《绝地求生:全军出击》预约突破2000万的时候,马化腾曾经发了一条朋友圈:“感受下什么是正版吃鸡。”现在感受的时间到了。
对国产手游而言,春节可能是一年到头最具价值的运营档期。这时候的国内玩家有闲、有消费欲,也有回家与亲朋好友聚在一起开黑的机会,任何一款社交手游都不应该错过这个时间段——尤其是火了近一年的“吃鸡”。
去年12月,腾讯公布了3款正版“吃鸡”游戏:一款端游,《绝地求生》的国服;两款手游,包括天美工作室群的《绝地求生:全军出击》与光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》。其中,得益于移动端的天然优势,《绝地求生:全军出击》在开放预约近2个多月后,全渠道取得的成绩是预约人数达到8000万人。
8000万预约人数是个什么概念?根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国移动游戏用户数量是5.54亿人。也就是说,即使考虑到一人预约多个账号的情况,《绝地求生:全军出击》也做到了每7到10名中国手游玩家中就有一个预约本次测试。
基于这一良好的数据,《绝地求生:全军出击》在春节前上线了,就在今天。
与此同时,腾讯公布了《绝地求生:全军出击》的代言人——著名影视明星彭于晏。运营方认为,作为一个靠硬派形象在这几年蹿红的明星,彭于晏的硬汉气质与《绝地求生:全军出击》的生存玩法高度契合。在可见的未来里,我们还有望看见彭于晏化身“出击队长”,与所有玩家一同手机“吃鸡”。
在《绝地求生:全军出击》最早开始预约之时,天美打出了“100%还原端游体验”的宣传口号。
作为一款拥有PUBG公司官方正版授权的手游,《绝地求生:全军出击》在地图上做到了对原版端游高度还原。玩家开始游戏后的第一印象是,虽然受限于手机性能,手游版的地图可能会比端游小上一些,但无论是黑枪遍地的皮城,还是竞争激烈的机场,在手游中都得到了还原。
当然,端游最“正统”的伏地魔玩法也有保留。如果你对自己的枪法没有太多信心,手游中基本还原端游的各种建筑为你提供了天然的庇护。端游中浓密的草丛,也被“移植”到了手游中。在尝试“伏地魔”玩法时,我们发现了比较有趣的一点,那就是即使游戏内室外场景的草丛十分浓密,但切换室内室外场景时帧数并没有什么波动。在下一局跳伞后,我们发现了原因。
植被效果是影响游戏性能的一大关键因素,植被种类越多,对性能的影响就越大。在植被还原多少的问题上,开发团队内部其实有过争论,程序员一直建议把植被的种类往下减。简而言之,降低画质是为了让更多中低端设备流畅体验这款游戏,代价也显而易见,游戏效果客观上减弱,“画面党”可能会不满。但我们最终看到的结果是,游戏中还是保留了不少的地面植物,比如黄色的小花、紫色的小草。除此之外,去除了大量小部件的室内场景也规避了零星卡顿现象。
除了场景外,在具体枪械类型上,天美的《绝地求生:全军出击》也做到了和端游完全一致,无论是空投补给获得的AWM,还是泛用性极佳的M16A4,即便是小到手枪、近战武器,端游中出现的枪械型号手游里都有了,自由切换射击模式的设计得以保留,各类武器配件与医疗物品,也与端游保持一致。射击手感上,机瞄、全自动、点射、单发、枪械后坐力、弹道轨迹等基本实现全还原。
虽然当前版本还没有加入沙漠地图与沙漠地图中新出的载具,但之前的吉普、摩托、轿车、Buggy等陆上载具已全部还原制作。
在人物动作上,手游也包含了端游中的左右探身、翻越、载具鸣笛等动作。这些还原意味着,你只要通过适应移动端FPS这一关后,你就可以按你之前在端游里一以贯之的战术习惯继续享受游戏。
但我们都知道,适应移动端FPS的操控方式才是端游到手游最艰难的一关。
一直以来,移动端FPS游戏的操作,都被许多玩家冠以“反人类”之名,这也是《绝地求生:全军出击》面临的最严峻问题。为此,天美也做了许多努力,虽然这些努力可能会从一定程度上影响还原性。
游戏的操纵方式在大体上还是与绝大部分FPS手游类似,辅助瞄准的加入也降低了一些游戏的门槛,就我个人感觉而言,在枪法上所有玩家的起点都是一样的,因为我自己就在一个场景中用手枪淘汰了一个用AKM的玩家。当然,这是移动手游在视角移动上的通病,天美的《绝地求生:全军出击》的人性化在于它的自动开门与自动拾取功能。
区分《绝地求生》高玩与新手比较重要的一点就是看他们的拾取。《绝地求生》的战场是一个所有人都对你有威胁的战场,你不知道在一个场景里有多少把枪正瞄准着你,只等你站定就把你一枪淘汰。因此,大部分高玩在舔包、搜房、攻房时都十分迅捷而小心。他们在拾取枪支配件与补给品时,会以最快的速度挑选出必须品;在搜屋时,他们会记得关门降低下一个来访者的警惕性。
但这些操作,在手机上其实很难做到。缺乏操作反馈的手机触屏,其实很容易出现误触、无效操作的情况,因此能够直接一键开门、一键拾取必要配件实际上是给很多手游玩家减负的设计。在天美的《绝地求生:全军出击》中,玩家在遇到补给时,游戏会自动拾取高等级的背包、头盔、防弹衣以及其他不具有太大差异性的装备。一键开门,也能让玩家在遭遇追击的情况下,最快躲进房屋里。当然,在实际游戏中这样的机会是好是坏可说不准。
在游戏位于毒圈外时,屏幕上方也会提供一键跑毒的选择。这对善于也热衷于蛇皮Z字跑位的玩家而言,可能没什么用,但为不愿多操作、只想径直跑进毒圈的玩家也提供了一个选择。
当然,这些“自动化”操作玩家可以自行选择开启或是关闭。
除了各种简化操作的设计外,《绝地求生:全军出击》还将吃药按键集成到了HUD界面,并对手雷投掷、过肩射击、后坐力、座位切换等通过手机难以完成的动作,进行了进一步的优化。
除了具体操作手感,天美的《绝地求生:全军出击》还在一些细节之处做到了自己的“绝味”。这些细节可能和端游的设计有些许不同。
《绝地求生:全军出击》的游戏系统将排位赛与匹配赛区别开来,这与端游的单一形式有所不同。排位、匹配并行的游戏模式在大型竞技类网游中已经算是比较成熟的一种了,它大大降低新手玩家在游戏前期的上手难度,让游戏难度有一个稳定的上升曲线。端游模式的单一其实是一直被玩家吐槽的地方,虽然这单一的模式就是端游的一大卖点。
手游还对房屋设计进行了微调,大部分房间都是有两扇门进出,这对于房中防守的一方而言,意味着防守时可能会分散一定注意力在另一个出口,当然在逃跑时也多了一个选择;对于攻楼方而言,则多了一条路线选择,容易形成包夹之势,但人数不足时也容易让对手逃脱。这个设计对于手游玩家来说不用大幅度划屏转视角,搜东西也更方便,更迅速。
针对不同型号的手机,《绝地求生:全军出击》提供了3档画质、两档色彩模式供玩家选择。
除此之外,地图显示枪声与车声也是一个比较方便手游玩家的设计。虽然它会让这款游戏显得不那么“硬核”,但考虑到一部分手机在立体声还原上略逊于PC,手游的游戏场所也多为嘈杂环境,这种设计也方便了玩家。
《绝地求生:全军出击》预约突破2000万的时候,马化腾曾经发了一条朋友圈:“感受下什么是正版吃鸡。”现在感受的时间到了,游戏已经开放测试,在未来一段时间内,《绝地求生:全军出击》与它的兄弟游戏《绝地求生:刺激战场》将会经受玩家的考验。春节到底能不能吃上鸡,也许就要看这第一波考验的结果了。