腾讯公布2023年Q1财报,游戏业务恢复增长

游戏业务收入增长10.8%,未成年人游戏时长占比再创新低。

编辑酱油妹2023年05月17日 19时39分

今天(5月17日)下午,腾讯公布2023年第一季度财报。财报显示,腾讯2023年第一季度总收入为人民币1500亿元,同比增长11%。

在2022年用户规模、市场收入“双降”后,国内游戏市场今年第一季度呈现回升趋势。受整体环境影响,腾讯游戏业务板块第一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%。目前,国际市场游戏收入已达到本土市场收入的38%。

腾讯的游戏业务板块包含在增值服务中,在2023年Q1实现增长

财报显示,腾讯游戏几款头部产品在一季度表现出色。《王者荣耀》推出了“山海经”主题皮肤系列和精准营销方案。《穿越火线》端游推出针对网吧的推广活动,《穿越火线手游》上线了基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,二者均创下流水历史新高。《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃账户数于今年四月超过1000万。《暗区突围》作为2022年发布的新游戏,于2023年Q1实现了增长,日活跃账户数和流水均创下历史新高,为该业务板块带来增量收入。

国际市场方面,《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,月活跃账户数取得同比增长,游戏流水于2023年Q1同比增长超过 30%。《PUBG Mobile》日活跃账户数恢复环比增长,《胜利女神:妮姬》也有较为良好的表现。

《Valorant》在国际市场表现优秀,去年12月,国服《无畏契约》获批版号

与此同时,财报数据显示,腾讯在未成年人保护方面也取得了较大进展。在本土游戏业务中,今年一季度未成年人游戏时长占比0.4%,流水占比0.7%,较2020年同期下降96%和90%。2021年8月“最严防沉迷”政策出台并实施后,腾讯国内未成年人游戏时长占比一直呈下降趋势:2021年9月,未成年人游戏时长占比为0.7%,今年第一季度降至0.4%,是腾讯公布此项数据以来的最低点。

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总体而言,与去年相比,腾讯2023年Q1季度的游戏业务成绩较好,国内市场恢复增长,国际市场增速显著,收入占比不断提高,形成“第二增长曲线”;未成年人保护措施成效明显,且未来仍有针对青少年内容的新举措。

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编辑 酱油妹

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