周末玩什么:“可以再等等”的《龙之信条2》,本地化出色的《地平线之间》,还有经典重制美少女游戏

我们推荐了《龙之信条2》《Knights in Tight Spaces》《壳之少女:高清重制版》《地平线之间》《终焉之玛格诺利亚》《Paper Lily—Chapter1》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2024年03月30日 15时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《Knights in Tight Spaces》(Steam)

关键词:卡牌构筑、回合制、Roguelike

一句话推荐:颇具策略性的回合制卡牌。

《Knights in Tight Spaces》由 Ground Shatter开发,是一款中世纪背景的回合制卡牌构筑游戏。玩家可以控制格斗家、战士、弓箭手等多个角色,穿过骷髅士兵与酒馆暴徒,找到背后的真正仇家。

游戏的推进方式采用爬塔Roguelike模式,玩家可以在每个节点后选择保留的战利品以及前进的路线,并在中途触发回血、随机奖励等事件。战斗失败后,玩家会回到最初的节点。

最有意思的是卡牌构筑玩法:玩家角色和敌人角色都在棋盘一样的格子中行动,只能沿着横向和竖向的格子攻击和移动。玩家每回合抽取一套行动卡牌。卡牌的类型包括移动、换位、普通攻击、消耗行动点(Momentum)的特殊攻击以及消耗“连招”(Combo)的终结技。

游戏每个关卡的空间都非常紧凑,而且敌人会一拨拨刷新

《Knights in Tight Spaces》的特色在于,玩家在出卡的同时可以充分利用环境要素和连携攻击增加伤害。卡牌中有很多自带击退的攻击技能,像是踢腿、推搡、撞头等等。如果对方恰好站在墙边、家具边或者另外的敌人边上,就会因为撞击而产生额外伤害。如果直接将敌人推下特定的战场边缘“深渊”(Abyss),就可以秒杀。

不仅如此,玩家还可以和队内甚至敌方角色打出连携。战士把敌人推到弓箭手的射程之内,弓箭手就可以不消耗卡牌自动攻击。同理,弓箭手在攻击与战士相邻的敌人时,也会触发战士的连携。神奇的是,把一名敌人推到敌方弓箭手的射程之内,弓箭手也会对着自己人射箭……

每个职业都有对应的初始攻击卡牌,但也有一些共用的基础操作

游戏中能随机获得的武器装备也有附加效果。比如神圣钉锤对骷髅增伤,对其他敌人减伤;战士这种近战职业也能通过佩戴附魔护符获得使用火球等远程法术的能力。

这使得《Knights in Tight Spaces》有着很强的策略乐趣,玩家需要在有限的卡牌和行动点资源中寻求最有效率的站位和攻击方法。每回合抽到的卡、节点中获得的奖励又是随机的,带有Roguelike游戏特有的不稳定感和运气因素,也因此具有了一定难度。与此同时,游戏虽然是回合制,但攻击动画都非常帅气,手感意外的好,玩起来非常爽快。

游戏的战斗动画做得相当帅气

游戏即将上线,玩家可以试玩免费Demo。如果困扰于Demo没有中文或者对中世纪题材不感兴趣,也可以尝试开发者太空科幻题材的同类型旧作《Fights in Tight Spaces》。

彭楚微:《龙之信条2》(多平台)

关键词:角色扮演、动作、地牢

一句话推荐:迈入宿命轮回。

《龙之信条2》是日本厂商Capcom多年前开发的《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)的续作。游戏在PC、主机上都可以玩到,但我不会推荐大家玩目前的Steam版本——尽管它在3月29日发布了更新,修复了一些问题,但糟糕的优化仍然非常影响游玩体验。不过,如果你的电脑设备足够好,又追求沉浸式的游玩体验,那也可以试一试。

随从(Pawn),又称“胖”

作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,游戏玩法主要是完成主线、支线任务,并在此过程中探索整个世界,和众多类型不一的怪物战斗,并揭晓自己作为“觉醒者”的命运和隐藏在巨龙背后的世界的秘密。

听起来中规中矩,不是吗?但作为老牌动作厂商Capcom的作品,它比大部分同类“动作角色扮演游戏”的动作都更棒,玩家可以选择的数个职业,也比前代有了更多厉害、爽快的技能,单是“战斗”就能提供游戏60%以上的乐趣。此外,游戏的主线虽然不长,同时也没有太多网状的剧情线,但是演出和细节十分不错,能够提供剩下40%的乐趣。

最有魅力的角色还是“龙”

除了优化之外,《龙之信条2》目前最大的问题在于“引导”十分差劲。这不能说是一个完全的缺点,但对体验的影响是实打实的,这也是为什么在游戏发售一周后的现在,我才建议朋友们去玩它:玩家可以对着攻略玩,能有效提升游戏体验。

总的来说,《龙之信条2》的优缺点都和前作类似。优点是极佳的探索感、很棒的动作系统、不引人瞩目但十分丰富的细节设计和超水平的演出。缺点则是陈旧的操作系统、低回报的战利品机制和把本体拆分成资料片出售的“优良传统”。

游戏的动作系统十分不错

游戏在Steam平台售价348元。如果你是个比较老派的玩家,那么它仍然适合你。

王婳:《壳之少女:高清重制版》(Steam)

关键词:视觉小说,推理,悬疑

一句话推荐:品一品古早Galgame的魅力。

去年7月上架Steam的《壳之少女》是高清重制版,初版发行于2008年,以它为起点的“壳虚天少女三部曲”在Galgame界算是久负盛名了。在写推荐之前我犹豫了一下,《壳之少女》虽然披着美少女的外壳,其实内里十分猎奇,绝不老少咸宜。让我们看看游戏页面的最后一句介绍:“这个充满悲剧的世界,能够打破外壳的,也许就是少女的微笑。”没错,重点是这个充满悲剧的世界。

樱羽女学院的两位女学生,水原透子和朽木冬子

故事的背景是在1956年,私家侦探时坂玲人在井之头公园遇到一名少女朽木冬子,并接下奇怪的委托——“我想拜托你帮我找……找我,真正的我。”同时,几名樱羽女学院的学生下落不明,玩家需要代入时坂玲人的角色不断跟踪、侦破杀人案与失踪案(时坂玲人也有着悲惨的过去,也是很重要的故事线,剧透不好,点到为止)。

个人认为本作的推理玩法游戏性不错,有实际的搜查,还有推理笔记,所以很多线索都非常重要。游戏一共有15个结局,如果是对结局走向有执念的玩家,就得多用点心思了,S/L大法必不可少。

和剧情相关但不太剧透的一个截图,浅浅感受一下

游戏中的案件和人物心理都有点黑暗、猎奇,甚至恐怖。我一直很喜欢这类小众又古怪的Galgame,这些复杂的元素最终大多指向人性,玩家如果能够接受并进入它的故事,就会慢慢地有些共情和思考。并且《壳之少女》有着非常唯美的画风,原画作者是杉菜水姬,画师出身的他是本作开发商Innocent Grey的创始人,因此美术质量也是公司的一块金字招牌。

重制版的好处是更优质的本地化和全年龄向的和谐改动(毕竟初版是R18级),剧情与初版完全一致,在画面和音效上有了升级和完善。作为多年前玩过初版的玩家,我并不反对重制时的删减。高度猎奇、特殊的画面对于一款优秀的作品来说并不是必要元素,作品想要推向大众,必然有取舍。《壳之少女》重制版上线以来反响相当不错,而三部曲中的《虚之少女》重制版页面也在Steam上线,将于下个月正式发布。

《壳之少女:高清重制版》在Steam售价76元,作为一款需要20小时左右通关的游戏,这个价格不算便宜,但也不算贵。不管你是对Galgame有兴趣的新手,还是老粉丝,我都推荐你把这个作品放进自己的游戏库里。

王泽玮:《地平线之间》(Steam)

关键词:推理、科幻、多结局

一句话推荐:跟随自我,做出抉择。

《地平线之间》是一部2.5D叙事科幻侦探冒险游戏。玩家扮演主人公史黛拉,芳龄24岁,出生在人类第一艘前往外星球的殖民飞船“和风号”上,近期刚刚接过父亲曾担任的安全主管职位,深入调查可能颠覆飞船秩序的阴谋。

剧情的主要矛盾是经典的代际责任与个人自由。在这个“类银河恶魔城”的分支叙事半开放世界中,故事分支与结局都将基于玩家的选择。解决方案不止一种,可以最大限度地发挥玩家在调查过程中的作用。提交错误的解决方案也可以继续推动情节,但玩家必须承担自己选择所带来的后果,自动保存系统将确保玩家无法走回头路,这样的设计迫使玩家考量自己选择中的各项标准,在越发危急的情况中做出自己的决定。

不过,这种设计的不足也显而易见,想要反复尝试多种选择需要多次从头开始,还是有点麻烦的,尤其是在没有快进的情况下。

大过节的还得上班

游戏画面精美,场景多样,整个环形飞船分为6个大区,每个区域都有各具特色的装修风格和特定NPC,让玩家能够身临其境地感受在这样一艘暗无天日的飞船上整日工作生活的体验。

游戏中文本地化由轻语工作室负责,文本一如既往地出色,能够带给玩家更好的沉浸感。解谜部分主要是进行数学计算和梳理人物关系,难度不高,但略有些繁琐,在无法分类的证据栏中梳理线索确实让人很是头疼,不过就算推理错误也能够继续剧情的设计让玩家可以放心大胆地推进剧情。

按E交谈,按F出示证据

主角的豪华办公室

不过游戏剧情略显琐碎,线索分散隐藏在多个地点或人物上,有些消磨玩家的耐心;最好仔细进行一番调查,认真梳理线索后再进行决策。与此同时,游戏尚有一些Bug,比如偶尔会在无任何报错的情况下闪退,重进游戏语言会改变等等。

游戏目前在Steam首发九折优惠,折后55.8元,推荐对科幻故事、多结局推理感兴趣的玩家尝试。

(游戏体验码由发行商Assemble Entertainment提供。)

熊冬东:《终焉之玛格诺利亚》(Steam)

关键词:类银河战士恶魔城、角色扮演、奇幻

一句话推荐:童话、少女和人造生命体

《终焉之玛格诺利亚》(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)是由Adglobe、Live Wire开发的一款末日幻想探索动作RPG,玩家将扮演调律师“莱拉克”,在旅途中邂逅一名又一名的人造生命体,战斗,毁灭他们抑或是救赎,共同踏上冒险旅程,在浩瀚的烟尘之国寻找失去的记忆和重要的同伴。

《终焉之玛格诺利亚》保持了前作《终焉之莉莉:骑士寂夜》的品质,概念设计依旧是游戏最出彩的地方。玩家冒险的舞台是“烟尘之国”,这是一个靠庞大的魔力资源繁盛起来的魔法强国,善用魔法工艺制作机械,而某天从地下涌起的污秽烟雾,感染了这个国家赖以生存的高科技产物“人造生命体”。面对灾难,人们开始寻找救赎人类和人造生命体的办法。玩家既能看到锈迹斑斑的旧城,又能看到庄严典雅的魔法学院,独特、美丽、残酷、牺牲构成了这个世界的调性。

量大管饱的箱庭设计

相比前作,游戏的剧情、文本量都有大幅度增加,玩家能够更加沉浸地感受这则末世童话的魅力。音乐由日本知名音乐团体“Mili”负责,保持了前作的创作水准,电子、意识流和童话风格的曲调和本作异常适配。

本作的战斗难度相比前作有所下降,战斗手感方面则有相当程度的提升,技能的CD、范围和泛用性也普遍利于玩家进行探索。我在前、中期一直喜欢使用“炽焰拳”和“飞圆锯”,通过远程放风筝的手段来消耗Boss的血量,很多时候无伤就能取得战斗胜利。游戏中还有30种技能可供选择,并且通过遗物(装备)搭配能实现不同的流派,使得可玩性大大增强。

每个人造生命体都有复数个技能,供玩家学习、使用

本作EA版本于2024年3月25日上线,售价78元,正式版预计会在半年内上线。虽然EA版本有许多功能(例如难度调整和完整地图)没有开放,但正式版预计会贵二三十元,早买享折扣。

王琳茜:《Paper Lily—Chapter1》(多平台)

关键词:像素风、微恐、解谜

一句话推荐:内容丰富的微恐RPG独游佳作。

《Paper Lily—Chapter1》是一款微恐RPG独立游戏,在剧情上承接了免费前作序章《Project kat》,两部作品有着相同的世界观,如果此前没有玩过前作,也完全不影响游戏体验。

少女莱西和哥哥一起生活在小镇上,她总感觉自己身上有很多不对劲的地方:父母厌恶她,总是频繁地外出,不愿意回家;人们看到她会感觉不舒服,狗看到她会狂吠,鸟会因为她死掉;只有哥哥不介意这一点,一直陪伴在她身边。莱西希望能找到这一切发生的原因,应该是自己被“诅咒”了,为此她进行了一场“大巴仪式”——可以召唤一辆神秘的巴士,带自己去往未知的地方,找到破除诅咒的方法。游戏就是从这场仪式开始的。

在一个有关恶魔的论坛上,可以了解大巴仪式的进行方法

游戏的文本内容很足,人物塑造、世界观设定都很细节,虽然目前写着“Chapter1”,但是已经讲述了一个相对完整的故事,并且有13种不同结局。除了顺着剧情打出的真结局,还有很多通过其他操作打出的结局,和一些微妙的死亡结局。比如在某一段剧情中,由于取走了神社里的“守护鱼”,于是自己代替了金鱼被湖底伸出来的手掌抓死,成了“世界的一部分”。

也有一些剧情有一点猎奇元素

游戏的场景十分丰富,具体来说就是地图很大,有非常多可供探索的区域和小支线,除了颇有恐怖氛围感的场景,也有很多充满幻想气息的场景——蓝色的蘑菇、长着镜子的巨大树木、飞舞的萤火虫,配合着BGM让人身临其境,也可以进行一些隐藏道具收集。

场景十分精致

从玩法上来说,游戏的解谜部分不算困难,并且在很多情况下有着多种解法,根据解法不同,触发NPC对话也是不一样的。由于是恐怖游戏,很多解法需要通过反复死亡来试错。此外,游戏也有一些如躲草丛、躲刺和一些追逐战的玩法,过程中死了也没关系,可以反复“凹”。

在官方介绍里,游戏的流程大约在4小时,但实际上,哪怕在一周目通关后,依然会发现有很多场景和支线需要探索,如果想要达成全结局、全收集、全成就,需要花费不少时间。当然,在这个过程中也会发现不少新细节,体验不错——此处提醒,一定要多多存档。

《Paper Lily—Chapter1》可以在Itch.io免费下载游玩,并于1月27日上线了Steam,最近更新了官方中文。总体来说,游戏的质量非常之高,内容充实,很难想象是一款免费游戏,结局也让人感到意犹未尽。据开发者说,本系列会采用单章的发布模式,目前计划为5章,但也不排除缩减章节的可能性。游戏后续章节会开始收费,玩家也可以购买DLC支持制作者。总之,如果你对这个类型感兴趣,请一定不要错过。

0

编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

查看更多甄能达的文章
关闭窗口