然后在梦里玩《上古卷轴6》……
随着最后一场任天堂发布会结束,一年一度的E3游戏展展前发布会自此就全部结束了,在地球另一端的我们,也终于暂别了熬夜看发布会的生活。接下来的俄罗斯世界杯也不怎么需要倒时差,从今晚开始,我们终于能睡一个好觉了。
虽然E3总是被人诟病为画饼大会,但说老实话,今年E3的饼不算多。一方面是因为许多播片内容在展会开始前都因为这样那样的原因被“泄露”出去了。另一方面是几个公布的新作,不是不用多久就能玩到,就是量级根本算不上“大饼”。
今年E3吸引我,或者说让我产生购买冲动的只有《鬼泣5》《对马岛之鬼》两款作品,至于之前一直期待的《辐射76》,那个全程联网就让我对其失去了兴趣,原因是之前玩过的几个要求全程联网游戏对我的伤害实在太大,让我真的成为了“正版游戏的受害者”,在伤口彻底愈合前,我应该不会首发尝试《辐射76》。
除此之外,虽然《鬼泣5》和《对马岛之鬼》都相当迷人,《生化危机2重制版》也近在眼前,但它们加一块都没有《上古卷轴6》对我吸引力大。虽然后者现在依旧处于预开发阶段,甚至都没有考虑登陆这世代主机,不过从另一个方面来讲,对于“上古卷轴”系列而言不一定是个坏事。
必须承认的是,即便《上古卷轴5》存在着许多问题,像三神影响平衡性、Bug层出不穷,但对于整个游戏界而言,2011年的《上古卷轴5》依旧是一款划时代的大作,并且其设计理念直到今天依旧影响着整个业界。甚至有许多现在的游戏,可玩性较之7年前的《上古卷轴5》还存在着极其巨大的差距。
但前作的成功,对于续作的开发是十分不利的。“上古卷轴”是一个历史十分悠久的游戏系列,在大多数人眼里其巅峰是《上古卷轴5》,续作要是有任一方面不如前作,开发商就很容易被玩家扣上不思进取的帽子。就像《辐射4》当年那样,虽然确实存在着赶工痕迹,但游戏性还是有的,甚至在同年的许多作品里,《辐射4》的质量依旧可以说是拔尖的。
但如果把它和《辐射:新维加斯》放在一起比较的话,就显得除了画面之外一无是处了。
《上古卷轴6》面临的也是一样的问题,必须承认,本时代主机都已经处于生命的中后期了,虽然那句“不考虑登陆本世代主机”听上去有些刺耳,但如果像《GTA5》那样在本世代主机生命周期的末期登陆,再登陆次世代主机,以《上古卷轴6》现在的开发进度来看,即使赶在索尼宣布PS5或是微软宣布Xbox Two前把游戏做出来了,十有八九也会是《辐射4》那样的作品。当然,我并不是说《辐射4》不好,只是你我都知道,我们期待的《上古卷轴6》不应该是一款“赶出来”的游戏。
B社展前发布会结束后,Gamespot采访了Todd Howard,其中提到,本世代的主机可能无法实现他们对《上古卷轴6》的想法和野心。也就是说,从某种意义上来看,虽然B社在《上古卷轴6》上摸了这么多年,但在研发创新上还是抱有理想的,能够帮助他们实现这个理想的,将会是未来的《上古卷轴6》。
当然,如果登陆次世代主机的话,也就意味着,B社可能要给《上古卷轴6》换引擎了。