小机器人Elgo为了拯救世界,只能孤单往前冲。经典的平台游戏风格,难度不妥协,适合热爱挑战的重度玩家。
“阿童木快跑”当然是作者的恶趣味。大多数玩家看到《原子追逐》(Atom Run)这个名字,再看到这个游戏的截图,会理所当然的以为《原子追逐》是一个跑酷游戏:一个孤单的小机器人装上了核动力电池,能做的事情就是无尽的向前奔跑。但是下载下来你会发现:《原子追逐》是一个平台动作游戏,还是一个难度颇不低的平台动作游戏。
故事背景是2264年。人类在一场史无前例的大灾难中已经全部灭绝,留下了一个只剩机器人的世界。而辐射让其他的机器人都进入混乱状态,只有玩家所操作的小机器人Elgo有幸躲过这一灾难,于是这个小机器人跟手冢治虫笔下的拟人机器人阿童木(原名就是Atom)一样站了出来,目标很简单——拯救世界。收集对于让整个世界的生命重新开始至关重要的原子和分子,在有限的时间内赶到马上要发射的火箭上,这就是Elgo和玩家的任务。
作为一个背景设定在未来的平台动作游戏,《原子追逐》的画面风格理所当然是未来主义的。游戏里的一切物体,从小机器人Elgo,到背景里的日光灯和管道,再到可以与之互动的平板车还有陷入混乱的巡逻机器人等等,都是绘制的非常精细。主角小机器人Elgo和其他机器人的动作也很流畅,没有低成本游戏的拙劣的山寨感。游戏虽然是2D,但是整体风格用3D渲染,整体而言是科幻未来风,这在目前的手机游戏里颇为少见。
游戏的操作非常简单:左右箭头控制小机器人Elgo左右跑,右边的按键控制跳跃,双击即可二段跳。游戏操作十分灵敏,在iPod Touch上非常流畅,没有任何卡顿的地方。
之所以说《原子追逐》并非一个跑酷游戏,在于它并不是像跑酷游戏那样玩家能做的就是不停的往前奔跑。小机器人Elgo的奔跑不是自动的,需要玩家手动控制,而且游戏里实际上充斥了杀人的机关。小机器人Elgo非常脆弱,被任何的机关碰撞之后肯定会丧命,在这个过程中你会面对着行动混乱的机器人,电路和火焰的陷阱,电锯针刺还有杀人的大锤……这些机关的判定非常精确,只要小机器人挨着一点边即死,所以很多时候玩家仅仅是不小心手残了一下,被这些东西其中的任意一项碰到,只能在上一个检查点重新开始,幸好检查点的数量颇多,而且重来的机会无限。
在早期机关尚不复杂的时候还好,但是在玩家渐渐深入之后会遇到一系列连续的关卡需要万分小心才能通过,这个时候没耐心的玩家可能会被气的要摔手机,当然如果玩家在平心静气的反复尝试之后流畅的一口气从头跑到尾,那种成就感也不是廉价的跑酷游戏的忘我刺激能比得上的。
游戏里玩家有三个目标:收集满原子,收集通常是隐藏的很好的分子,以及在时限内完成。每一个关卡达成一个目标就会解开一个勋章,玩过一个场景收集到要求数量的勋章之后就会解开下一个场景——比较友善之处在于这三个勋章并不要求同时解开,玩家可以多玩几次,每次设定一个不同的目标即可。
《原子追逐》让我想起的倒是那些经典的平台动作游戏——比方说《索尼克》(Sonic)《地狱边缘》(Limbo)《超级肉男孩》(Super Meat Boy)等等。这些动作游戏都有同样的特征:精致的关卡设计和不妥协的难度和操作。如果玩家愿意投入精力和时间去玩,那么过关之后的成就感也不是手机上的那些简单无脑的跑酷和平台游戏所能比拟的。总之,《原子追逐》是一个比较重度的核心向游戏,适合那些热爱平台游戏热爱挑战的玩家们。