《帕斯卡契约》,“魂味”十足却也别具一格

如果有手柄的话……

编辑李惟晓2020年05月29日 14时05分

在《帕斯卡契约》登陆Android平台前,我确实没有想过,自己有一天会在手机上游玩一款“魂Like”游戏。

作为一个灰烬审判者打了20多次才过,不死院恶魔也卡了足足3小时的手残系“黑魂”爱好者,《帕斯卡契约》的初体验实在让我感到相当矛盾。一方面,与“魂”系列相似的画风、战斗以及偶尔能见到的碎片化叙事确实是令人略感惊喜;另一方面,即使明显能感觉到开发团队在难度方面表现出了善意,可是,较小的手机屏幕和紧凑的虚拟按键还是让我有些力不从心。

但是,一旦玩家掌握了“搓屏幕”的操作方法或者是换上更舒适的手柄,这款游戏的体验便会提高一个档次:熟悉的轻重攻击和翻滚手感、令人怀念的怪物攻击节奏、地图上随处可见的转角杀,再加上玩家在这样一种挫折和成长的过程中体会到的成就感,《帕斯卡契约》确实较好地把握住了“魂味”的核心。

游戏的开场动画就表现出了浓浓的“魂味”

这种转角遇到爱的设计也形神兼备。一朝被蛇咬,十年怕井绳

在“魂Like”日益成为一个标签的今天,去讨论它的明确定义可能已经不是一个非常有必要的行为,玩家对于一款游戏里“魂味”的认知也往往来自于许多方面。

更何况,对那些从未玩过“黑魂”系列的玩家而言,“黑魂”的某些特点可能反而是减分项,比如“魂学家”们最喜欢的碎片化叙事,就很有可能让许多从未接触过类似作品的玩家一头雾水。从这个角度来看,作为一款体量不算大的手机游戏,《帕斯卡契约》在叙事方法上有所平衡,变通其实很巧妙。

“魂”系列的故事情节主要来自那些不说人话的NPC和海量的道具说明,而在《帕斯卡契约》中,各种碎片化的信息相对少了许多,取而代之的是传统RPG游戏中的对话模式。“说人话”的NPC让玩家不需要耗费太多精力就能大致理解剧情和世界观,虽然直到结局,还是有很多事情没有解释清楚,有很多设定让人迷惑,但是,至少我们不是那么需要专门的“帕学家”来梳理剧情,补全设定。

《帕斯卡契约》的故事情节相对好理解很多,简单来讲,这是一个“男主找老婆”的故事

前有绝景,但,要小心悬崖……

《帕斯卡契约》在设计上的另一个亮点,是游戏总共提供了4名可供操作和培养的、战斗风格迥异的角色。这样的设计大大丰富了游戏体验,甚至可以说,它弥补了游戏中装备较为单一的缺点,在一定程度上起到了“魂”系列中不同装备和战斗流派的作用。

就一款手游而言,《帕斯卡契约》毫无疑问是令人眼前一亮的,开发团队充分体现出了自己对于“魂”系列的理解和认识,在以特别的诚意细心打磨这款游戏的同时,他们也对系统做出了许多变通。正是因为这些努力,从未接触过“魂”系列游戏的玩家也有机会在手机平台上体验到“魂”的魅力。

只要不轻易放弃,每次尝试都会离成功更近一步。

5月29日,《帕斯卡契约》Android版在TapTap平台独家发售,采用买断制,首发特惠价25元,DLC《深入黑雾》也于同一时间发售。以游戏本身的质量而言,这样的定价物超所值。如果你对“魂”系列的玩法有兴趣,却又抽不出大段的时间去体验,《帕斯卡契约》或许是一个很不错的选择。

《帕斯卡契约》DLC《深入黑雾》预告片

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编辑 李惟晓

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了实用化的线圈炮,第一次有了大型核热火箭......可是为什么会这样呢?

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