游戏并非这次活动的主题,但一些新玩意吸引了我的注意。
华为要做些什么,需要我们这些游戏媒体前去做一次报道?因为提前被告知,这次活动的内容暂时不方便透露,去上海的路上,这个疑问在我脑海里来回浮现。
我能想到的联系大多是跟游戏有关的。2014年的时候,华为做过一台名叫TRON的主机;2016年,华为第一款VR设备公布,算是涉足了VR行业;2017年,《刺客信条:大革命》的改编手游在华为荣耀9上限时独占6个月;去年10月,我的同事体验到了“华为云电脑”,体验了在“云端”的《古墓丽影:崛起》;今年9月,“华为云电脑”还展示了端游《逆水寒》、手游《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏优化版本,这差不多是我脑海里华为跟游戏有关的全部记忆了。
答案在9月26日揭晓。这一天,2019华为年度旗舰新品发布盛典在上海东方体育中心举行。就像去年10月那样,体育中心里到处站满了热情的“花粉”——这是华为的粉丝群体独有的称呼。在这一天,Mate30系列是绝对的主角。在发布会上,华为正式发布新一代旗舰手机Mate30、Mate30 Pro、保时捷风格的Mate30 RS(可以理解成不同皮肤),以及智能手表、电视、无线耳机、VR头盔等新产品。华为Mate30系列融入Mate系列注重科技的理念,3999元起的国内售价并不算奢侈。
Mate30拥有1600万像素超广角摄像头,Mate30 Pro则提高到了4000万像素,就连自拍都能达到3200万像素。在活动现场,余承东不止展示摄像头的亮点,它可以拿来拍延时摄影、拍摄高帧数慢镜头、光线不足时也能保留成像质量,每当余承东大声强调自家产品在某项功能有突破时,我四周的花粉们都会爆发出掌声和欢呼。
在发布会上,“大”是一个重要关键词。体现性能的数字更大、表现能力更大,我穿上那件T恤,本来想掌握一些关于游戏的“大”,但华为并没推出像是“Mate30 Gamer Pro”手机这样直接和游戏相关的设备。倒是那台65英寸大的新品华为智慧屏,它远远超出我手可以掌握的范围,但它是活动当天和游戏关联最多的设备。
简单来说,华为智慧屏更像一个放大到电视尺寸的智能手机,不光屏幕更大,芯片也更多,可以提供高清分辨率和刷新率。通过内含NFC功能的“一碰投屏”设备,玩家可以便捷地把手游画面投到大屏幕上。
对于这个功能,实际上我有些不解,我在玩手游的时候并不需要一边看自己的手机屏幕,一边盯着65英寸大屏幕上的画面,这对我的眼睛来说有些混乱。
在现场,华为工作人员展示了应用投屏功能的《和平精英》,因为用的是现场的WiFi,延迟和卡顿问题比较明显,工作人员说这种情况是因为现场没有应用5G网络,目前的展示只是为了告诉玩家这个功能的确存在。
另外,这局《和平精英》是用Mate30系列来操作的。因为延迟,在尝试过程中,我基本上不敢和人对枪,只是大概试了试Mate30系列的侧边虚拟按钮。Mate30系列取消了侧面实体键,这让它光滑的侧面屏幕可以充当类似手柄的“肩键”的功能,能够较为轻松地进行瞄准和射击。
另一个在现场展示的功能还有已经提过挺久的“华为游戏云”,这一功能需要用户订阅一个基于华为服务器存在的云Windows,不同费用可以设定云电脑的空间和配置。去年我的同事曾经看过它演示《古墓丽影:崛起》,今年展示的内容则是《极限竞速:地平线4》,据现场工作人员说,这次展示的内容除了通过5G网络(智慧屏内置5G芯片)把画面投放在智慧屏上,和去年基本没有变化。实际体验后,除了偶尔进入大场景时会出现掉帧,整体运行起来足够流畅。
我询问现场工作人员这个平台支持哪些游戏时,他说因为版权限制太多,“华为云游戏”不会批量推出或者独占某些游戏,他们会允许玩家在将来上传自己喜欢的游戏到云端,这样想玩什么都能在云电脑里运行。
早在2016年4月的时候,华为就公布过自己的VR设备,新设备拥有0~700度近视调节的功能是那时的亮点之一。作为华为首款轻薄VR眼镜,华为VR Glass看起来像个加厚的墨镜,镜架上集成了外放功能,玩家可以不用再戴耳机。现场的介绍说,通过接入不同游戏平台,华为VR Glass可以畅享数千款PC端的VR游戏——这些游戏可能主要来自Steam,后者目前已经拥有4000多款VR游戏。
在现场,华为展示了《Overkill VR》以及另外几个连接其他设备的VR游戏,比如对着屏幕骑自行车、对着水面拉动划船机的VR游戏,通过VR在家健身倒是个比较容易接受的锻炼方式。除此之外,通过智慧屏内置的自动升降摄像头以及相关软件,用户还可以进行类似体感游戏形式的AI健身,也就是跟随屏幕中的动作练习瑜伽。
有意思的是,在展示自家产品赶超外国同行的时候,余承东介绍了一个关于极致游戏体验的内容。他提到,Mate30系列搭载的麒麟A1芯片能让游戏时的延迟低到190ms,画面抖动率低、触控延时更低,就算是玩到发热时,也能保持不错性能,结合现场试玩《和平精英》的经历来说,除了手机本身的玻璃侧面更烫手一些,卡顿和延迟现象的确没有出现。
逛完整个展区,听完接近3个小时无间歇的现场演说后,我走出了上海东方体育中心。四周的花粉们七嘴八舌地讨论着刚刚公布的新品定价多划算,以及哪个颜色更好看。
回酒店的路上,我大致想明白华为想要表达什么了:他们有足够的技术,从摄像头、网络支持以及设备功能上可以实现的功能足够多,可以把包括游戏在内的各种领域都覆盖到,组成一个包括游戏在内的新的数字化生态,不过目前的覆盖阶段显然没有做到贴合,一些细节还略显生硬,但你无法否认这些技术和硬件所展示的未来潜力。作为游戏媒体和玩家,我至少可以保持更多的期待。