看看就行了。
跟坐在编辑部里苦等东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)的陈静老师不同,我现在正坐在家里——或者说VR空间里参加TGS,毕竟想把VR设备带到编辑部还有点麻烦。
事前我还挺期待的,毕竟是TGS,而且今年转回线下之后大家也都挺重视。VR展会也不是TGS第一次办,去年就有,实际效果不是模拟幕张展览馆现场,而是跑到了个像小岛的地方,在蓝天白云底下搭了虚拟展台。今年TGS的VR展跟去年差不多,只是小岛换成了城堡,很多素材——甚至包括程序,都是复用去年的,如果你两年都进去看过的话,一下就能明白。
当然,刚进来的时候感觉还不错,忽然从清晨的北京到了虚拟的TGS展场里,总是有点新鲜感。初始的大厅里立着游戏角色们的雕像,史莱姆、青眼白龙、莱莎、高达、索尼克,还有一个《原始袭变》(Exoprimal)里的角色,这游戏还没发售,但看阵仗,卡普空应该挺重视它的。
这些雕像的精细程度还不错,但虚拟空间里的其他地方就差点意思了。地面的多边形数量不怎么多,显得坑坑洼洼,人物转视角也只有8个方向,走路还走不直,只能往左前方走一会,再往右前方走一会,像是喝多了在逛展。
由于没有真人工作人员在VR展里,我这种游客能做的基本只有自主逛展。程序提供了一些收集品,比如我自己角色穿的T恤之类的,如果你像个真正的游客一样走到哪儿拍到哪儿,收集起来应该也不慢。但就我个人来说,实在没什么兴趣收集这种地方的外观装备。
你能看到今年TGS上的一些参展商的展示。世嘉带来了刚放出的《人中之龙:维新!极》宣传片,科乐美的主题是《游戏王:Cross Duel》,小岛工作室的展厅完全是《死亡搁浅》里安全屋的样子……还不错,但也没什么新鲜东西。
在经过SE、世嘉、万代南梦宫、科乐美、光荣、卡普空、小岛工作室……和一些我没记住的厂商的展位,以及一些广告摊位之后,是《Fami通》超大的电子游戏历史博物馆,这也是展览的最后部分了。
VR,坦白说我还挺喜欢这个技术,过去的几年,我们多多少少都对它有点不切实际的幻想,尤其是在资本的风口上,在各种相关的影视作品渲染之后,一些狂野的未来看似离我们近一点了,只是现实还被VR头显粗壮的连接线绊着。这次TGS展出了索尼的新VR外设PlayStation VR 2,结合下个月Meta要出高端VR头显Meta Quest Pro的传言,也许VR业界又要集中发力一下。
单从近几年的VR游戏和各种VR展会看来,我们现在的技术力还不太够,没准10或20年后会有突破性的进展——现在,我只希望TGS在未来的5年里专注线下,别再把VR展会的程序每年翻新一遍了……