新的技术与玩法是前沿的,也是包容的。
本届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)可谓命途多舛。经历了台风与防疫措施的变化之后,这场一年一度的盛会终于在7月30日开幕。种种插曲之后,展会现场的厂商与观众们依旧热情不减。大部分厂商的展位由一个主舞台和舞台背后的互动展区组成,现场的表演者们、Coser以及尝试各种新游戏的玩家们都以极大的热情投入展区的活动。
腾讯游戏的展位是现场人气最高的区域之一,体验区入口处始终有玩家排着长队。多个热门游戏的互动体验自然是展区吸引玩家的一大原因。在“IP主题互动展区”,腾讯游戏集结了《英雄联盟》《黎明觉醒》《穿越火线》《使命召唤手游》《天龙八部手游》《数码宝贝:新世纪》《妄想山海》七大重磅产品。
《英雄联盟》主题体验区无疑是现场最具人气的打卡地点之一。端游的平行宇宙文化馆展现了非常符合当下年轻人潮流的主题内容,手游则为大家带来专属的体验版本,让玩家在现场也能展开精彩刺激的Solo对决。女性玩家还可以现场体验手游金克斯的美妆教程,近距离感受全球人气角色的魅力。
在《穿越火线》的主题展区,玩家能欣赏精彩的现场表演赛对战,还能在线下沉浸体验限时放送的全新社交玩法“小丑惊魂夜”。身经百战的玩家们可以在被警戒线包围的CF生化仓中被分成“小丑”与“斯沃特”两大阵营,体验一场精彩的智力博弈。
《使命召唤手游》因为在暑期与《少女前线》展开联动,展区也整体包装成了联合展台。玩家既可以在异界枪械巨型痛枪处与Coser合影,也可以挑战枪械冲锋速装,近距离感受硬核枪械的魅力。在体验区,玩家还能与不定时出没的职业选手进行精彩对局,赢取礼品。
《天龙八部手游》还原了“天龙山河画境”的场景,让置身场馆的玩家宛如穿越到了天龙武林,进行沉浸式互动。《数码宝贝:新世纪》除了提供手游超前试玩,还带来了满满童年回忆。在数码宝贝鉴别、数码冷知识大考察、数码装置感应识别等趣味小游戏之外,玩家还可以和数码蛋进行感应互动,随机召唤一只专属的幼年期数码宝贝合影。即将公测的《妄想山海》也把最受玩家喜爱的“异兽”们带到了展区。
刚刚结束终测的《黎明觉醒》是展区的另一重磅。作为一款具有沉浸感的开放世界生存手游,《黎明觉醒》主打开放世界下的探索、战斗、建造三大核心体验要素。为了展现游戏特色,展区特地打造了一个线下生存营地。营地中的风扇背景墙和生存大巴为玩家们带来了非常富有沉浸感的生存体验。
在展区之外,《黎明觉醒》也一直非常重视开发过程中与玩家的“共创”。开发团队在此前的测试中获得了很多玩家的建议,也在整个开发过程中及早建立了玩家社区,并进行直播等等互动。“以往我们会通过调研或者报告划分非常精准的用户画像,将他们分成不同社会角色和属性。但这会让我们的决策变得更加刻板化,其实脱离了用户作为个体的主观属性,所以我们做的设计会缺少真正有体验点的东西。”《黎明觉醒》的主策划Zak在媒体群访中说,“所以我们想通过‘共创’的方式获得他们真正在意的、核心的需求。”
为了适应玩家多样化的、富有个性的需求,《黎明觉醒》不仅提供了非常多样的核心体验,也对这些体验进行了适当的拆分。“我们会对玩家的体验进行适当分离。比如你不太喜欢PvP战斗,但是喜欢探索,我们就提供更高的自由度让你根据兴趣来选择。你完全可以逛大世界,获得物资,建造家园,而不用参加任何更加重度的对抗战斗。”Zak表示。
在多人游戏中的社交体验上,也作出了类似的划分。“对于特别喜欢硬核竞技的玩家,我们有从练习赛到对抗赛,到全服务器对抗赛这一整套体系可供选择。这是4个人参加的,以小队为单位的超强紧密社交。对于比较休闲化、轻松化、喜欢团队合作的玩家,我们也有营地这样的偏轻松的环境。总之,我们提供不同维度,从重度到轻度到更加边缘化的各式社交体验。”
《黎明觉醒》十分注重画质与世界细节。动态光源和动态天气系统能够最大程度地为玩家带去生存的沉浸感,物体破坏和水面效果都采取了最前沿的技术。其中不乏真实的多人碰撞、真实的物理波浪以及无缝地图这种实现难度不小的技术。
要让这些技术原原本本地在每个玩家的手机上展示出来,对游戏的优化提出了很高的要求。而优化也是开发团队目前的技术优势之一。“我们做的最大努力在适配上。”Zak介绍,“从第一个版本开始,我们就希望产品的用户规模尽量大,所以划定的性能下限和上限跨度非常大。我们和手机厂商合作根据不同的机型开启不同的特性,这是非常细节的过程。这不是一刀切的方式,这也是我们之前的积累。”
除了几个重磅IP,腾讯游戏展区还提供了非常丰富的综合体验。综合体验区分为手游、端游、云游戏三大部分,有多达30款新游戏首次提供现场试玩。
其中相对新颖的是云游戏体验区。展区提供了“腾讯先游云游戏”和“腾讯START云游戏”两款产品,能够让玩家摆脱硬件和平台的限制,畅玩喜爱的游戏。
腾讯先游云游戏运营负责人王健在接受媒体群访时表示,腾讯先游的发展一方面是看到了用户群体对新鲜事物的探索欲:“腾讯先游的用户群体在‘先’字上就可以体现出来,用户非常喜欢游戏,他们会关注最新最热的游戏,希望抢先体验到最热点的游戏。另外一方面我们会看到这些用户比较年轻,有非常多的强烈的探索和尝试愿望,也会对新技术和新体验有很强的接受能力。”
另一方面,腾讯先游也关注到用户在硬件设备上的痛点:“我们最早关注到移动端,有些年轻用户的设备配置没有那么高,通过腾讯先游云游戏刚好能提升这群用户的游戏体验。”
经过一段时间的发展,腾讯先游平台对精品游戏和新游戏的覆盖,带动了更多游戏玩家。让手游用户逐步成为多端用户,推动了PC、TV等多端的云游戏体验。
今年开始,腾讯先游平台会逐渐向第三方厂商开放。通过一站式云化方案,腾讯先游让游戏开发者无需额外开发量。“腾讯先游云游戏基于安卓虚拟化的方式实现,因此游戏项目组或开发者无需对版本进行额外改造。在实现大屏和移动端互动的多端能力时,我们都尽可能使云游戏对设备有着更好的普适性。”王健介绍。
除此之外,下半年腾讯先游将会更加关注第三方游戏的数据传输和支付能力等,让云游戏链路更加完善。
另外,玩家可以在腾讯先游抢先体验到一些未上线的新游戏,在云游戏数据安全方面,王健表示,“云游戏其实是保障安全的最好方式之一。用户无需下载游戏,就避免了破解游戏包的问题。游戏开发商在与腾讯先游合作新游试玩时,只提供核心玩法,或者提供一个游戏片段,都是可以的。”
目前腾讯先游已经上线130多款游戏,包括腾讯全量精品手游及部分第三方精品游戏。
游戏该如何让玩家玩得开心,同时又“连接未来”?这是一个值得思考的问题。而在此次ChinaJoy腾讯游戏展区,玩家们也许能从丰富的互动体验中瞥见可能的方向。新的技术与玩法是前沿的,也是包容的,能让尽可能多的用户与玩家享受到那份新颖与便捷。这可能也是此次展区主题“Spark Future”的意义。