什么叫流量体质?这就叫流量体质。
前几天,网易发布了2018年首个季度的财报,数据显示,公司的游戏收入为118.5亿,同比增长了35%,远高于去年年度11%的增速。
游戏业务收入大涨原因比较复杂,其中成熟IP手游化占头功,类似《梦幻西游》《大话西游》这类IP本身就对特定玩家群体具有极强吸引力,偏偏这些玩家的消费能力还高于平均水平,手游上线至今已4年,收入还在节节攀升。因此,从网易的角度讲,这拨手游是稳赚不赔的,问题只在于如何能够将这些“熟面孔”的效应最大化。
于是,网易找了杨超越做《大话西游》手游的代言人。这个“于是”其实有强加因果的嫌疑,但大体上,我认为杨超越是一个高性价比的候选人。原因明摆着:杨超越是腾讯视频旗下节目《创造101》推火的艺人,是毫无疑问的腾讯系。网易当然知道找杨超越做代言人是在给腾讯创收,不过,针对刻板印象中的游戏宅男群体、具有极高话题度的流量体质、价格合适,这几点因素综合起来,杨超越的确是个妥当的人选。
反过来看,腾讯会允许杨超越去接这个代言也反映出了很多问题。比如腾讯内部部门间各自为营,视频部门在挣钱时不会考虑游戏部门的面子。
当然,这件事之所以成立,还是因为腾讯游戏并没有代言人需求,靠着“下载、QQ(或微信)登录、邀请好友”的渠道三连,腾讯建立起了难以逾越的宣发壁垒,他们只需要对游戏本身稍加宣传,就会有源源不断的玩家前来。反观网易,在自有渠道层面上,用户基础是处于劣势的。
请代言人不算是什么新鲜手段,但胜在有效,从当年的杨千嬅、周杰伦,到近年的胡歌、刘昊然,再到当下的杨超越,网易在给游戏请代言人这件事上的确比其他厂商做得更好,宣传力度也更大。作为非网易游戏玩家,我单凭回忆就能把这些代言人都记起,本身就说明问题了。
杨超越作为代言人的优势前面已经几个提过,并且短短几天内就得到了验证。代言公布后,各平台热搜一个不少,粉丝们也开始了广泛讨论。我几乎可以确定,把杨超越换成其他任何明星,即使是再大牌的,宣传效果都不会达到现在这个程度。什么叫流量体质?这就叫流量体质。
《英雄联盟》2019季中冠军赛,iG在小组赛仅尝一败,到了4强仅赢一局,赛后遭到了不少嘲讽。我觉得人身攻击倒是没什么必要,毕竟大家无冤无仇,一个表演者和观众的关系,上纲上线有失风度。但iG本身的问题确实不少,尤其是某些位置的确跟不太上队友节奏,说直白点儿,水平不够。
一支队伍,5个首发,各个顶尖那是S4的三星白,现在再想重现绝不现实,但队员们还是应该借着失败直视过去那些被版本、强势队友掩盖的问题,混就是混,不是说拿了世界冠军就不混。这有些类似风口上的猪,可以飞,但如果忘了自己的种族就不合适了。