这款在Steam上获得“特别好评”的Roguelike游戏,在移动平台上表现如何?
Roguelike是独立游戏当中的常见类型。随机生成的特性使得Roguelike游戏能用更少的资源让游戏更加耐玩,这与独立游戏的小体量天然契合。不过Roguelike游戏也经常陷入两难的境地:游戏若是过于复杂或难度过高,就容易太小众;若是做得简单了,游戏体验容易重复,又会成为问题。所以,如今Roguelike游戏虽然遍地开花,但是真正出彩的作品仍不算多 。
10月23日登陆移动端的《失落城堡》也是一款Roguelike游戏,它的表现看上去还不错。10月27日,《失落城堡》在TapTap的安装量超过了100万次;目前,《失落城堡》的安装量和关注量都超过了130万次。游戏在TapTap的社区中引发了许多讨论,目前评分为8.9分。
其实早在2016年,《失落城堡》就已经登陆了Steam平台,3年来它的销量累计130万套,评价为“特别好评”。在很早之前就有玩家表示,希望能在便携设备上游玩本作,时隔3年,这款游戏终于来到了移动平台,目前,游戏的安卓版为TapTap独占。
用一句话来介绍《失落城堡》的玩法的话,它是一款装备驱动的横版地牢冒险游戏。玩家需要击败怪物、获得装备,进入下一个区域,然后击败更强大的怪物、获得更好的装备。
总体来说,《失落城堡》移动版首先是对PC版的忠实还原,从剧情到系统、玩法全部保留了下来。
游戏的开篇剧情和PC版相同:在城堡中,一位看上去有些邪恶的老贵族进行了一场邪恶的召唤仪式,并不出意外地搞砸了,失败的仪式引来了一大帮异界的邪恶怪物,还带来了异界的宝藏。接下来,贪婪的宝藏猎人——也就是玩家操控的角色——便为了宝藏前来城堡探险。
作为一个重玩法、轻剧情的游戏,这样传统的开局倒也无可厚非。有趣的是,《失落城堡》并没有将主角设定成正义的勇士,而是点出了猎人只想进城堡捞点宝藏的意图。勇者斗恶龙的戏码,大家都看得多了,扮演一个贪心的的宝藏猎人,反而让人觉得更为接地气。当然了,这也可能是为了玩家在经历角色死亡的时候可以少一点感伤。毕竟这是一个Roguelike游戏,你需要死上无数遍。
“死亡”永远是Roguelike游戏的关键词之一。《失落城堡》作为一个Roguelike游戏,自然也拥有较重的死亡惩罚。在游戏开始时,玩家扮演的宝藏猎人会在城堡的监狱中醒来,开始探险。如果在探险中死亡,他会丢失已获得的所有装备、金钱和道具,并回到监狱从头开始。
这种设定在Roguelike游戏中很常见,它能让玩家在游戏中珍惜每一次生命,更加重视战斗的技巧与策略。相比死亡后可以轻松重来的游戏,这种设定的确要刺激许多。重复游戏不意味着重复体验,随机生成的地图关卡有效降低了重复游玩的厌倦感。在新的探险里,你可能会遇到不同的Boss,手中的初始武器也可能会变。
除了Roguelike游戏的标配设定,移动平台上的《失落城堡》同样继承了PC版丰富的装备武器系统,游戏中有剑盾、双刀、大剑、火枪、法杖、弓弩、长枪等装备,它们各自具有不同的攻击方式、打击感反馈和音效。这里所列举的武器仅仅是大种类,在大种类下还拥有许多武器分支,每一种武器都有自己的特色:它们或重进攻,或重防御治疗,或有着不同的特技,或是攻击属性不同。游戏中共有超过150种武器可供选择,这让我想起了同样以武器系统丰富著称的Roguelike游戏《死亡细胞》,可以说,《失落城堡》在武器的丰富度上和它相比也不落下风。
除了武器,游戏中还有50多种防具及80多种道具可供选择,玩家可以选择自己喜欢的流派。当然,在游戏前期,你也只能是捡到啥穿啥,有时还会出现重甲远程法师、法袍肉搏战士之类的搞笑搭配。
PC版《失落城堡》中的养成元素也在移动端得到了保留。玩家在闯关过程中获取的恶魔灵魂(即技能点)不会随着死亡而丢失,可以用来强化技能树,这让玩家在每一次死亡后都能变得更强,从而降低死亡带来的挫败感。《失落城堡》在保持游戏硬核体验的基础上,尽可能地做到了保持玩家的新鲜感,这在Roguelike游戏中是至关重要的。
关于登陆移动平台,《失落城堡》制作者何斌表示,“直接移植是不可取的”。他说,游戏基于手机平台做了许多改进,包括视觉调整、屏幕适配、操作优化等。同时,为手游版增加了每日挑战、排行榜、自定义外观等多个功能。团队承诺游戏会继续保持更新,不断推出新的皮肤包、武器包,尽快为玩家带来更多新的Boss和新的玩法。
和PC端一样,移动端也支持在线联机。相比PC平台,移动端新加入了好友系统,免除了一定要输入房间号才能联机的麻烦,同时也新增了局内聊天功能,可以使用预设的快捷用语与其他玩家聊天。不过可惜的是,最便利的语音交流模式却没有添加。
除了对PC版的继承,移动端的《失落城堡》还加入了不少新东西,比如手游中常见的玩家积分排行榜。游戏对UI也作出了一些变动,由原先的紫红色调改为了灰黑色调,而且加入了自定义形象功能,玩家的人物形象变得更为个性化。不过制作组承诺,所有的自定义形象都不会影响游戏数值,只会单纯改变外观。
游戏也针对移动平台的按键进行了适配改动,采用的是常见的虚拟摇杆和虚拟键位,并支持自定义编辑键位。实际体验下来,游戏的操作体验还算流畅,不过虚拟按键最经常出现的问题便是容易遮挡视角。这个问题在移动端上并没有得到很好的解决,希望后期可以增加调整按键透明度和大小的选项。
在玩法上,移动端加入了新玩法“每日挑战”,在这一模式中,玩家将会获得随机的Buff或者Debuff,并需要顶着这些Buff进行城堡挑战,当每日挑战分达到10000分时,便可获得挑战宝箱钥匙,有机会开出高品质饰品。
在手游中,《失落城堡》算得上高难度。不过,它有着较为合理的难度阶梯。在前期,玩家基本上不会遇到太难的怪。如果你对操作不自信,可以选择新手向的武器——法杖。法杖是远程攻击且自带AOE,还有瞬移这种保命特技,在前期生存能力较佳。
独立游戏的开发往往都有一段幕后故事。《失落城堡》的制作者们是大学同学,他们当年挤在一个小房间中,放弃就业,赌上前程制作了《失落城堡》。从日后的成果来看,他们的冒险收到了回报。在Steam上,游戏的销量便已经十分不错,在移动平台,游戏同样获得了许多玩家的好评。
当然了,即使有情怀,影响游戏体验的缺点也是不能被容忍的,这点在TapTap玩家评价中也有体现。目前玩家不满的地方主要集中在按键操作的优化问题与组队体验上,这些问题仍然有待解决。对于玩家反馈的各种问题,制作者表示,他们还将进一步优化游戏在移动端的表现。
总的来说,如果你对Roguelike游戏感兴趣,并且想随时随地在手机上来一把地牢探险,那么刚登陆移动平台的《失落城堡》是个不错的选择。不过切记,闯关失败的时候一定要保持冷静,毕竟摔手机的成本比摔手柄大多了。