触乐本周行业大事:“未成年游戏退费”标准发布,张云帆出任朝夕光年负责人

4月游戏市场收入仍在下降。

编辑甄能达2024年06月01日 18时00分

“触乐本周行业大事”是我们的一个新栏目,每周六发布一次。我们会总结出这一周国内外游戏行业中有影响、有趣、值得记录的事件。在这里,你可以快速了解上一周游戏行业发生了什么事儿,也可以针对你喜欢的话题留下自己的评论。

《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准发布,未成年人网络游戏退费划分权责

5月28日,中国互联网协会发布了《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。其中规定了未成年人网络游戏消费的管理流程,明确表示网络游戏服务提供者应建立未成年人消费管理的相关机制,包括流程管理机制、金额管理机制、提示管理机制、投诉与退费处置管理机制等。同时,它明确划分了网络游戏退费过程中,网络游戏服务提供者与监护人双方的担责比例。

未成年人游戏退款时,网络游戏服务提供者与监护人的责任比例

《管理要求(征求意见稿)》是首个针对未成年人网络游戏消费的管理规范,也是首次将“监护人需担责”进行明确划分的管理规范。从结果来看,尽管它是由行业协会牵头制定的标准,且仍在征求意见过程中,但如果得以通过,它仍然可以在未成年人游戏退费产生纠纷时,为相关部门提供一定参考。

游戏厂商落实防沉迷措施,限制未成年人消费,这一点需要长期保持且接受监督,但监护人的责任同样不能忽略——长期以来,对监护人权责划分的讨论是缺位的。从这个角度,《管理要求(征求意见稿)》有着十分重要的意义。

《2024年4月中国游戏产业月度报告》公布,收入下降超过4%

5月24日,中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制的《2024年4月中国游戏产业月度报告》发布。报告显示,2024年4月中国游戏市场收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%。市场收入下降主要受移动游戏影响,客户端游戏有所增长,但难以抵消降幅。

其中,移动游戏市场实际销售收入159.05亿元,环比下降6.18%,同比下降1.93%;客户端游戏市场实际销售收入56.42亿元,环比增长2.06%,同比增长1.47%;自主研发游戏海外市场实际销售收入14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%;电子竞技游戏市场实际销售收入111.42亿元,环比下降2.07%,同比增长16.42%。

2024年4月中国游戏市场收入仍在下降

根据《2024中国游戏产业月度报告》1—4月统计,除了2月因春节期间促销活动导致市场收入上升外,1月、3月、4月收入均呈下降趋势。

2024腾讯游戏发布会举办,34款产品公布新消息

5月28日,Spark 2024腾讯游戏发布会在线上举行,包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《无畏契约》《元梦之星》《光与夜之恋》在内的34款游戏公布了最新消息。

2024年,腾讯游戏发布会的风格发生了变化

腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,积累在游戏行业是非常重要的,希望让玩家的经历尽量集中在游戏产品上,“支持让项目组多搞一些产品的直面会,和玩家交流”。发布会直播中,研发人员更多地走向台前,与玩家进行了更加全面的互动。

5月中旬,腾讯公布了2024年第一季度财报。财报显示,腾讯2024年第一季度总收入为1595亿元,同比增长6%。游戏业务方面,总收入为481亿元,其中本土市场游戏收入345亿元,同比下降2%;国际市场游戏收入136亿元,同比增长3%。

张云帆出任朝夕光年负责人,字节跳动游戏业务再出发

5月31日,字节跳动通过内部邮件宣布人事调整,前完美世界游戏业务总裁张云帆负责游戏业务。此前,张云帆已出任字节跳动旗下厂商沐瞳科技的CEO。

张云帆拥有丰富的游戏行业、互联网行业从业经验。2003年,他在网易创办了中国第一款博客产品“网易部落”;2005年创办多玩游戏网;2008年创办178游戏网并担任CEO;2010年兼任纵横中文网总裁。2013年,张云帆出任完美世界移动战略副总裁,2015年升任完美世界COO,2016年转任完美世界文学业务CEO。此后,他一直较为低调,直至加入朝夕光年。

朝夕光年新任负责人张云帆

朝夕光年成立于2019年,此后3年时间里,它迅速扩张为国内规模最大的游戏业务机构之一:人员达到数千人,大量收购海内外工作室,利用渠道优势推广产品。到了2022年,由于投入高额成本、长时间缺乏回报以及行业发展的减速,朝夕光年开始“降本增效”,收缩规模,裁撤部分项目与人员。

2023年11月27日,字节跳动宣布大规模裁撤游戏业务。这一举动引发了游戏行业的震动。在分析朝夕光年失败的原因时,不少从业者认为,字节游戏的管理层,大部分并不懂游戏。如今,人们还不知道曾拥有多玩、178、完美世界从业经历的张云帆会为朝夕光年带来怎样的改变——在内部信中,张云帆表示:“未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,‘好玩的游戏’才是根本,舍本逐末不会有出路。”

叠纸旗下2款主机游戏发布新消息,TipsWorks新作《万物契约》首次公开

5月31日,索尼State of Play发布会上,叠纸发布了旗下2款主机游戏的新消息:《无限暖暖》即将于2023年第3季度在PS5平台开启测试;《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks首次公开新作《万物契约》。

4月24日开始的PC测试中,《无限暖暖》已经收获了较好的评价。本次发布的宣传片则对游戏在PS平台上的效果做出了展示,同时增加了服装、地图、Boss等新内容。作为“换装加开放世界”的创新作品,《无限暖暖》目前还没有参照对标的案例,而它也成为叠纸又一次挑战自身的尝试。

以“换装”“开放世界”为核心玩法的《无限暖暖》

《万物契约》是TipsWorks工作室的奇幻风格动作RPG新作,采用“虚幻5”引擎开发,支持PS、PC、移动等多个平台。宣传片展示了游戏的世界观、战斗玩法、场景、Boss战等内容,并公开了测试时间——2025年。

TipsWorks于2016年成立,核心成员拥有近20年主机、移动平台的从业经验。2020年,他们开发的《帕斯卡契约》在移动平台上发售,截至目前,累计销量已超过200万份。

《万物契约》游戏画面

大宇董事长涂俊光社交平台发文,“它活得很好,不但比以前好而且将迈向历史新高”

5月28日,大宇资讯董事长涂俊光在Facebook上发布文章,说明了大宇出售“仙剑”“轩辕剑”IP、公司总经理蔡明宏离职等事件的情况。

涂俊光表示,在2014年接任大宇时,“轩辕剑”“仙剑”等知名作品已是20年前的事,他没有经历过“双剑荣景”,以及与之相关的热议与好评。相应地,玩家的质疑与批评影响了开发团队的积极性,近2年大宇自研游戏唯一一款受市场认同的是“女鬼桥”——这个系列的2款作品都是研发成本较低的恐怖游戏。

《女鬼桥2:释魂路》开发成本不高,却收获了玩家好评

如今,大宇已经不完全是一家游戏公司。涂俊光表示,2023年公司营收中游戏部分占比低于15%,研发产品及授权收入仅占比4.8%,2024年则进一步降至2.3%。

一直以来,不少人将大宇视为我国台湾地区游戏行业的代表,而它的经历也在一定程度上反映出一个自身体量不大的市场在电子游戏产业发展过程中的兴衰。尽管游戏是大宇亏损中占比最高的业务,但涂俊光仍在文章中写道:“我们还做游戏,而且我们还想做游戏。”

《DNF》手游上线首周收入10亿元

5月29日,彭博社引用分析机构Niko Parterners的统计,为《地下城与勇士:起源》(《DNF》手游)上线首周估算了流水收入——超过1.4亿美元(约合10亿元人民币)。这一机构同时预测,如果保持势头,《DNF》手游全年收入可能达到10亿美元(约合72亿元人民币)。

《DNF》手游自上线以来,一直位于App Store游戏排行榜首位(资料来源:七麦数据)

5月19日,《DNF》手游上线。上线前,游戏预约人数超过了6000万;上线后的9天里,它在国区App Store的多个游戏榜单中都保持在首位。可以看出,这个老IP除了老玩家的情怀加成之外,也吸引了不少新玩家。

《绝区零》公测定档7月4日

5月28日,米哈游宣布旗下游戏《绝区零》将于今年7月4日开启公测,同时支持PC、PS、移动平台。截至4月,游戏预约人数超过3200万。

前几次测试中,《绝区零》的表现都还不错

《绝区零》三测内容来看,它沿袭了自身特色,同时在细节上做了优化,提升了细节体验。但从整体风格而言,它与头部大体量二游相比仍然显得“小众”和“粉丝向”。在二游舆论风向迅速变化的当下,内容细节和用户留存可能会成为影响《绝区零》成绩的因素。

索尼举办State of Play发布会,国产游戏占比增加

北京时间5月31日早6点,索尼举办了最新一期的State of Play线上发布会。《战神:诸神黄昏》《星鸣特攻》《真·三国无双:起源》《怪物猎人:荒野》《流放之路2》《宇宙机器人》《漫威争锋》等游戏发布了新消息;PS VR2有2款新作《贝希摩斯》和《异形:Rogue Incursion》;重制方面则有《寂静岭2》重制版与《直到黎明》重制版。其中大部分游戏公开了发售或测试日期。

值得一提的是,本次线上发布会中有3款国产游戏登场。除了叠纸旗下的《无限暖暖》和《万物契约》,网易新作《燕云十六声》也宣布正在开发PS5版本。

《燕云十六声》已开启“仲吕测试”,预计于7月26日发售

从中国游戏产业相关统计报告来看,国内客户端游戏的收入和玩家人数都呈上升趋势,一部分厂商在推出新作时,已将双端、多端作为前提进行开发。但客户端游戏市场能否支持更多厂商投入,多端产品能否成为趋势,仍需观望。

CD Projekt发布2024年第一季度财报,《赛博朋克2077》开发结束,“巫师”新作正在进行

5月29日,波兰知名厂商CD Projekt发布了2024年第一季度财报。财报显示,公司第一季度综合收入为2.27亿波兰兹罗提(约合4.17亿人民币),综合净利润为1亿波兰兹罗提(约合1.84亿人民币)。

从财报中还可以看出,《赛博朋克2077》的开发已经结束,公司目前已经没有员工在这个项目中工作。而《赛博朋克2077》是CD Projekt第一季度收入的主要来源,达到1.46亿波兰兹罗提(约合2.68亿人民币)。在经历了发售初期的危机之后,通过不断优化和DLC等内容,游戏的口碑也实现了反转。

截至2024年4月30日,《赛博朋克2077》的参与人数已经归零

目前,CD Projekt正在全力开发“巫师”系列新作——“Project Polaris”,参与员工已经超过400人。同时,“赛博朋克”IP续作“Project Orion”、“巫师”衍生作品“Project Sirius”、原创IP“Project Hadar”也在制作之中。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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