《任天堂明星大乱斗:特别版》背后,是一段29年的友谊

他乡复行役,驻马别孤坟。

作者投稿LEAR2018年12月08日 11时44分

今年E3展,由于任天堂是压轴出场的大牌厂商,玩家们是抱有很大期待的。这两年,因为NS主机的大卖,粉丝们对任天堂的新作本就充满好奇,展前还有媒体预测,有关《火焰纹章》《银河战士》等新作的消息会在E3直面会上公布,这更是把关注度提升了几个级别。

可是,让人万万没想到的是,任天堂在匆匆发布了几款新游预告片后,就把时间交给了樱井政博,樱井君走上前台,开始讲解《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称为《特别版》)。半小时后,直面会戛然而止,留下一脸错愕的粉丝们。 

熬夜看新手教程的任豚们

从任天堂在3月9日直面会上公布《特别版》之后,樱井政博就一直活跃在游戏宣发的第一线,不仅之后常常亲自参加直面会,还举办了《特别版》试玩大会。熟悉樱井的人都知道,在上一作“大乱斗”制作时,他的右手患上了严重的劳损,樱井曾表示,自己的身体已经到了极限,可能不会再继续开发《大乱斗》新作。

显然,樱井食言了。此次,不管是从游戏制作,还是后期宣发,樱井如同打了鸡血一般努力。想必除了帮助任天堂在年末冲一波销量之外,他的勤奋还有其他原因。

如果留意樱井政博在《特别版》发布当天发的一条推特,似乎谜底也不难猜测。那天他在推特里写道:“终于发表了啊,那么现在稍微哭一下也没关系吧?”

当时,可能没人会多想

虽然这条推特里没有明确提到什么,可是也不难得出结论:此次的《特别版》不仅是一款游戏那么简单,它更有可能是送给樱井政博29年的好朋友,也是任天堂前社长岩田聪的一份礼物。

岩田聪(1959~2015)

岩田聪毕业于东京工业大学计算机工程系,大学时代他展现出了惊人的编程天赋,毕业后加入了HAL研究所。1983年,任天堂FC发售后,岩田聪凭借卓越的编程技术自创了一套数据压缩法,能让FC运行内容更丰富的游戏作品,由此获得任天堂的赏识,拿到了为其开发游戏的授权。随后,岩田聪为公司招募来了一位热爱游戏的新同事,这个人就是19岁的樱井政博。

90年代,日本经济大萧条,HAL因为房地产投资失败濒临破产。这个时候,樱井政博临危受命,出任新游戏《星之卡比》的制作人。当时他想制作一款连新手也能轻松上手的动作游戏,但是非科班出身的樱井在开发中遇到了很多问题,这时岩田聪帮了他一把,利用绝妙的方法在512KB容量的Game Boy卡带中创造了一个丰富多彩的卡比世界。

可以举两个例子感受一下:

用这种方法就能节省许多像素点

这个怪物只用了3个部件加旋转组合而成

《星之卡比》发售后大受好评,在全球获得了500万份的销量,也让任天堂看到了岩田聪和樱井等HAL年轻人的实力。任天堂决定出资拯救HAL,条件是让岩田聪担任HAL的社长,樱井政博也因《星之卡比》的成功在HAL担任游戏总监。

1999年,已经连续开发了3款“星之卡比”游戏的樱井政博把目光转向了格斗游戏,他发现格斗游戏市场过于核心向,既然当年《星之卡比》就是以易上手而成功的,为何不做一款让所有人都能简单上手的格斗游戏呢。

樱井立马着手行动,利用业余时间策划一款能在任天堂新主机N64上4人联机的乱斗游戏。游戏目的不再是打败对手,而是击飞其他玩家;取消了角色的血槽,只要想尽办法把对手打下舞台就行了。

虽然策划上樱井是能手,有了好点子,但在开发上他还是遇到了问题。樱井拿着策划稿寻求社长岩田聪的帮助,岩田聪看过策划后,也认为这个与众不同的格斗游戏很有意思。

上排中为岩田聪,下排中为樱井政博

不久后,这个乱斗游戏的Demo就制作完成,人物都是用火柴人替代的。樱井认为,过多不同风格的人物会造成游戏复杂度提升,让玩家难于上手,所以从制作阶段开始,他就使用同一个人物模型指代不同角色,仅用颜色进行区分。

早期Demo的画面

在后续测试中,樱井发现了这样做的弊端——木头人的形象过于单一,很难给玩家留下深刻印象。如果使用大家熟悉的角色,肯定能引起玩家们的更多反响。樱井和岩田聪思前想后,决定从最熟悉的任天堂和自家HAL的游戏角色下手。两个年轻人先斩后奏,未经任天堂允许,就用马里奥、卡比、林克、皮卡丘等角色替换了原先的木头人。最后等游戏打磨成熟,才把企划交给任天堂。

凭借游戏优秀的素质以及独特的创意,再加上岩田聪在任天堂良好的口碑和人脉关系,“版权斗士”任天堂不仅授予HAL角色的版权,还把许多游戏场景和音乐一并授权给了他们。这就是后来人们津津乐道的《任天堂明星大乱斗》。

《任天堂明星大乱斗》,1999年

因为这款游戏太过与众不同,并没有第一时间在日本本土造成太大反响。于是,在欧美市场,任天堂为其量身定制了推广方案,在电视和线下都投入了大量资金宣传。欧美小朋友们听说能用林克打爆马里奥,用皮卡丘电疗星之卡比,纷纷奔走相告,而且N64可以插4个手柄本地联机,邀请小伙伴们周末来家里一起玩是多么美妙的事。

于是,《任天堂明星大乱斗》在欧美地区成为了许多人的童年回忆,也由此诞生了很多死忠粉丝,因此也就不难理解,为何这次的《特别版》从公布开始就让欧美玩家如此兴奋了。


《任天堂明星大乱斗》是很多人的童年回忆

2000年,岩田聪被招至任天堂本部,两年后就被委任成为任天堂第四任社长。樱井却在HAL遭遇到了生涯的阻碍,由于不断被HAL要求开发“星之卡比”续作,无法自由创作的樱井萌生了离职的想法。在和岩田聪商议过后,樱井决定离开HAL,成为一名自由创作者。

樱井在2005年创立了自己的公司Sora Limited,并在之后收到岩田聪的聘请,为任天堂开发了《任天堂明星大乱斗X》。2009年,任天堂宣布成立子公司Project Sora,聘请樱井为总裁,让他能够自由地为任天堂开发游戏。随后樱井团队在3DS上创作出了《新光神话:帕鲁迪那之镜》,拿下了《Fami通》的满分评价。

 《新光神话:帕鲁迪那之镜》,2012年

就在两人的事业看似都已经到达巅峰之时,意外却接踵而至。2015年3月,岩田聪宣布任天堂即将发售下一款代号为NX的主机,5月,他就因癌症复发在东京逝世,享年55岁。7月13日,全球任天堂公司降半旗志哀,许多人,包括樱井在内,发表了给社长的悼词。

樱井的推文

之后,樱井政博便从公众的视野里消失,推特上也只是更新一些游戏公告。直到2018年3月9日的任天堂直面会,樱井政博带着《特别版》回来了,但是这一次再也没有那个熟悉的身影为他祝贺。

10年前,在《大乱斗X》发售前一天,岩田聪邀请樱井政博参加自己主持的一档节目《社长问》。这个节目原本是专门对话游戏开发者的,但是二人却把这次的《社长问》聊成了一次老友聚会。从樱井初到公司的青涩,聊到两人共同开发《大乱斗》Demo,他们都激动不已,那种状态就像两个好友在周末的居酒屋里推杯换盏后,醉醺醺地回忆曾经的风华。

令人难忘的一次《社长问》

从《星之卡比》到《任天堂明星大乱斗》,樱井政博的开发理念都是让没玩过游戏的人也能轻松上手。就如同岩田聪也一直秉承着的一颗“玩家之心”——让玩家感受最直接、最简单的快乐。人之相识,贵在相知,人之相知,贵在知心。如此相符的观念成为二人友谊最好的佐证。

现实中,樱井面对老友的离世无能为力,但是在《特别版》中,这次卡比将会带着所有人的希望,把任天堂的英雄们一个一个拯救回来。

灯火之星

这几年,任天堂从来没有克制过自己对岩田聪的思念,不论是穿梭在《旷野之息》中酷似社长的NPC,还是隐藏在NS中的高尔夫游戏。这一次,任天堂给足了樱井政博时间和机会,而“大乱斗”从最开始就没有让任天堂失望过。

《旷野之息》中的彩蛋

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者投稿 LEAR

多年任豚,但是还是买了PS4,真香!

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