《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》: 打架第一,恋爱第二

2014年01月07日 19时04分

作者投稿miya

该作将大量RPG元素很好地融入到一款恋爱养成类游戏中,既平衡了恋爱部分玩法的单调感,又让玩家在战斗中获得满足感。80后怀旧向主题以及各种新鲜玩法,让本作更接地气。

“Hello, My name is Han Meimei. What's your name?”

“My name is Li Lei.”

……

请不要误会,今天给大家带来的不是人教版初中英语磁带录音剪辑,而是国内傲雪团队在去年底推出的新作《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》(以下简称《李雷和韩梅梅》)。作为一名标准的80后少年,看到游戏名的一刹那就立刻吸引住了我的眼球,余光一瞄评分还是满满的5颗星(已有1000多人为此打分),再展开下面的评论赫然出现了“剧情人设做得不错”“找回了年轻的感觉”“竟然可以做那么多事”“一直玩到凌晨4点”等用户们肯定的声音,不禁让人产生了一种11区Galgame厂商灵魂附体的感觉!难道国产养成类游戏已经达到了世界领先水平?让我们这些从小受日系风格熏陶的宅男腐女,也能对这样一款略带山寨气息的国产游戏,给予几乎一致的好评?带着种种疑惑,我点击了下载按钮。

从游戏名就可以看出,这款游戏集恋爱、养成和RPG元素为一身,玩家扮演当年英语教科书中的重要人物李雷,经过3年中学生活的摸爬滚打,成长为一名魅力十足、知识渊博、把妹超群的高富帅。至于能否在毕业时获得好的游戏评分,则取决于李雷各项能力值的高低、NPC好感度、完成事件的多寡等指标。

每天只能选择4个场景进行活动

该游戏初期玩法比较简单,只要掌握好节奏和规律,混出个人模人样没有问题。基本流程可以总结为:打架/做任务→获得金钱/物品/经验→买装备/学技能→更好地打架/做任务。除此之外,在操场打球可以增加魅力值,在教室学习可以获得成绩值,在后山义务劳动可以提高道德值,参加校内活动答题还能获得特殊物品……如此清新的校园风格作品,对于每个玩过《暗黑破坏神》之类的玩家来说,上手都非常容易。你可以把打架看作是打怪,虾条当作血球,克塞头盔就是安达莉尔的面貌,教训学校小混混相当于完成一项主线任务!虽然这样的比喻用在一款爱恋游戏上有些重口了……

如此单调的练级必定会让人倍感枯燥,所以制作者在人物对话以及细节方面花了很多心思,让游戏者尽量保持新鲜感。特别是那些80后玩家,当看到小浣熊干脆面、海尔兄弟、香港回归甚至《小龙人》OP等字眼时,肯定是再亲切不过。这也是《李雷和韩梅梅》区别于其他RPG或恋爱游戏的重要特点——本土化优秀,接地气。不过当玩家开始二周目游戏时,厌倦感会扑面而来。对话总是那么几句,支线剧情更是奢望,而且还没有提供存档功能。作为一款恋爱养成类游戏,《李雷和韩梅梅》与岛国作品相比还差得很远,剧情方面几乎就是一张白纸,更不要提游戏的思想性有多么深刻。

连小Loli都可以攻略,简直丧心病狂!对此我只想说:赞!

虽然《李雷和韩梅梅》普遍被大家看作是一款把妹游戏,但是本人在真正体验的时候,把妹的欲望并不是很强烈。一方面可能是我的眼睛启动了过滤功能,那些有点别扭的人物立绘已经无视掉了。毕竟我们在人设方面与日韩大厂还有明显的差距,况且还带有上个世纪90年代土土的气息。另一方面是在游戏的前期和中期,RPG的感觉更多一些,李雷在女生身上花心思机会并不是很多,每天所能做的就是和妹子们打招呼,而对方都是一副爱搭不理的傲娇姿态。

当然,持续打几十次招呼之后,女生的对白就会发生微妙的变化,好感度逐渐提升。在和她成为真正的朋友之前,对方会让你完成特定的任务,如果接受并在规定时间解决,那么你们关系就会上升到新的台阶。之后所要做的,就是不断送礼、唱歌、聊天培养感情,时机成熟时就可以大胆表白。然后呢,然后,当然是爱情了!

总而言之,制作者将大量RPG元素很好地融入到整部作品之中,平衡了恋爱部分玩法的单调感,让玩家在一次次的人物升级和战斗胜利中获得满足感。不过最佳的“赏味期限”仅限一周目,剧情向玩家可能比较失望。

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只要勤学苦练,最终获得一个“财色双收”的Good End应该不是问题。但是对于永不满足的玩家来说,这显然是最低要求。一款只能追女孩子的恋爱养成游戏,在当今已经拿不出手了(BL什么的就不要期待了)!我的一周目完全和恋爱没有关系,而是把李雷培养成了一名只会打架、智力低下、孤独终身的黑社会老大。体力不足,请殴打韩梅梅;考前突击,请殴打Uncle Wang;增加魅力,请殴打Bruce……如此美好的恋爱养成游戏,在我的手中俨然变成了一款校园暴力格斗血腥大作,感谢制作者赋予玩家如此自由的权利,拿块板砖糊女生一脸的感觉不是也很带感吗?那个一直玩到凌晨4点的家伙,你一定也是这么干的吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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