如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
《Flappy Bird》的影响力在前几个月达到了巅峰,山寨它的游戏成百上千,就连原作的制作者也坐不住了,打算在今年8月回归。但是我们是否可以换一个角度看这个问题,那就是《Flappy Bird》并不是催生了一大堆拙劣模仿它的山寨品,而是为跑酷游戏开创了一个新的分支?如果说前几个月提这个看法很有可能被当做笑谈的话,那么如今随着越来越多高质量同类型游戏的面世,这个提法看上去愈发可信了。
这款《龙谷之翼》(DragonVale Wings)与前几天本人介绍的《矮人洞窟》同属后空翻工作室(Backflip Studios)旗下作品,而前者取材于本家另一款著名休闲游戏《龙谷》,形似《Flappy Bird》但却并不是粗制滥造的山寨品,反而做到了在将《Flappy Bird》的优点发扬光大的基础上有所创新。
首先我们看看游戏的背景,在《龙谷》这个休闲养成类游戏中,玩家需要孵化出自己的神龙,然后喂养它们直至简称大型的神龙社区。其中的火龙是玩家的最爱之一,而如今这条火龙被放到了《龙谷之翼》中,充当了《Flappy Bird》中那只小鸟。玩家需要操作这只小小的神龙,在蓝天白云、群山环绕中飞翔,吃金币和红宝石。由此我们也不难看出,《龙谷之翼》虽然采取了《龙谷》的世界观但实际上并没有带来太过优势,因为喜欢《龙谷》的玩家更多的是喜欢休闲养成这个游戏类型,至于孵化的是龙还是麒麟没什么区别。因此这条小小的火龙能争取到多少《龙谷》老玩家肯定不会太过乐观。
当然,《Flappy Bird》给游戏界的一大提示就是,简单但有难度的游戏玩法可以带来出其不意的效果,而积分比拼则更是上瘾的理由所在。因此《龙谷之翼》的难度和上手度如何才是关键,也是整个游戏的核心。在这一点上本作相比《Flappy Bird》做了一定的妥协。
我们来简单分析一下。首先,游戏的玩法与《Flappy Bird》基本一致,玩家按压住屏幕任何一处,火龙飞起;松开手指,火龙减速降落。取代《Flappy Bird》中钢管的则是屏幕上下方的山石,虽然背景是蓝天白云但为什么上方也有石头呢?不过这些细节不必追究,我们再来看看难度吧。与《Flappy Bird》面临的极小空间相比,我们的小小火龙还是比较轻松的,上下山石只占据了屏幕的三分之二甚至还不到,中间地带有近乎二分之一的空间可以让火龙飞翔——当然有时候也会有漂浮着的石块,但总体难度大大降低了。
与《Flappy Bird》不同的是,我们的火龙不是靠飞过多少个钢管计算分数,而是靠吃金币和红宝石。于是,玩家不但要避开石头,还要尽可能地吃更多的金币。此时问题就出来了,如果玩家顺其自然地吃金币——就是以安全飞行为主,能吃就吃绝不强求,那么也可以取得不错的分数。而一旦过分追求吃金币,那么很容易就撞上石块死掉。
这种一分为二的玩法也正是《龙谷之翼》与《Flappy Bird》最大的不同所在,而这种改变也确实是有利有弊:在《Flappy Bird》极高的难度下,玩家只需要专注一点,那就是尽可能飞过更多的钢管,这种单一的玩法造就了积分的公平。但《龙谷之翼》的一分为二则使得积分显得不那么公平了,因为很多时间充裕的玩家可以选择顺其自然地吃金币,而那些“狂派”玩家则很容易获得较低积分。
如果说《Flappy Bird》开启了跑酷游戏的新流派,那么诸如《龙谷之翼》这样对规则有所改良的游戏将面临着诸多问题,如何平衡游戏性与公平性是重中之重,比如增加时间在积分计算时的比重,让那些靠耗时间获得高分的玩家有所惩罚都是解决之道。