经过6个月的创作周期与1个月的筛选,共从来自全球各地的3000余部参赛作品中决出73个奖项。
第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest,GGAC)于2019年11月16日在上海落下帷幕。本届赛事的主题为“楼兰”,口号是“决胜方寸,执笔封神!”,创作周期近6个月,由来自世界各国的35位CG艺术家担任评委。
大赛由美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、重庆文化产权交易中心、盛趣游戏、三七游戏、掌趣科技&天马时空、云蟾游戏、艺仓美术馆、四川美术出版社、人民邮电出版社·数艺社、CCG EXPO、Wacom、Substance协办。此外,CCAC中国电影美术学会CG&数字艺术委员会、界石投资、丰厚资本、平安创投对本次大赛也提供支持。
自今年4月份赛事启动以来,共有7000余名选手参与其中,这些选手来自全球1000多家公司、工作室以及350余所院校,最终主办方收到了3000余部参赛作品。
在11月16日的颁奖典礼上,主办方颁发了包括专业组与校园组等各个组别在内共计73个奖项,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金为18万元,赛季总奖金超过100万元。
颁奖典礼当日,GGAC 2019 CG艺术家峰会同期举行,来自世界各地的近百位CG艺术家来到了现场,全天共进行5场演讲、3场论坛,内容涵盖了个人创作理念分享、软件技术的未来展望、3A游戏制作与国内外商业创作异同的探讨等相关话题。
最后,创始人林永民对大赛进行了全面的总结与展望。他表示,全球游戏美术概念大赛旨在打造一个专属于CG艺术家展露才华的平台,希望能促进大家交流学习,为行业奉献人才,并呈现更多的作品和灵感。
第三届全球游戏美术概念大赛预计将于2020年4月正式启动,林永民希望能带来更优化的赛程,以及更刺激有趣的主题,并希望“能为推动和促进CG大行业的交流奉献一点点力量”。
以下为本届大赛获得特等奖的作品图片:
以下为本届大赛部分获得金奖的作品图片:
如果想欣赏更多参赛作品,可以前往GGAC官网观看。