拼命玩三郎希望如果有机会,他可以继续记录中国独立游戏的发展历程,将这个纪录片一直拍下去。
去年10月,一部名为《中国独立游戏大电影》的纪录片在摩点网发起了众筹。当时我们采访了众筹发起人,也是本片的制作人拼命玩三郎,他表示在国产独立游戏圈远未成熟的当下,希望这部纪录片能作为一段历史记录,给大众一个了解独立游戏及其背后生态的机会。4月21日,《中国独立游戏大电影》在北京举办了国内的首场点映会,拼命玩三郎也在现场宣布了正片上线的预计时间。
《中国独立游戏大电影》制作历时两年,主创团队走访了全国各地的独立游戏制作团队,采访了超过120位的游戏开发者,参与20多场独立游戏相关活动,并从中选取了5个团队作为长期跟拍的对象,观众将有机会透过这部纪录片,了解到《WILL:美好世界》《蜡烛人》《代号:硬核》《纽扣人兄弟》等国产独立游戏诞生背后的人情故事。参与了影片拍摄的游戏制作人王妙一、高鸣、穆飞也来到了点映会现场——他们也是第一次观看成片。影片最终时长约100分钟,一些受限篇幅未在正片中谈及的部分,几位制作人也在观影后为现场观众释疑解惑。
拼命玩三郎在现场直言,对于影片上线后观众会作何评价,他内心是非常忐忑的,他不希望观众将这些团队和他们所开发的游戏,视为中国独立游戏的代表或标杆。他想传达的观念是,在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念,每一款独立游戏作品都是历史的一部分,都值得被记录。他希望如果有机会,他可以继续记录中国独立游戏的发展历程,将这个纪录片一直拍下去。
或许因为被采访团队的大部分作品都采用Unity引擎进行开发,本场点映会获得了Unity的大力支持。Unity高级运营总监蔡美玲说,目前中国的独立游戏开发呈明显的上升趋势,独立开发者的数量也在不断增加中,他们为此刚刚在Unity Connect这个全球性的Unity用户平台,增设了“中国独立游戏专区”,希望能为国内的独立开发者提供多样化的资源与游戏展示平台。她也希望这部纪录片,能成为大众了解独立游戏的一个契机。
此前,《中国独立游戏大电影》曾因在Steam上线的商店页面意外对中国锁区,而引发不少揣测。拼命玩三郎表示,对于Steam商店页面“自动锁了中国区”,他们也非常震惊和意外,原定的发布计划也因此被打乱,无法在预定的4月27日发布。他们对Steam的决定表示尊重和理解,但也表示在争取Steam解锁之余,正积极寻求针对国内的替代发布方案。
“一旦确认,我们会尽快公布正式发布时间,预计将会是5月的某天。”