我承认,我是“暴白”。
上周五,也就是11月17日,我的手机突然收到了这样一条消息推送:“一年前的今天,暴雪娱乐单方面宣布终止与网易的合作。”
对于国内大部分的暴雪玩家(包括我)来说,这种“一周年”显然不是什么值得庆祝的日子,甚至有些不合时宜,甚至让人觉得有点“故意找茬”的味道……或许正因如此,这条 “伤口撒盐”的新闻很快就冲上了微博热搜,讨论度还不低。
只不过,随着时间流逝,评论区中玩家的声音已经悄悄地发生了变化——从当初一致的“暴雪,你×没了”变成了如今“就算回来,也不会再玩了”。
这是一种十分微妙的变化,我也能切身感受到背后所蕴含的情感。在“暴雪全家桶”中,我玩过的游戏不算多,只有《守望先锋》和《炉石传说》这两款。但它们对我来说都有着独特的意义。《守望先锋》其实不必多说——这款游戏当初实在是太火了,无论从哪个角度来讲都是现象级,发售仅半年,玩家数就突破了2000万,在各类颁奖典礼中一骑绝尘,拿下包括TGA年度游戏在内的100余个奖项。不过,当时的我对这些都没有什么概念,只知道《守望先锋》是我人生中第一款“全款拿下”的游戏——那时候的我还在上初中,198元的售价对我来说不是小数目。在这之后则是和同学们网吧开黑,伴随而来的是一个记忆中最美好、最欢乐的夏天。
我对《炉石传说》的感情则更复杂一些。2014年,我父亲新买了一部智能手机,但大部分时间都是我在用——手机到手的第一天我就打开应用商店,把热门游戏排行榜上的游戏全部下了个遍,其中就包括《炉石传说》。
《炉石传说》的机制称不上简单。初次接触时,复杂又陌生的名词让我一头雾水,但我很享受这种在游戏中不断探索、逐渐变强的感觉。我先是在一周内熟悉了机制——战吼、亡语、随从交换,找到了最适合我的职业“德鲁伊”,然后是我的第一张橙卡“死亡之翼”……
从那一周算起,《炉石传说》已经陪伴了我9年。这期间,我因学业的压力退过几次坑,但终究还是会在某个闲暇的周末重新拾起它。我在退坑与入坑之间反反复复,想玩的时候就重新拾起,疲倦了就再次放下。直到今年的1月24日,《炉石传说》国服正式关闭了服务器。
在如今的舆论环境中,“反对暴雪”似乎已经成为了国内玩家群体中的 “流行”——这当然也很好理解,因为在这次事件中,受伤最深的还是热爱游戏的玩家。但我从一开始知道,即使愤怒也改变不了什么。我更多只是感到惋惜,而且随着时间的流逝,这种惋惜也愈发强烈......
巧合的是,就在我写下这篇夜话的时候,手机又弹出了一条推送:“暴雪注册《魔兽》和《炉石》多个商标。正在准备回归国服?”
啊?虽然我的手机从来都没有给我推送过“真正靠谱”的消息,但是此时此刻,我还是忍不住产生了一点期望,期望这条看似“不靠谱”的消息能够在不远的未来变为现实。