《梦幻模拟战》手游:那群暑假废寝忘食攻关《梦幻模拟战2》的孩子们,没有愧对这款圆梦之作

作为一款“将系列经典作品的战场搬到手机上”的战棋手游,我期待《梦幻模拟战》能够引爆战棋游戏玩家的热情。

作者hjpotter2018年01月24日 21时31分

如果要给战棋游戏史上的知名关卡来个投票评选,《梦幻模拟战2》中的第25章——《大陆最强的骑士》无疑会成为榜首热门。

拥有强横的实力,从游戏伊始就骑着幻影战马横扫战场的利昂虽然是敌方角色,却是一位充满了正义感,为了帝国荣耀全力而战的骑士。在第25章中,他明知此战必败,却依然义无反顾,在极富压迫感又略带悲壮的BGM下,率领青龙骑士团从屏幕上方向我方突击,仅用一回合就冲到我方阵地,数百个单位开始不计后果地短兵相接,场面之宏大,对战之淋漓尽致,让人热血沸腾!

不屈的骑士精神使得利昂被视为游戏史上最出名的反派人物之一,人气高到后来的游戏加强版为他专门追加了“帝国路线”,主角艾尔文可以选择与其并肩作战,一起成为时代的霸者。《梦幻模拟战2》也就此成为了战棋游戏迷们心目中的不朽诗篇。

在入正题之前,请让我们先怀念艾尔文与青龙骑士利昂——《梦幻模拟战》手游的海报上也把他们放在了显著位置

光辉后裔的英雄史诗

说起“梦幻模拟战”这个名字,其实来源颇为曲折。本作的原名“ラングリッサー”(英文为Langrisser)其实应该翻译成“兰古瑞萨”,也就是游戏中的圣剑。制作方Masaya Games为了开宗明义,将游戏的类型“幻想模拟游戏”直接写在了标题的上方,被不明觉厉的中国玩家们当成了标题翻译过来。“梦幻模拟战”这个错误却一直延续至今的译名由此而来。

我们所谈论的“梦幻模拟战”系列诞生于1991年,这款出现在世嘉MD平台的《梦幻模拟战》是整个故事的开端,虽然以现在的眼光看来游戏平衡性很差,但系列70%以上的系统设定在这一作中已经定型。游戏独创出了指挥官统领士兵单位作战的玩法,能够更好地模拟带兵打仗的感觉,加上剑与魔法的史诗剧情,以及各种转职和地形战场策略,让当时不少“火焰纹章”玩家转投世嘉MD主机。当然,当他们真正玩进去以后,初代人物死亡不能复活的设定也着实难倒了一批玩家。

1994年的《梦幻模拟战2》无疑是系列中最知名的作品。先出的MD版由于普及度的原因在中国玩家当中影响力最大。后来的SFC版(DER版)追加了分支剧情路线,可以称之为二代的加强版,这个版本随后数年里又移植到了PS、SS、PC等平台,追加了声优、动画以及“大团圆”等结局,成为20年前影响力最大的日系战棋游戏之一。

历代“梦幻模拟战”简要路线图

之前的战棋游戏主要分为两种类型:地形影响命中率和伤害的“皇骑派”和拥有华丽战斗动画的“火纹派”。《梦幻模拟战2》结合了两者的优点,加上大魄力的军团战斗场面和佣兵转职系统,以及史诗级的剧情与极具魅力的反派角色,成为了又一款广受世界玩家喜爱的战棋游戏。不仅网上有许多改写《梦幻模拟战2》剧情并沿用其系统的“同人游戏”,曾经的国产网游《佣兵传说》也打着“梦幻模拟战式的军团战斗”的旗号,采用了英雄加佣兵的战棋玩法,在当年引起了不小的风波。

《梦幻模拟战3》率先登陆SS平台,借助游戏机能的提升对系统进行了大刀阔斧的改变,取消了经典的“10点生命值”设定,加入了半即时式战斗以及恋爱系统,将战场传统的正方格改成了可以任意调整位置的细格子。《梦幻模拟战4》是向二代致敬的一作,系统风格全面回归,并加入了以速度决定出手顺序的“判断值”系统。《梦幻模拟战5》在四代的基础上加入了部分三代的元素。随着五代的光辉落幕,整个系列像许多古早的日系经典系列一样陷入了沉寂。

时隔近20年,在饱受诟病的3DS作品《梦幻模拟战:转生》后,“梦幻模拟战”终于顺应潮流来到了移动平台,它的手游版目前已经开始了早期测试。人们关心的问题只有一个:这曲动人心弦的英雄史诗长歌,能否在移动端点燃系列老玩家们的热情?

熟悉又陌生的《梦幻模拟战》手游

硬核向的兵种相克系统与关卡设计

提起“梦幻模拟战”系列的战斗系统,“佣兵系统”与“兵种相克”无疑是玩家们首先想起的关键词。在其他战棋游戏里,像是《火焰纹章》,对武器相克的判定并没有那么严格,“屠夫”艾克这样的角色可以堵住路口一个人挂机对抗整个军团,但“梦幻模拟战”强调的是真实作战,再强的骑兵强行突破铁枪阵也无异于自杀。

《梦幻模拟战》手游的战斗延续了系列的传统——步兵、骑兵、枪兵3种基础兵种相互制约;飞马骑士虽然有极高的机动力,一旦被弓箭手锁定也无法全身而退;僧侣的实力弱得可怜,却能伤害强大的幽灵兵……只有各种兵种像真正的军团一样摆出阵型协同作战,才可以取长补短,集中优势部队歼灭对手,策略性极强。

指挥官完全可以选择与自己类型不同的佣兵,不过能力会受到限制,比如飞行部队携带步兵的话移动力会降低

本作的玩法更接近三代和二代的结合。就像三代一样,指挥官可以携带各种类型的佣兵,两者虽然一起行动,但互相拥有独立的HP条、属性和攻击模组,受到攻击时两者都会受伤,一旦指挥官的体力归零就会被消灭。战场则更加贴近二代,采用了横向屏幕加传统的四方格系统。我方最多可同时出场5人,与敌方交替回合行动,战场面积接近系列的常规大小,比起《火焰纹章:英雄》的4人小队作战与竖条地图的规模要更加宏大。攻关大型关卡的节奏虽然会相应慢一些,但更加贴近家用机的感觉。

系列传统的“地形系统”也被延续下来——森林、山川、河流会对不同兵种产生地形影响以及防御加成,青龙骑士利昂虽然可以在平原上任意驰骋,却也会在森林间寸步难行;弓箭手装备上精灵等佣兵,可以轻松登上山地,享受防御力加成,以逸待劳;雷斯塔率领的水上部队看似累赘,但到了海面上却能成为一方霸主!另外,系列经典的“隐藏格子”系统也配合地形被一并引入《梦幻模拟战》手游,有的地图会分布着宝箱(一般会有重兵把守),有的地图则会在不起眼的格子里放上隐藏宝物,这些令人泪流满面的设定老玩家一定不能错过!

危险范围的颜色标示不是很清晰,很容易和我方行动范围混杂在一起。这是测试版本中比较影响游戏体验的问题

配合兵种相克与地形两大系统,《梦幻模拟战》手游的关卡设计相当硬核,敌人和地图的布局都经过了精心设计。比如历代经典关卡中的“吊桥关”——狭窄的吊桥被敌方飞行部队重重包围,正面道路上满是坚盾一样的枪兵,后方弓箭手与魔法师严阵以待……就算是玩家培养得当,等级可以压制敌方,但强行突破铁桶阵也无异于自杀。要如何针对这个情形部署阵型和兵种,在限定回合内不断挑衅敌人的警戒范围,采用“一字型”布阵诱敌出洞,通过精密计算取得胜利,并完成关卡里的各种苛刻奖励条件,着实需要费一番周折。

虽然游戏在玩家达到一定等级后,为了方便提供了“自动战斗”系统,但电脑只会一路硬冲,并不会考虑敌人配置与兵种相克,而重要的关卡偏偏都是重兵把守,因此自动战斗只在打等级完全碾压的旧关卡时应用比较好,在其他时候,需要玩家烧脑亲自应对的挑战还是非常之多。

还记得让人恨得牙痒痒的吊桥关吗?

正如上文所言,这是一款足够老玩家去怀旧的手机游戏。在游戏的“时空裂缝”玩法中,收录了“梦幻模拟战”全系列的经典战役。测试版中已经更新到了二代的内容,包括光辉路线、帝国路线和霸者路线。将普通关卡完成到一定程度后,还会更新难度极高的“精英”关卡。玩家可以用自己悉心培育的角色挑战高度还原的经典关卡设计——想不想回到二代的第一关,直冲右上角,让青龙骑士利昂记住你这个“小角色”呢? 

一脉相承的转职系统

除了“兵种相克”外,系列一脉相承的保留系统就属“转职”了。比如二代男主角艾尔文,完成基础职业“战士”后即可转职——既可以按照二代的常规路线,转职成用速度突击敌人阵地的骑士长,在前期享受一马平川的快感;也可以转职成剑士,利用经典的“冲击波”来扫清道路上的敌兵;还可以化身统帅三军的将军,手握长枪与士兵一起组成队友坚韧的盾牌。

每名指挥官都拥有3套完全独立的转职路线,可谓各具特色。转职后指挥官除了可以拥有新的佣兵与英雄攻击方式外,还可以在不同等级阶段获得新的技能,通过主动与被动技能的良好组合,可以极大丰富英雄们的武器库。

在自动战斗为主的“竞技场”系统中,如果玩家能够针对其他玩家的部队进行阵型和兵种的有效部署,那打败等级高上一截的对手也绝非没有可能

《梦幻模拟战》手游中不同的职业并没有高下之分,过关路线也绝非一成不变。可以采用“力取”的玩法,砰砰砰一路强推直捣敌方;也可以智取,通过兵种相克和魔法配合来力争无损通关。甚至还有“全裸”通关等邪道玩法。如果临时遇到难关(比如需要登上敌方的战舰却缺乏飞行部队),也可以利用“魔导石”临时转职,以灵活的姿态来面对每个关卡——即使是基斯、斯考特这种在原作完全不起眼的角色,在特定战场上也能起到奇兵的作用。

游戏中关于转职的说明

不光是数值,英雄和佣兵的出手速度等要素也能决定战局

当然,说到转职,老玩家们一定会想起系列经典的“女神问答”环节。在那个没有网络和攻略的年代,玩家只能通过无数次选择逐渐猜测选项的意义,在小本子上记下“热爱草原就可以拥有初始骑兵,想要成为独裁者就会得到攻击力加成”等经验,从而创造出在初始阶段最有优势的主角。《梦幻模拟战》手游也沿袭了这一传统。玩家在初始阶段要接受女神的性格测验,根据自己的价值观来被赋予最适合自己的初始职业和转职路线。如果你对结果不满意,也可以反复试验。 

接受女神的试炼吧!

圣剑与魔剑的新传说

与《锁链战记》等强调故事情节的RPG游戏一样,《梦幻模拟战》手游也采用了大地图的形式来展开故事。地图上除了有城市、洞窟、港口等战斗场景外,也有“遭遇战”等敌人和各种分支事件。主线故事采用了系列经典的章节式讲述法,围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的争夺战展开,据称本作有长达100万字的原创故事线。

或许你还记得二代中,不愿被未出生的孩子看做懦夫而英勇战死的“炎龙骑士团”巴鲁卡斯将军等值得尊敬的对手。由于有“时空裂缝”这样收录历代游戏关卡的模式,系列中所有主角、配角甚至反面角色都将在《梦幻模拟战》手游中现身并为玩家所用。目前的测试服务器中仅收入了前3代的经典人物,估计正式版中会加入四、五代甚至外传《千年纪》等作品中的角色。

本作也继承了系列经典的“恋爱系统”——玩家可以提升角色的好感度从而开启“命运之扉”剧本的限定剧情,通过并肩作战来解锁心底的秘密与最强大的技能!

不愿被未出生的孩子看做懦夫而英勇战死的“炎龙骑士团”巴鲁卡斯将军

老玩家看到这里应该感到非常亲切了

借助先进的Live2D技术,游戏实现了《闪乱神乐》式的抚摸好感度系统!

本作的收录角色数量无疑是系列之最,全语音同样也是一大亮点:游戏不仅为原创剧情制作了语音,所有经典关卡以及人物羁绊剧情也由包括柿原彻也(主角)、置鲇龙太郎(利昂)、堀江由衣(雪莉)、小清水亚美(利亚娜、拉娜)等30多位日本知名声优进行了全新演绎。如果你当年因为看不懂日文而错过了重要的剧情,这无疑是个重温的好机会。

游戏中不仅收录了历代的全部BGM,系列音乐制作人岩垂德行也会献上新作曲的原创曲目

在如此之多针对系列传统的还原之中,唯一的遗憾是《梦幻模拟战》手游没有请到系列的原画师漆原智志担当人设。不过熟悉系列的老玩家可能都清楚,在2007年的《梦幻骑士6:危机世界》后,漆原智志就不再为游戏担当人设了。目前他只为《COMIC天魔》等成人漫画杂志画画封面,处于半退休状态。具体原委可以参照触乐之前的采访

那么,让我们总结一下……

不管是在日本还是在国内游戏市场上,那些打怀旧牌和声称“原汁原味”的手游改编游戏往往一言难尽,甚至连游戏开发者也不一定了解这个经典系列的过往。还好,在《梦幻模拟战》手游游玩的过程中,能够很明显地看出本作的开发者们对“梦幻模拟战”系列,尤其是二代有一种特殊的感情。这或许得益于上世纪90年代MD黑卡主机的普及。当年玩着MD主机,用跳关秘籍废寝忘食与兄贵们战斗、练级转职,为了盗版卡的各种死机和Bug卡关昂首顿足的孩子们长大成人后,首先想到的是要继续开发儿时那样有趣的游戏,这对开发者和玩家来说都是非常幸运的。

还记得刷“兄贵”练级的日日夜夜吗?

从市场大环境来看,战棋手游无疑是当前的热点。在日本市场,《召唤图板》《特拉战争》《为了谁的炼金术师》等作品都颇具人气。经典战棋名作中,任天堂的《火焰纹章》率先手游化,采用了“将传统战棋IP用手游的规模来碎片化”的手法,将地图改成竖版的小战场,虽然适合随时游玩,抽卡也让任天堂赚得盆满钵满,但场面总归有点小家子气。《梦幻模拟战》则反其道而行,由于这个IP颇受战棋游戏老玩家关注,因此采用了“将系列经典作品的战场搬到手机上”的设计理念,还原度更高,玩起来也需要动脑子,可以更好地再现家用机战斗的感觉。

现在的战棋游戏业界与九十年代初期颇有几分相似。《火焰纹章》率先推出手游后,无数玩家迫切想要玩到更高质量的战棋游戏,现在,真的有这样一款各方面看起来素质都很高的游戏出现了。出于一个有20年历史的老玩家的私心,我也希望下一款能够引爆战棋游戏玩家热情的游戏会是《梦幻模拟战》。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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