耐不住寂寞还是看不清事态?《Flappy Bird》8月回归

我们怀疑阮哈东是否过于高估《Flappy Bird》的品质了,玩家们已经见过了太多的这玩意儿,不再需要一款哪怕是“威力加强版”的原作。如果阮哈东仍想二次利用自己的成名作再捞一桶金,市场给他的空间恐怕并不太大。

编辑轩辕2014年05月15日 18时58分

三个月前火了《Flappy Bird》,两个月前火了《2048》。在这两拨热潮中,大多数玩家其实都没有玩到原作,《Flappy Bird》在最火爆的时候下架了,而《2048》已经是山寨了再山寨,甚至少有人知道还有个创意起源之作《Threes!》。但是这两款游戏的开发者的态度却截然相反:《Threes!》的两位开发者在Twitter上沮丧和哀怨地表示,不会再去开发这种漂亮的小作品了;《Flappy Bird》的开发者阮哈东则由于担心玩家过度沉迷而在2月9日主动下架了游戏。

然而也许终于耐不住寂寞,阮哈东宣布将在8月重新上架《Flappy Bird》。

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在3月触乐网编译的一篇《滚石》杂志对阮哈东的采访中,这个一夜爆红的开发者展现出了一种Geek的低调气质,而其后又对加诸其上的种种流言蜚语保持了沉默。移动游戏市场每天都有新的故事在发生,就在《Flappy Bird》和他的模仿者们已经逐渐淡出了人们的视野的时候,阮哈东却似乎有些不甘心了,在接受CNBC的采访时表示将要携游戏的新版本于8月卷土重来。这个新版本的变化将包括增加一个多人模式,并试图“降低沉迷度”。

阮哈东暂时并未针对这两处变化做出更多的说明。对于一个核心乐趣在于玩家自己不断尝试挑战高分的游戏,本地多人模式与游戏并不搭界,更多的可能是加入了社交功能,强化了玩家间的竞争性。但是“降低沉迷度”这一点则让人有些困惑了。尽管阮哈东下架游戏时的理由就是担心玩家过度沉迷,但在其它游戏仍想方设法通过各种或明或暗的手段来留住玩家,增强用户黏着度的时候,他却选择了基于社会责任而反其道行之。

我们并不是要质疑阮哈东的本意,只是《Flappy Bird》的火爆原本就颇为蹊跷,它显然并不像《纪念碑谷》那样源于超高的品质,而更多的来自于偶然造成“社会现象”后滚雪球般谜米的传播。就像触乐网此前质疑Rovio在《重试》于北欧地区进行小范围测试这件事体现出他们对游戏品质过剩的信心一样,我们同样怀疑阮哈东是否也过于高估《Flappy Bird》的品质了。除了声名远播以外,App Store上很多的跟风仿作的品质都比《Flappy Bird》更好,它在这些游戏面前并无多少优势,我们很难想象这样一款毫无深度的游戏在首次上架七个月以后还可以再一次卷起早已褪去多时的热潮。所以阮哈东需要担心的,并不是还有多少玩家会“过度沉迷”,而是如何重新吸引玩家沉迷。

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触乐网曾集中评测了232款《Flappy Bird》山寨游戏,玩家们已经见过了太多的这玩意儿,不再需要一款哪怕是“威力加强版”的原作。如果阮哈东仍想二次利用自己的成名作再捞一桶金,市场给他的空间恐怕并不太大。而阮哈东同时也称正在开发一款“从一个房子跳到另一个房子”的新游戏,也许这多少还更有价值一点。

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编辑 轩辕

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而我是不存在的。

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