者提供包括视频、专栏、讨论区在内的多种与用户的交流平台,争取成为开发者与用户之间的桥梁。

年轻是bilibili用户最大的特点

“多元化”是张峰多次提到的词语,不同于人们通常的印象,如今“二次元”在bilibili所占的比例并不高,游戏、生活、娱乐是目前bilibili最大的3个区,1500万份投稿中有70%来自于它们。其中游戏区的壮大,为bilibili大力发展游戏中心提供了底气。

原创内容已成为bilibili最重要的组成部分

过去一年里,bilibili一度是整个行业里最难搞的联运渠道,相比于943的测评量,55款的上线量体现了它的严苛。许多在其他平台流水惊人的游戏在这里碰了壁,张峰强调,盈利并不是当前游戏中心的主要任务,能否为主站提供丰富的内容和素材才是关键。游戏部门的考核标准也不是流水,而是活跃用户数量。相比于其他联运渠道,bilibili的考核标准很不一样。

偏向“二次元”是2017年bilibili上线游戏的主要特征

从2018年开始,bilibili游戏中心的产品接入规则将发生重大变化,“准入制”将变为“开放制”,只要游戏不涉及违法违规、山寨抄袭,且不会引起用户反感,那么无论是何种形式的手机游戏,都将可以接入bilibili游戏中心。且联运后,开发者的分成比例将从原来的“二八”提高到“五五”,进一步提升开发者的收益。

全新制度,全新标准

新规下,bilibili也将向开发者提供更多的资源,除了之前的官方广告、合作直播外,品牌植入、UP商业合作也被提上了日程。虽然准入门槛被降低,但是想获得这些官方资源,靠的还是游戏自身品质,自身素质不过关的话,即使游戏进入了平台,也不会有什么结果。

大势所趋下的变化

对于游戏中心的这次改变,张峰觉得是思路上的转变,从“为用户选游戏”到“让用户自己选游戏”,面对用户数量、游戏类型和开发者数量的不断增长,bilibili这一步棋是大势所在。抛开传统手工业般的过滤流程,发动用户的主观能动性,让用户通过彼此分享来寻找心仪的产品是未来平台的发展趋势。

将选择权交给用户

关于游戏中心将来的发展,张峰表示并不会拘泥于手机游戏,PC、主机都在他们的考虑范围内,“游戏中心也不一定要提供下载,也可以给大家提供一个评论分享的平台嘛。”

在发言的最后,张峰再一次强调了bilibili游戏中心不重流量重内容的特质,搭建开发者与玩家的沟通桥梁,让开发者创造出更多的优质内容,也为主站提供更多优质素材是游戏中心的最大诉求。

“桥梁”也在沙龙中被多次提及
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编辑 胡正达

那么,就这样啦,再见咯。

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