Respwan工作室已经注意到了这个问题,并且正在寻求解决方案。
记得很多年前玩《穿越火线》,在朋友的建议下买了一个角色“猎狐者”,理由是人物模型小,更不容易被击中,多年后我才知道,《穿越火线》中所有人物的命中判定都是一样的大小,击中“猎狐者”身边的空气也会被判定命中。
不过随着时代和技术的发展,越来越多的FPS游戏开始给不同体型建模的角色配备不同的着弹判定面积(Hitbox)。通常来说,Hitbox较大的角色会在技能或者血量等方面获得补偿,比如《守望先锋》中的莱因哈特与温斯顿便有远超其他角色的血量和护盾值。但在《Apex Legends》中,所有角色的血量与移动速度相同,护盾又是在游戏中拾取获得的,除了技能上的差异,Hitbox较大的角色并没有得到太多有价值的补偿。
Reddit用户SookieSpy通过测试发现,《Apex Legends》角色之间的Hitbox差距十分巨大,体型最大的直布罗陀Hitbox是体型最小的恶灵的2.4倍。这种巨大差异已经影响到了游戏的平衡性。据第三方数据统计,体型最大的两个角色——直布罗陀和侵蚀,不管在出场率还是胜率上都处于垫底的位置。
SookieSpy测试视频
玩家们对《Apex Legends》Hitbox的热议引起了官方的注意,Respwan工作室社区经理在Reddit上回复说:“我们已经意识到了这一点,今天我们就在开会讨论这个问题,虽然还不能透露将如何改动,但我们会持续关注大家的建议。”