有多少逗比可以重来——论《神啊救救我吧》的运营

游戏业界总是这样:一个产品成功了整个类型都会跟风。卡牌游戏没有例外,当大厂大作更容易被受到关注后,小的游戏总是会想着法子靠营销来博取眼球。

读者白徵明2014年05月13日 18时53分

游戏业界总是这样:一个产品成功了整个类型都会跟风。卡牌游戏没有例外,当大厂大作更容易被受到关注后,小的游戏总是会想着法子靠营销来博取眼球。

《神啊救救我吧》的运营团队大概就是绞尽脑汁琢磨怎么搏出位的典型,来看看他们做了些什么:所有运营团队成员前往某道观进行祈福,从最初的沐手焚香,到拜财神,再到抽取开测“吉时”,得出要在5月15日5时18分开始公测;购买切糕分给运营团队,还准备赠送给玩家。

手游、切糕、道士,构建出一副超现实的画面

如此搏出位的营销真是煞费苦心,但同时我们也看到,运营团队本身并没有对游戏内容进行过多的介绍,只是将重点放到了如何博人眼球上,运营团队的负责人还乐观地表示:对于这款产品,我们整个团队都非常有信心。

如此逗比的营销,无非是为了博人眼球,本应重视游戏内容本身质量的中国游戏市场,现在却有不少团队走上了这样的不归路,这究竟是为何呢?

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读者 白徵明

fox@92loli.com

只是普通人而已。

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