科普游戏联盟将为科学家和游戏团队搭建一个沟通合作的平台。
3月26日上午,由腾讯游戏发起、中国科协科普部支持指导的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”在北京国家会议中心举行。
腾讯游戏、盛大游戏、游族网络、bilibili、乐逗游戏、中手游、畅游、掌趣科技、祖龙娱乐、完美世界、西山居、三七互娱、乐道科技、攸乐科技、华清飞扬网络、盖娅互娱、紫龙游戏、悠米互动、像素软件、永航科技、游戏谷、叠纸游戏、米哈游、椰岛游戏、墨魂工作室、爱奇艺游戏、奕虎科技、天上友嘉、乐曼多、欢乐互娱、迷你玩、银汉游戏、天拓游戏、飞鱼科技、网龙游戏、雪人科技、校园之星等企业派出代表参加了本次会议,此外,来自人类学、植物学、教育学、天文学、地理学、物理学等不同学术领域的10多位专家也纷纷到场。
会议宣告了“科普游戏联盟”的正式成立,并成立了联盟专家委员会。会上还发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》,此外,科普游戏联盟也正式发起了科普游戏创意征集行动。
中国科协科普部部长白希、腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭、盛大游戏副总裁陈玉林、搜狐畅游高级副总裁黄纬等出席发布会并致辞和发言。
“2018年《第十次中国公民科学素质调查报告》指出,我国公民每天通过互联网和移动互联网来获取科技信息的比例已经高达64.6%,除电视外远超其他传统媒体。经由媒介的代际衍变,我们认为,推动科学传播的重任,已经来到了游戏身上。”刘铭在致辞中表示。
刘铭指出,在互联网飞速发展的时代,富媒体传播、互动性传播、无边界传播的特性,使得游戏能够成为有效承载与传播科普信息的载体。与此同时,社会大众对于科普游戏的需求也呈现爆发式增长的趋势。
“腾讯希望能够成为连接大众与科学技术的桥梁。”刘铭表示,自2015年开始,腾讯便与中国科协展开深入合作,探索“互联网+科普”的路径,发挥数字专长,积极探索游戏社会价值研究;利用平台优势和社交优势,打造赛事活动,全面助力科普生态系统构建。
“2018年,我国公民具备科学素质比例达到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同时也要看到,我们与发达国家相比还有不小的差距,比如美国公民科学素质水平在2008年是28%。”白希则在致辞中表示,“要实现建成世界科技强国的战略目标,首先必须继续大力缩小公民科学素质差距,这里面没有任何捷径可走,需要我们形成更加有效的社会合力,积极创新理念方法,并付出更加艰巨的努力。”
白希对游戏作为科普的新型载体深表认同,同时也指出,“游戏企业必须坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理‘义’‘利’关系”。他表示,期望科普游戏联盟成为推动科普游戏事业发展的先行者和实践者,积极挖掘游戏正向价值,自觉接受公众监督,希望联盟成员单位严格遵守国家法律法规,坚决抵制在游戏中传播伪科学和低俗内容,坚决采取有效措施防止青少年沉迷游戏,成为弘扬社会主义核心价值观的行业自律典范,在共同探索和努力中,激发科普游戏的发展活力,实现社会、企业、群众三方的共赢。
腾讯区域集群总经理、腾讯科普信息化项目总指导易海燕则在致辞中分享了腾讯在“互联网+科普”战略下的探索与实践,包括:在战略布局上,建立专门科普团队,与腾讯旗下业务全面打通,构建科普自媒体生态圈;在内容生产上,与中国科协共同发起“科学慧眼”,开展短视频辟谣大赛合作;在科普游戏探索上,与中国航天员科研训练中心合作,开发科普小游戏《穿越虫洞》。
“期待能够在中国科协支持下引领游戏领域的正确价值观,使游戏在娱乐方式之外,更能成为科普的、学习的、治疗的、生产的全新形式。”易海燕如是说。
为推动科普游戏良性发展,会议现场正式宣布了“科普游戏联盟”的成立,30余家企业机构加入理事单位。科普游戏联盟由腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭担任首届理事长,中国科协科普部副部长郑凯、理事长刘铭共同为理事会成员颁发了聘书。
随后的科普游戏联盟宣言指出,联盟成员将秉承4项原则:坚定文化自信、弘扬时代精神;推动事业发展,创新产业思路;遵守公序良俗,坚守科学底线;促进资源共享,加强交流合作,共同推动科普游戏事业发展。
科普游戏联盟还特别邀请包括中科院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和、中国科学院计算机网络信息中心主任肖云、原中国科协青少年科技中心主任牛灵江、中国气象局公共气象服务中心研究员朱定真、北京大学教育学院副院长兼中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚俊杰、北京天文馆馆长朱进、北京植物园科普馆馆长王康、中科院科学传播局科普与出版处处长徐雁龙、中国科学院地质与地球物理研究所研究员杨蔚、中国科学院电工研究所研究员高召顺、中国航天科技国际交流中心文创部总监李睿、华中师范大学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东、首都医科大学附属北京佑安医院眼科主任郭纯刚、中国农业大学食品学院营养与食品安全系教授范志红在内的15位专家组成专家委员会,共同推进联盟的专业化发展。易海燕为以上专家颁发了聘书。
肖云作为专家代表,在现场阐述了专家委员会的职责及工作内容。他指出,科普游戏联盟,为科学家和游戏团队搭建了一个沟通合作的平台。由行业专家组成的专家委员会,负责对联盟工作提出指导、执行意见,对联盟科普游戏进行科学性把关,做好游戏科学内涵指导,为科普游戏行业健康发展保驾护航,共同推进科学游戏产业发展,助力全民科学素质水平提升。
首期专家委员会整合了人类学、植物学、教育学、天文学、体育学、气象学、地理学、物理学、计算机等不同领域10多位专家,后续还会根据联盟科普游戏发展邀请更多相关领域专家加入,并根据专家参与程度建立邀约和退出机制。
随后,华中师范大学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东上台分享发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》。
报告总结了科普游戏的价值和作用,捋清了科普游戏的内涵和分类,并通过把握国内和国外科普游戏行业发展的现状,以文献分析、问卷调查、案例分析、比较研究、访谈分析等多种方式,对科普游戏行业进行考察,在获得有益发现的同时,总结了发展过程中存在的问题与挑战,并提出了相应的对策与建议。
报告指出,科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。针对问题,报告提出了对行业标准规范、鼓励企业自主创新、大力培养引进跨学科人才研发、统筹推进转型发展升级这4条建议。
腾讯游戏商务副总裁张巍分享了腾讯游戏全新发布的“追梦计划”品牌,及其中特别针对科学知识普及的“国力科技教育计划”。目前,“国力科技教育计划”正式发布了Scratch编程平台、Coding(扣叮)编程平台、VEX赛事项目3款产品。
随后,张巍宣布,科普游戏联盟将正式发起科普游戏创意征集行动。
科普游戏创意征集行动,面向科研权威机构、高科技企业及高校人才、导师顾问。征集内容立足4点要素:秉承科学内容,符合科学精神,趣味性、可玩性,鼓励以重大科学新闻作为创意来源。
征集活动自3月26日正式开始;5月20日,进入评审阶段;5月24日,初赛选拔出20个创意;5月31日的决赛将会评选出金银铜奖。
张巍表示,希望通过征集行动挖掘更多游戏创意人才,推动优秀科普游戏创意孵化落地,同时普及科普知识及沉淀学习研究,进而通过联手科研机构及高校,助力互联网数字营销建设。
张巍还介绍了同步启动的高校科创行动。他表示:“我们希望高校在其中发挥科研、创意、潜力作用。通过高校学生及导师资源,提供更多创意来源,同时我们也会充分发挥腾讯游戏的营销优势,从公关、创意、品牌角度,助力整个大赛进行。”
目前,腾讯正筹备与清华大学经管学院打造“腾讯×清华iCenter专项训练营”,训练营包括数字营销沙盘和营销赛事两大内容,将于2019年秋季学期启动;同时,腾讯还将与北京大学新闻与传播学院合作推出腾讯游戏学院计划联合导师开发课程,引入科普游戏知识普及导师团,展开创意成真孵化计划。