该作并不是一款弹幕游戏,会发射子弹的敌机少之又少,或者说根本就没有,你会看到一排蛋糕朝你撞来,大碗拉面射出面条,热腾腾的热狗会放出火腿……边玩游戏边欣赏日本风景,顺便吃掉那些横空出世的食物,也不失为一种享受。
在手机进入触屏时代以后,手机游戏产业也随之大规模崛起,随之而来的是一个有趣的现象——几乎沉寂了十余年之久的纵版射击游戏又重新开始火热起来。不管是近年来从家用机移植而来,大名鼎鼎“财宝公司”的《斑鸠》,或是每年几乎必做移动平台移植的射击名厂Cave的《虫姬》《首领蜂》系列,又或是在国内掀起“飞机”热潮的“全民飞机大战”和“雷霆战机”。种种迹象都表明,这一古老的游戏类型又迎来了一次“大往生”。而《日本大战砰啪砰》(日本大戦バンババン!)正是这样一款来自纵版射击故乡日本的一部原创作品。
和前不久触乐介绍那款出自国人之手的《愤怒军团:打击者》类似,《日本大战砰啪砰》也采用了偏卡通风格与2D背景来诠释游戏的美术部分。本人第一次进入游戏的时候,发现自己操纵的那架圆滚滚造型的飞机像极了当年FC名作《兵蜂》。如果你和我一样是那个年代过来的玩家,也一定会有一种浓浓的怀旧感。游戏可爱的画风当然也会吸引不少女性玩家,特别游戏中那些搞怪打趣的设定为其增色不少。
创建游戏时,系统会要求玩家选择自己所在的日本都道县府,它会和游戏内排名系统进行关联,统计各个县的高分玩家。排行榜是如今F2P游戏常用的伎俩,行动力系统可以说更是喜闻乐见,当然还有登录奖励机制。扭蛋系统必不可少,使用硬货币抽取道具强化玩家飞机(首次登录可获得30枚硬货币钻石,并提供10颗石头首抽)。
众所周知,很多纵版射击游戏都被玩家戏称为“弹幕游戏”,机身某部位与子弹发生碰撞,即判定游戏结束或者丢一条命,这就要求玩家的控制技巧和背版,方能突破弹幕一币通关。不过《日本大战砰啪砰》并不能称为是一款弹幕游戏,会发射子弹的敌机少之又少,或者说根本就没有,你会看到一排蛋糕朝你撞来,大碗拉面射出面条,热腾腾的热狗会放出火腿,还有汉堡轰轰隆隆碾过屏幕……面对这些敌人,你绝不会感到比面对弹幕更轻松。
游戏的难度曲线提升很快,第二个场景开始后便会有硬派射击游戏的实感(特别是那些以极快速度砸过来的可乐们)。当然该作也有传统射击游戏保险的设定,但是保险并不是默认状态下玩家就持有的。得到保险有两种办法:通过拾取敌兵掉落筹码触发屏幕上方的老虎机,随机有可能掉落保险,拾取保险即屏幕内敌人全灭;另一种方法是在进入游戏前使用游戏软货币—硬币购买保险(一开始最多可携带3颗)。这一处于屏幕上端的老虎机是游戏最特别之处,它不光可以触发掉落保险,还可以产生掉落硬币增多、出现奖命红心、敌兵猛增等等增益减损效果。
游戏默认一开始玩家只有一条命,表现为左上角一颗红心,碰上子弹敌兵即灭。通过游戏的进行玩家可从敌兵处收集到硬币,这些硬币可以让你在进入游戏前的主界面购买红心、购买保险、升级本机和两翼僚机,还可用来购买具有强大能力的新机体(目前只有两种可供购买,并且价格不菲)当然这是个课金游戏,玩家老爷您要是荷包鼓鼓,所有的道具也自然是你囊中之物,购入后绝对会助你通关路上一臂(币)之力。
游戏另一大特征是敌兵全部随机出现,某些关卡末尾会随机出现Boss。但Boss并不是每关都必定现身。这样的设定相信带来了更多的挑战性和重复游戏性,当然游戏的难度其实还真的蛮高的。
说到最后,游戏究竟为什么会叫《日本大战砰啪砰》,这大概也是游戏的另一个卖点。游戏中每一关都是来自日本都道县府,9个关卡分别为北海道、东北、关东、中部、近畿、中国、四国、九州和冲绳地区。俯瞰过去,你可以发现诸如大阪蟹道乐、神户港口塔、东京塔、天空树、东京迪士尼乐园、上野动物园等各种日本城市地标,你会觉得边玩游戏边欣赏日本风景,顺便吃掉那些横空出世的食物,也不失为一种享受。
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