更令人感兴趣的是,手游玩家在这一年里偏好什么游戏?
自2016年来,TapTap就保持着推出“年度游戏大赏”的惯例,今年也不例外。作为一个国内玩家较为信赖的评分平台,TapTap每年的“游戏大赏”榜单都把目光投向全世界范围内上线的手游,还会因为新的热门品类的出现而增加奖项。
今年的TapTap年度游戏大赏一共设立了9个奖项,除了各种常规的最佳选项,还将评出“年度最受玩家喜爱游戏”以及“年度最受玩家期待游戏”,这两个奖项的结果由玩家投票选出,这是年度游戏大赏活动首次加入玩家投票机制。
“年度最受玩家喜爱游戏”入围名单来自TapTap网站上的数据,主要取近一年内TapTap平台“五星好评数”前20的游戏;“年度最受玩家期待游戏”入围名单则来自近一年内TapTap平台“预约数”前20的游戏。评选机制简单直接,玩家一人一票,最终得票数量最多的游戏就能获得相应奖项。
年度游戏大赏的7个专业奖项的入围名单由TapTap和38位评委共同提名,最终结果由评委团票选得出。
“年度游戏大赏”以“是否担得起这个奖项”为评选标准,多样化的评委构成提升了榜单的可信度。从每一年的入围榜单中,可以看到手游玩家们这一年来的偏好,还可以观察到每一年手游行业的风潮和变化。今年的入围榜单也透露了一些新的和令人感兴趣的信息。
也许是缺少一些机缘巧合和氛围,2019年没有《旅行青蛙》这种曾引起广泛话题讨论的手游,依靠热门玩法延伸出无数同类型作品的“吃鸡”类手游也不再是各大厂商最看重的内容。年初红火的“自走棋”类游戏衍生出了大量不同风格的手游,这其中《多多自走棋》入围了年度最佳。
端游移植手游仍旧是今年最稳妥的开发策略,曾经火爆一时的《隐形守护者》、拿到过众多奖项的《GIRS》等游戏纷纷入驻年度最佳提名榜单。今年3月,“马力欧赛车”系列首次进入手游领域,发行了《马力欧赛车:巡回赛》,经典系列、经过多年考验的玩法自然让它出现在年度最佳玩法奖的榜单中。
除此之外,榜单中还出现了不少独立游戏,它们当中有些并没有获得多大的商业成功,但都有不错的质量。比如《幻境双生》,此前我们评测它的Steam版时只有20多个评价,现在也只有30多个,但口碑一致向好。
当国内的“吃鸡”热潮逐步趋向平稳后,“年度游戏大赏”为2018年专门增设的“最佳多人对战游戏”奖项也就不再出现,取而代之的是“最具影响力国产游戏”奖。通过国内手游开发者的努力,今年不少国产手游的表现得到了玩家认可,这一奖项的出现算是在预料之中。
在这一奖项的入围名单中,有玩法颇有特色、连续入围多个榜单的《赤核》,引起玩家群体多次话题讨论的《明日方舟》,主打文字解谜的《探灵》,休闲益智的《弓箭传说》,动作射击类的《王牌战士》,弘扬传统文化的《绘真·妙笔千山》等多个不同类别的手游。国产手游新作不断,种类也覆盖广泛,这对国内的游戏行业来说是个不错的消息。
在“最受玩家喜爱游戏”奖项中,国产游戏的表现能力仍旧强势。主打与“美食谈恋爱”的《食物语》榜上有名,老牌动画IP“猫和老鼠”系列对于国内玩家的吸引力仍旧不减,这让《猫和老鼠:欢乐互动》的出现显得毫不意外。
有趣的是,在今年增设的“最受玩家期待游戏”奖项中,我们看到了许多熟悉又“陌生”的面孔。比如恨不得从端游刚出时就答应要推出,但现在也没个确切日期的《Apex英雄》手游、给玩家看了一年视频的《代号:生机》、全世界“除了我们都玩到了”的《使命召唤手游》,还有暴雪粉丝们心心念念的《暗黑破坏神:不朽》......
玩家们想在手机上畅玩端游的意愿似乎从未消退,比如《英雄联盟手游》。每次看到都让人反问“为什么这个游戏还很吸引人”的《人类跌落梦境》,以及《Dead Cells》《中国式家长》,甚至原本只是《英雄联盟》当中一个模式的《云顶之弈手游》(暂定名)都出现在了最受期待的榜单中。
越是得不到就越是期待,这句话适用于任何玩家们热爱的游戏,希望等到明年这个时候,它们能走出这个榜单,让玩家真正享受到。
2019 TapTap年度游戏大赏将于12月27~31日期间在TapTap官网开放投票,获奖结果将在2020年1月初公布。