触乐夜话:新改动,新玩法

只要是改动,没错得太离谱的修改,就是值得鼓励的。

编辑袁伟腾2022年02月24日 18时31分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天,《刀塔2》更新了7.31版本。前两天V社在社交媒体上发布过更新预告,所以玩家们早就知道消息了。在我看来,在有限的前瞻内容中,最瞩目的应该是工程师的英雄重制。玩过“DOTA”的人应该都知道,几乎在任何一个“最讨厌的角色”榜单中,工程师不是排第一,就是第二。总之,这个角色差不多成了过街老鼠,被人讨厌是板上钉钉的事实。

如果你玩过“DOTA”,自然知道原因。不过,如果要简单总结,那就大概是工程师是匹独狼,一般不参团,更像是脑袋一埋,自个儿在野区布置地雷。另外,埋雷的机制上限高、下限低,还有点碰运气,玩得好对手体验差,玩得不好被队友骂,除此之外,反制地雷的手段也比较麻烦。

事实上,V社应该也对工程师挺头疼的,试着改过不少次,但都有点无关痛痒。这次又该怎么调整,效果会不会好,还是挺令人期待的。我早上通勤时,就把更新日志扫了个大概,暂时看不出来改动对工程师的强度影响如何。我到触乐编辑部后打开游戏玩了两局别的英雄,可惜服务器好像不稳定,延迟高,还一直有玩家掉线,两局没分出胜负,就草草结束了。

新加入的野怪,新的神符地点(看着很别扭)……除此之外,“火猫”也被加强了

值得一提的是,版本发布前两天,游戏添加了一个补丁。一般的补丁会在游戏的新闻流中说明具体内容,但是官方对这个补丁没有明确的说明,我想算是一个彩蛋。更新后,在游戏开始时全场的玩家会被一阵神秘的吼叫声震晕。我在玩的时候,所有玩家都感到惊讶,然后互相询问怎么回事,但是都没有答案,最后只能半猜测半开玩笑,甚至有人说是自己“放了气”,大家笑了笑,然后就继续游戏了——现在看来,吼叫声是对新英雄的预告。

新英雄是“獸”,外形是一只……巨大的怪兽,根据角色的背景介绍,獸来自于特殊的平行位面,经过了千万年的岁月。可能也是这个原因,官方特意选用了繁体字给角色命名,但是实际上,獸并非第一次露面了,在刚刚结束的“阿哈利姆的天地迷宫”活动中,獸正是特殊模式的关底Boss,新英雄的模型和Boss一样,只不过个头小了点儿,技能也在修改后,照搬了进游戏的主玩法。在我看来,这多少有点敷衍。毕竟把旧模型改改放进游戏可比做一个真正的“全新英雄”容易多了。 

相比原版已经缩小了,但新英雄的模型在游戏里仍显得巨大

虽然说能有新版本玩是一件值得庆祝的事,但是另一方面,V社半年没出体量较大的版本更新了。根据更新记录,上一个版本是去年(2021年)8月17日推出的。按照我的记忆,之前很少有一个版本周期如此之长,一般来说,一个版本的持续时间大概是三四个月。是啊,前一个版本我们实在玩了太久了,几乎所有职业队伍,甚至绝大多数玩家,都摸清楚了游戏的最优解。在每局比赛中选择属于“版本答案”的英雄,按照最流畅的顺序做装备——一个版本持续太久,就几乎被玩家给吃透了。少了探索,也没有了奇思妙想的新套路,只是一局接一局的对阵,这多少有点乏味。

所以在我看来,无论改动是否符合绝大多数玩家的口味,也无论做出的修改有没有带来不平衡的因素,只要是改动,而且是没错得太离谱的修改,就是值得鼓励的。新的版本肯定有新的玩法,在一定时间内需要玩家去适应,比如紫苑和虚灵之刃的配方变动,我喜欢的“蓝猫”可能就不能做紫苑了,变体精灵估计也不会出“虚灵刀”了……新的套路又会是什么呢?我现在脑海中有几个想法,打算接下来在游戏里试试,或许效果不错,但也可能结果不尽人意,但又如何呢,尝试新套路的过程本身就相当有魅力——这种魅力,我已经很久没体验过了。

另外,孽主原来的终极技能“死亡之门”被取消了……但这饰品不才刚出吗!
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编辑 袁伟腾

包裹柔软。

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