轻松,简单,三消——这就是《夺宝大作战》。不过你如果想玩这个游戏玩的爽快一点,还是老老实实的掏点钱吧。
自从《智龙迷城》大热之后,广大人民群众发现原来消除类游戏还可以做成这样;作为一个历史悠久的手机游戏类型,《智龙迷城》让开发商们的创意团队的大脑纷纷开始高速运转,琢磨着消除游戏还能和什么类型结合起来。《夺宝大作战》(The Knight of Puzzlelot)就是这么一个成果,一个轻松简单的三消类回合制打怪游戏。
与《智龙迷城》不同,《夺宝大作战》从各个方面都要简单的多。画面上,《夺宝大作战》是卡通的轻松愉快的风格,从主角到引导你的那个精灵,或者怪物都是大头小身的Q版画风;音乐同样。最关键的是,《夺宝大作战》的游戏机制相对更见简单,更接近于传统意义上的三消游戏。在一片消除元素的盘面上,元素大约有剑、盾、重剑、金币、金块、血瓶这么简单的几样,玩家交换元素位置来消除元素。消除剑就是攻击,消除盾就是增加防御,消除重剑就是重攻击,消除金币金块就是获取金钱,消除血瓶就是加血,发动连携就会产生特殊效果,游戏还有不少的细节:四格轻剑一起消除就会出现一格重剑,四格盾一起消除就会出现一格药水,四格金币一起消除就会得到一格金块。玩家所遇到的敌人有简单无脑的,也有高级兵种会对盘面上的元素造成影响。比如说交换元素的位置,引燃元素如果不在一段时间内消除就会爆炸对玩家造成伤害,等等等等。
作为一个RPG游戏,装备系统自然不可少。装备既可以在战斗中开宝箱开出来,也可以花金币购买,也可以去用已有装备合成。普通的装备只是增加攻击力或者防御力或者血量,还有带魔法的装备:它有一些特殊效果,比方说三连重剑一起消除攻击力会涨一些。游戏里还有一个有趣的设定,遇到带锁的箱子,需要在一定的步数以内消除格子将钥匙落到盘面底部才能够开启,否则,你只能花钱多买步数或者放弃掉这个箱子。
《夺宝大作战》作为一个F2P游戏,内购是几乎必然的。游戏有两种货币,金币和钻石。金币可以在战斗的过程中获取,而钻石只能通过内购。游戏里很多地方都需要钻石:想要在战斗中复活,合成装备,快速的恢复勇气进入下一关,等等。在游戏早期,没有钻石还不是什么大问题。没有复活就退出再刷一遍,没有装备合成就用现在的凑合,没有问题。而到了中期之后,游戏难度急剧上升而装备掉率急剧下降,钻石就成为必须的了。这个时候玩家已经没有办法再前进一步,只能掏钱。
总的来说《夺宝大作战》作为一个轻松简单的三消游戏还是合格的,何况内容也相当丰富,剧情装备升级系统一样不缺。作为一个F2P游戏,玩家要在这个游戏上花上十几小时之后才会遇到难度陡升需要掏钱的问题,尚属正常。在这之后,玩家是否想要继续花钱获得持续的游戏体验,那就是玩家自己的选择了。
顺便这款游戏还是有些Bug:退出之后再次唤起,有相当大的概率游戏会卡住,需要彻底退出之后重新启动。我相信在下一个版本里他们显然会搞定这个问题,玩家稍微等段时间也就是了。