《愤怒军团:打击者》评测:弹幕射击游戏的原创力

2014年05月09日 09时30分

作者TRON

该作是一部很有“打飞机大厂”Cave风范的STG作品,包括敌兵的造型设计、兵种的组合方式、变态的难度、有趣的武器/道具和攻击方式诡异的Boss,都与《怒首领蜂》《虫姬》的风格一脉相承。

纵版弹幕射击,是移动平台与传统游戏平台隔阂最少,同时受众最广的游戏类型。《愤怒军团:打击者》(Angerforce – Strikers)是一部很有“打飞机大厂”Cave风范的STG作品,包括敌兵的造型设计、兵种的组合方式、变态的难度、有趣的武器/道具和攻击方式诡异的Boss,都与《怒首领蜂》《虫姬》的风格一脉相承。

默认主角Sam Hill,日漫中最常见的中二少年扮相
默认主角Sam Hill,日漫中最常见的中二少年扮相

游戏中可以选用四名角色,但除了默认机体以外,其他三个均要IAP付费解锁。角色之间的个性相当大,比如机器人角色Asimo又大又笨,速度缓慢,但蓄能速度极快,经常可以用大招的满屏狂轰滥炸来弥补机动性的不足。而女性角色Echo的单体特技攻击威力极大,但防御力几乎处于无限脆皮状态。新的角色不仅仅提供给了玩家截然不同的打法,而且还会有对应的铅笔手绘风格剧情过场。在2D弹幕游戏领域,比较谁的画面最“华丽”是没有必要的。我们可以这样说,《愤怒军团:打击者》是目前STG领域风格比较另类的一个:它不再是提供一个钢铁对撞、激光乱射,大肉虫子满天飞的科幻世界,而是一个用日式动漫笔法绘制而成的蒸汽朋克背景。我们所看到的也绝非传统的飞机大战,角色们均亲自上阵。就拿默认主角Sam来说,他乘坐在一架飞行四轮马车之上,特殊攻击就是拔出大剑斩杀对手……

游戏总共有三种模式:街机模式的体验最为“正常”,玩家可以使用强化道具,杀敌之后会掉落奖励品(用于支付商店道具,尽管刷分的效率很低),并且清版之后就可以进入关卡的“威力加强”模式(这也是Cave公司的一大传统),全部流程由六关组成。在专家模式之下,不仅没有奖励分,而且道具的使用也被绝对禁止。任务模式则提供了已经通过的关卡列表,可以使用道具,但不掉分,并且无法接关。

所有机体的默认武器几乎都遵循着低散射、低杀伤的风格,这可能会让部分弹幕玩家感到不爽:为了配合设计师强调的特技攻击,主武器(均为自动发射)的威力偏弱,不仅面对最低级的杂鱼也要射上很久,而且并不能通过吃道具的方式获得威力更强的威力,诸如伴飞炮塔、蓄能炮等等常见设计也完全不见踪影。特殊攻击均拥有超强的威力与华丽的演出效果。持续攻击敌人可以快速累计气槽,从而让你以更快的节奏使用特技攻击。就像Cave作品的一贯风格那样,炸弹既可以在闲暇时候激活,也可以用作紧急状态下的“保险”之用。

道具和特技栏的位置可以自由调整。让部分弹幕迷略感遗憾的是,游戏的武器系统相当单薄
道具和特技栏的位置可以自由调整。让部分弹幕迷略感遗憾的是,游戏的武器系统相当单薄

机体的操控采用了目前触屏STG游戏通用的动态虚拟摇杆(手指在屏幕上任何位置的滑动都可以控制战机移动),特技和炸弹按钮分布于屏幕一侧,玩家也可以在设定栏中将其调整到自己喜欢的位置。在满屏子弹乱飞、电光火石的情况下,来不及找虚拟按钮的时候还能通过双击屏幕(或者双指触控)的方式直接将早就憋好的大招丢出来。

应该说,在移动平台领域并不缺优秀的STG游戏,但其中的绝大多数都是街机移植产品,并且数量也在逐年递减。就拿今年来说,迄今为止登陆APP Store的也只有《异形战机2》(R-Type)和本作。如果你想试试移动平台原生弹幕游戏的魅力,那么本作应该会能给予你不小的惊喜。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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