游戏主题里有诸多恶搞、戏谑的元素,但实际上《不当英雄》仍然是一款标准的动作游戏。
单隽从小就喜欢编程和做游戏,27岁时创业并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内外多项游戏大奖。这是比较早一批有独立游戏性质的国产单机武侠游戏。
随着阅历的增长,单隽对自己做游戏的经历有了新的理解:就像人生一样,有多次跌宕起伏,经历过不少自我怀疑,在游戏开发的路途中项目还有过几次夭折。在明确感受到外界环境的变化之后,单隽逐渐认清了游戏业内的现实,但他没有选择轻易妥协,而是在这样的环境中尝试一些新的东西。借助他开发的游戏,他想要探讨的是,在人生低谷的普通人,如何寻找到真正的价值。
今天,单隽的新作《不当英雄》公布了最新的游戏宣传片,与早期公布的试玩视频相比,游戏有着极为明显的进步。最主要的是,有了比较明确的情节和场景安排,在动作方面也已经过大刀阔斧的改良。
《不当英雄》最新游戏宣传片
相比市面上的大部分动作游戏,《不当英雄》有很多独特的气质,令它能马上被玩家记住。首先就是和你想象中锄强扶弱型的主人公不同,游戏里的主角气质颇为放荡不羁,甚至还带有一些流氓气质,完全看不出什么大侠风范。主角的名字“苟雄”也来源于这个设定,意为用尽手段苟且图生的人,就跟许多卑微的市井人物一样,与远大的梦想远隔万重山,光是着眼当下求生已是不易。
因此,单隽选择了塑造苟雄这样一个和传统武侠游戏中风流倜傥的大侠们完全不同的人物。单隽认为,做游戏和生活是一样的,许多人平凡但却自有魅力,就像周星驰电影中的很多主角一样,不是所有人都是站在顶峰的成功者,外表痞气颓废、内心从未输给命运和生活的倔强同样难能可贵。
游戏主题里有诸多恶搞、戏谑的元素,但实际上《不当英雄》仍然是一款标准的动作游戏,它有动作游戏该有的那些元素,只是通过动画效果将这些元素变得更戏剧化了。
单隽察觉到之前的游戏关卡节奏比较单调,他希望额外的动画和剧情能给玩家带来节奏上的变化,章节之间加入了相当多的过场动画,这样,也能让关卡和关卡之间的感觉有相当大的不同。
总之,新版本中《不当英雄》里新增了大量故事情节,主要还是围绕主角遭受打击后奋发图强的整个过程,中间有些细节很有悬念,也在剧情上埋藏了不少彩蛋。
游戏中穿插的情节都是有趣的,有大量致敬电影的镜头,比如有一段主角趴在许多工业齿轮上,被齿轮带动前进的场面就是致敬了卓别林。游戏里的大Boss名叫3A,和主角的穷酸相相比,他集合了赛博朋克+尼尔眼罩+帅气太刀等多种新潮元素,俨然应该是游戏里的真正主角才对。
相比之前版本,其他的一些关底Boss也重制里,很多Boss在体型、外貌和招式上有了一定的区分度,像抡着双锯的性感护士这样的角色明显也是来自经典电影的灵感,并且和游戏的整体氛围更加贴切,游戏整体上有了更高的完成度。
单隽在《不当英雄》作品中表达了大量个性化的想法,但实现这些想法需要团队合作,就像这次新公布的宣传视频是团队成员们一起录制的,他也希望展示合作和集思广益的重要性。
目前《不当英雄》还在处于更进一步打磨和办理版号的阶段,预计游戏将登陆PC、PS4以及NS平台,手机平台版本会在PC、主机端上市后发行。