为了吸引玩家,虚假广告是必不可少的吗?
几年前,我在自己的iPad里下载了《梦幻花园》;一段时间之后,又下载了《梦幻家园》。虽然都是三消,而且是同一家开发商Playrix出品,但《梦幻花园》和《梦幻家园》的情况不太一样:六七年前,“三消加建造”的玩法还不太多,《梦幻花园》很明显是在摸着石头过河;到了《梦幻家园》,玩法已经有了个成熟体系。
在这方面,我能举出不少例子。如果是比较早的《梦幻花园》玩家,应该还能回忆起原本一些修理、打扫、装修、重建除了要用到星星之外,还要花时间——少则几分钟,多则几小时,想加速就得额外花金币,金币自然要靠课金,如此循环。当时我属于“越是催课金就越是不课”的死硬派,凡是遇到花时间的地方,就把iPad扔到一边随它去。
后来,《梦幻花园》经历了不少调整。取消了时间限制,加上了排行榜(也算是手游里必不可少的东西),团队和许多看似给玩家福利、实际上只会让人花上更多时间的道具,各种活动也十分频繁。画面方面,基本上每次大更新都有调整,虽说不算最佳,但一直紧跟流行,刚入门的新手看不出它是个维持了8年之久的“老”游戏。
忘了从哪里看到的数据,尽管《梦幻家园》上线时间比《梦幻花园》晚,赢利却比后者还高,大概也是因为它玩法成熟,给玩家的体验更好吧。不过两相比较,我还是更喜欢《梦幻花园》,一是它在过关思路和道具功能上都更有特色,二是的确玩得久了,“习惯成自然”,感情也更深一些——当然,所谓感情深也是有限度的,毕竟三消在休闲游戏里也属于最“休闲”的那类,和大作、话题作品根本没法比,想起来就玩玩,想不起来就几个月甚至大半年不打开,都是常态。
不过这两天,《梦幻花园》和《梦幻家园》也出了点事:英国广告标准管理局(Advertising Standards Authority,简称ASA)禁止这两个游戏再展示“与核心玩法无关的广告视频”。
事件的起因是今年三四月份,《梦幻花园》和《梦幻家园》在Facebook上投放了一些可操作的视频广告,广告中,玩家可以通过拔出不同的管子让主角避开危险,完成目标。
这些广告毫无疑问会对玩家造成很大误导。尤其是对轻度玩家来说,本来以为是个解谜游戏,点进去却是个三消,必然大呼上当。而开发商心里的小算盘也非常明确——在BBC对这件事的报道中,一位游戏分析师就明确地说,这些游戏开发商“瞄准的是那些更有可能接受内购的玩家,或是有耐心看完更多广告的玩家”。对于开发商来说,100个玩家里就算有90个破口大骂,那10个留下来的人也够本了。
对此,Playrix也做出了一些回应。他们表示,这两个游戏里有几千个关卡,后期关卡中确实有解谜内容,只不过大部分玩家还没玩到;与此同时,广告中也标有“不是所有画面都代表真实游戏”的字样,因此不能算是虚假宣传。
顺带一提,不知是为了反驳、嘲讽还是别的什么,如今App Store里的《梦幻家园》Logo还是“拔管子”的形象,《梦幻花园》虽然没换Logo,宣传图片里却有“玩玩小游戏”的内容。根据他们的说法,他们已经把解谜小游戏挪到了开头,让新玩家也可以玩到。
尽管如此,从我个人的体验看,Playrix的这番解释不太站得住脚。这两个游戏里,《梦幻家园》我只是浅尝辄止,但《梦幻花园》我可是实打实地玩到了6600多关……在这6600多关里,没有一关像广告里展示的那样解谜。
为了进一步验证,我又把已经卸载很久的《梦幻家园》装了回来。运行之后,果然还是原来的配方,熟悉的味道,只是开发商非常“巧妙”地把益智小游戏设计成了奥斯汀(游戏里的管家角色)“最爱玩的游戏”,插在三消关卡之间,假如玩家想玩,通关后可以获得一颗星,假如不想玩,就直接略过。而且,你还能非常明显地看出这些“小游戏”和游戏本体画风差得实在有点儿大,就算是极度简化,看起来也不太和谐。
不论如何,这些广告已经被ASA禁止投放。但ASA也只能管理一部分地区,不受其管的地方,它们应该还会继续。
换个角度看,这类“拔管子解谜”小广告泛滥,其实不能怪在Playrix和《梦幻家园》头上。2016年,一个名为《英雄征战》(Hero Wars)的游戏早早开始采取了这种解谜广告的方式。不过它虽然也不太诚实,但至少其中确实植入了一部分此类小关卡,勉强能够蒙混过关。后来,还真有人根据这些内容做了个叫做《英雄救援》(Hero Rescue)的游戏……
作为一个十分成功的三消游戏系列,《梦幻家园》《梦幻花园》明显是在跟风,只不过“挂羊头卖狗肉”太过明显,才闹了个被禁播的结果。
前几年有个统计,说消除类游戏虽然玩家数量多,市场大,但平均每个玩家安装的游戏数量很低,大部分玩家只会在手机(或者其他便携设备)上装一两个消除游戏。对于开发商来说,竞争异常激烈。
这或许也是“拔管子”流行的原因之一——开发商即使顶着被骂虚假宣传的风险,也要吸引新玩家。作为开发商,这样做算是有情可原。但站在玩家立场上,虚假宣传当然还是越少越好。