静静地验尸。
我最近喜欢在睡前玩《验尸模拟器》(Autopsy Simulator),感觉十分解压。坦白地说,这款游戏存在一些比较明显的问题,比如验尸内容有点重复、一些细节不太经得起推敲、剧情设计太过简单等等——比起严格意义上的“模拟器游戏”来说,它更像是一款带有叙事内容的恐怖游戏。
《验尸模拟器》的故事背景是这样的:男主角是一位病理学家,在妻子去世后患上了严重的精神疾病,因此在进行工作时,时常需要吃药稳定情绪,在验尸过程中也会不时因为幻觉出现一些Jumpscare。这些“干扰项”,让不少纯粹被“验尸模拟”吸引过来的玩家都颇有微词。
但另一方面,《验尸模拟器》还是有不少我比较喜欢的地方。首先,开发组已经根据玩家反馈推出了单独的“尸检模式”,在这个模式中,玩家是男主角的学生,在指导下开始工作,流程算是有模有样;其次,“验尸”这件事还是很酷的,游戏里的尸体也称得上真实,验尸房虽然有点杂乱,但氛围感十足;最后,男主角的声音很好听……验尸时用颅骨锯切开头盖骨的声音也很好听!
不知道其他人对“法医”这种职业有什么想法,至少在我小时候,我还是对这种听起来很厉害的职业有过相当一番幻想的。我记得,小学时在新华书店买过一本红色外皮的尸体科普书,里面用漫画结合文章的形式,详细介绍了不少美国杀人魔(我也不记得为什么是美国,可能是“FBI探案集”系列书之类的)处理尸体的方法,有些地方配有黑白的真实图片——这本书还在书腰上特别夸张地写着,“请不要在饭前饭后阅读”——其中包括一些把受害者冻住、放进刨木机刨成薄片的,还有一部分煮熟吃掉、一部分埋掉之类的方法。
反正,当时的我绝对是被这些看起来很“酷”的内容迷倒了,后来很长一段时间,我都深深地向往法医这个职业。当然,我知道这个职业实际上远不是给小孩子看的科普书里那样、只有惊险刺激和帅的部分,但当时靠着这些素材,给玩伴们把这些故事添油加醋地再讲一遍,也让我足够得意了。
说回《验尸模拟器》,我猜测很多被这款游戏吸引的玩家都可能曾经有过和我接近的幻想。不过,这款游戏“尸检模式”中的大部分流程还是很中规中矩的。我的意思是,你要乖乖听从老师的指导,换衣服,戴手套,拉开裹尸袋,用放大镜查看皮肤,做尸检笔记……如果你不觉得这样无聊,也对画面没什么反应,那么你可以感受游戏中窸窸窣窣的音效,配合着幽暗的场景——比起刺激,这种感觉更像是静谧。
是的,很显然,虽然这款游戏充满了字面意义上的“血腥”,但是我觉得它给人的实际感受还是很放松的——就像去年的《犯罪现场清洁工》,本质上是放空大脑,一步一步操作下去,把犯罪、死亡之类非常有失控感的事件进行归顺。这种感觉可以很明显地缓解现实生活中的焦虑,而这也是现在的我喜欢玩它的原因。