峰会旨在表彰为游戏行业引入新科技、新技术、新概念的游戏企业和个人,并共同展望游戏行业的未来。
11月13至15日,新浪游戏和MGS休闲科技展在中国澳门威尼斯酒店联合主办2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)(以下简称“峰会”),峰会旨在表彰为游戏行业引入新科技、新技术、新概念的游戏企业和个人,并共同展望游戏行业的未来。触乐是本次活动的合作媒体之一。
本次峰会汇集了来自海峡两岸和中国澳门地区的游戏业界精英,来自Team Liquid、Two Point Studios等全球知名游戏企业的代表嘉宾也有出席。峰会内容包括游戏创新能量主题峰会、区块链与数字娱乐未来峰会、新浪亚洲电竞产业峰会、中国AR/VR前沿科技峰会、游艺设备衍生技术峰会-区块链技术及游戏泛娱乐IP的应用5个部分。大会邀请到国内外顶尖游戏厂商高层、电竞产业领袖、ARVR领域顶尖人才、区块链游戏新兴行业先锋人士,聚焦游戏产业创新发展。
14日晚上,“2018年度游戏行业创新评选”暨颁奖晚宴在大会期间举办,获奖游戏涵盖了2018年在海内外实现现象级人气的手游、PC端游、PC单机或欧美3A主机大作。10位来自国内知名创新游戏企业的优秀代表获得“十大创新人物”殊荣。
新浪游戏表示,2018年是游戏行业的剧变之年,几乎全行业都感受到了全新的挑战。但在另一面,我国游戏行业也见证了一众创新作品的诞生,有的游戏还获得了海外人气和收入数据上的重大突破。
新浪游戏认为,即将到来的2019年,很可能成为近年来国产游戏在游戏品类、游戏平台和市场地域等层面上寻求重大突破的一年,国内的游戏人渴望在竞技、二次元乃至更多新兴品类上获得成功,也渴望在PC单机、主机等平台拥有新收获,发力的市场目标,也不再仅限于或主要限于本土市场。
在大会首日的“游戏创新能量主题峰会”上,与会者陆续发表了自己的分享。完美世界游戏COO鲁晓寅表示,专注推出能深受年轻人的真正精品,勇于且积极地在全球范围内深挖及传播中国文化,是完美世界今年在游戏业务的聚焦创新。2018年,完美世界在游戏领域着力推动用户结构的年轻化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等细分领域。财报数据显示,完美世界前三季度归属于上市公司股东的净利润为13.17亿元,比去年同期增长22.18%。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫分享了主动求新求变的思路与成果。他说,通过探索多元化内容,拓展市场边界,网易游戏在2018年一直积极布局前沿技术,努力探索游戏产业价值的升值,在娱乐之上挖掘更丰富的社会意义。最新的财报显示,网易游戏的季度净收入为100.61亿元人民币,这是自2017年第一季度之后,网易在游戏业务上第二次在单季度营收超过100亿元。吴鑫鑫说,通过自研能力的产品多元化和全球化布局,网易游戏还进一步降低依赖单个爆款游戏的风险性,让自身整体业务发展更具均衡和持续性。
在2018年前三季度,游族网络实现了同比近50%的归属股东净利增长,游族是当下行业中极为罕见的能将卡牌领域做到“老当益壮”的代表性企业,以《少年三国志》为开端的“少年”系列卡牌制作在市场上持久运营。在本次大会中,游族网络副总裁程良奇以“数值卡牌的拐点,探索少年新思路”为议题进行分享,强调从研发、运营、市场营销等多方面寻找创新机会点的重要性。
作为国内端游企业的代表,光宇游戏今年为《问道》等经典端游IP注入了新的生机。光宇游戏副总裁朱平保重点谈及了当今新营销趋势下的端游发力之道。
此外,多位海峡两岸、中国澳门地区乃至欧美市场的单机与独立游戏人也亲临现场,分享创新之道,为更多面临生存压力,正不断寻求突破的游戏人带来启发。《中国式家长》在游戏设计中加入针对直播效果的设计和优化、《天命奇御》通过细致市场调研快速吸收创意,都是给中国单机游戏产业带来的经验及心得。
2018年,中国电子竞技产业迎来了可能是近年来最为关键,也是成果最为丰厚的一年。电竞项目首次成为全球顶级体育赛事的比赛项目,引发官媒和传统主流媒体的持续关注;热门项目《英雄联盟》中国战队iG的夺冠,引爆了一场网络狂欢,带来了许多传统体育项目不曾带来的爆炸性热度;《王者荣耀》KPL商业营收与观赛人气均创造新高,为新兴的移动电竞产业带来了极为重要的推动力量。传统PC电竞、新兴移动电竞,在商业价值、舆论影响力、社会认可度三大层面获得了关键性突破。
专业人士认为,我国电子竞技产业在2018年进入了一个承上启下的关键性年份,未来还将在进一步扩大规模影响力及商业价值的同时,尝试进一步贴合传统热门体育项目,将更多电竞赛事、电竞俱乐部的用户受众与商业效应覆盖范围扩散至海外。
在本次“峰会”于14日下午举办的电竞专场“新浪亚洲电竞产业峰会”上,来自中国大陆和中国香港、中国澳门以及韩国电竞产业的先行者齐聚一堂,分享来自不同电竞市场的从业经验,评述电竞产业发展的现状。
这是中韩电竞行业资深人士的罕见聚首,香港英皇电竞战队总监、英雄联盟S2冠军成员TOYZ表达了对跨区域电竞人才与文化交流的渴望,希望通过学术交流,战队交流和储备人才的交流,加强中国内地与中国港澳台地区电竞人才的联系,促进电竞行业共同发展。韩国知名游戏企业Actoz Soft CEO郭海滨先生表示,将基于韩国和中国的国情,打造国际化电竞赛事品牌,包括开启全新电竞馆、举办各种国际性综合电竞赛事、制作和传播原生电竞娱乐内容等,确保中韩电竞国际化业务的不断成功。来自内地的与会嘉宾也分享了对电竞发展的一些思考与交流,对电子竞技未来全球化发展表达了强烈期待。
除此之外,来自VSPN,视竞文化、RW俱乐部、竞综文化、赛睿SteelSeries、高竞文化等中国内地优秀电竞企业的高层代表,也分别从电竞直播、赛事组织与传播、俱乐部运作、高校电竞以及电竞外设产业等角度切入讨论,分享宝贵经验,彼此碰撞意见。在未来,我国电竞从业者还将就电竞俱乐部运营,商务拓展,商业配套开发,,电竞IP文化艺人体系建设等方面进行集中发力,并依托新浪和新浪微博等头部社交平台的品牌和资源支持力,为电竞职业化完善、商业模式成熟化发展以及电竞泛娱乐化发展创造更多的变革和突破收获。
本次大会还就区块链新趋势、AR/VR前沿科技以及游艺设备衍生技术方面做了重点探讨。随着技术的突破与发展,基于区块链技术开发游戏已被游戏从业者视为重要发展方向之一。11月14日上午,“区块链与数字娱乐未来峰会”正式举办,本次大会邀请海内外区块链游戏领域专家及意见领袖,为与会者展现区块链游戏领域最新的发展与最前沿的行业视野,呈现全球最新的区块链游戏开发理念和技术方案,分享更多区块链游戏开发、运营过程中的宝贵经验和独到见解。
如何在区块链游戏时代把握时机,是本次“区块链与数字娱乐未来峰会”高峰论坛重要讨论内容之一。可预期的区块链开发环境及工具Cocos-BCX创始人、触控科技陈昊芝分享了诸多重要的游戏行业前沿技术发展趋势。陈昊芝表示,在未来5到10年内,通过对区块链游戏+5G+VR+云游戏技术的联合运用,电影《头号玩家》里的场景将有可能实现。陈昊芝预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币有效交易规模有望超过1000亿元人民币。DappReview创始人牛凤轩谈到了区块链游戏当前最急需突破的用户瓶颈,即应该更多关注上层应用的投资与发展,降低用户体验门槛,并提高内容与质量。最后,网易伏羲实验室研发负责人刘柏分享了使用区块链赋能游戏开发的经验,利用区块链去中心化、去中间人化、公开透明等特性,来解决游戏玩家面临的游戏资产贬值的痛点。
对于AR/VR前沿科技以及游艺设备衍生技术的探讨,除了国内外VR/AR行业专家学者及巨头代表与会出席,共商工智能等前沿领域的科技变化趋势之外,本次峰会还吸引到了中国澳门地区众多B端商业游艺设备、文旅企业代表共同参会。与会者集中探讨了正在兴起的物联网以及AR/VR/MR等技术在游戏产业中带来的革新,重点关注泛娱乐IP及区块链技术与游艺设备的结合,以及推动游艺设备的多元化产生及发展,致力于从硬件到软件,对图像、音效、系统处理器以及全面集成解决方案等进行探讨,带来更加符合玩家口味、更加刺激与多元的游艺产品。