如果说智能移动设备改变了世界的话,那么其中一点就是把一些已经逝去的“老男孩”带了回来。《第33师》首次面世是在2009年,虽然未能造成太大惊艳,但依旧以这种怀旧的玩法形成了一些自己的影响力。5年后的今天,更为精致的改良版本出现了,它还是那个依稀《盟军敢死队》的它么?
1998年在游戏界是一个伟大的年代,这一年前后有诸如《博德之门》《辐射》《星际争霸》《暗黑破坏神》等一系列对后世影响深远的游戏问世。在这其中有一款最为独特的游戏,它开创了即时策略(实时战术)游戏的先河,在全球拥有千万拥趸,它就是《盟军敢死队》。
那个时候,以《命令与征服》《命令与征服:红色警戒》《魔兽争霸》以及《星际争霸》为代表的即时战略游戏还如日中天,《盟军敢死队》却另辟蹊径地在其基础上做了改进和升华,即时策略这种重视战术性和操作性的游戏类型也因此而为玩家所熟知。
与即时战略不同,《盟军敢死队》可以操控的“单位”只有几个——特种兵、工兵、间谍、狙击手等,每个人都有名有姓且拥有独特的技能。玩家需要操纵他们在敌人虎视眈眈、布防严密的敌后进行一系列“不可能的任务”。其难度之大,完成任务方式的想象力之丰富,都使得笔者花费七八个小时才能打过一关,但通关后的成就感在当前这个时代是很难再体会到了。
如果说智能移动设备改变了世界的话,那么其中一点就是把一些已经逝去的“老男孩”带了回来,比如《盟军敢死队》这种重视策略、战术的游戏玩法。《第33师》(33rd Division)就是这样的一款游戏,它首次面世是在2009年,虽然未能造成太大惊艳,但依旧以这种怀旧的玩法形成了一些自己的影响力。5年后的今天,更为精致的改良版本出现了,它还是那个依稀《盟军敢死队》的它么?
游戏去掉了《盟军敢死队》90%的内容,只保留了一些也许在它看来是精髓的东西——敌人视线、寻找最佳路线、狙击、不同兵种等。但实际上《盟军敢死队》最精髓的其实是这几个特种兵之间恰到好处的完美配合,《第33师》没能体现出这一点。它甚至也没有体现出《盟军敢死队》那种上天入地的多类型任务——游戏玩法只有一个,就是将三个兵种护送到指定地点。这里的“三个兵种”指的是工兵、卫生员与将军,“护送到指定地点”指的是通过在屏幕上划出路线来,让被护送对象能够躲开敌人的视线。
三个兵种的设计最初让我以为会有不同的技能,结果只是行进速度上略有差异,所谓的护送路线也是可以随时更改的,2014年的新版还加入了匍匐——可以躲避敌人视线。加上有扔易拉罐吸引敌人注意力、呼叫狙击手干掉敌人,其实游戏的难度已经大为降低了,不要说和《盟军敢死队》比,就是与5年前的自己相比都做了妥协。
当然,与5年前相比游戏加入了很多增强趣味性的东西,空投装备到危险地点,虽然绕远去收集这些装备很危险,但回报也很丰厚——冻结敌人、分数加倍、速度加倍等“特技”都是通过空投来获得的。其次就是炮击,玩家不但要躲避卫兵的视线,还要面对大范围炮击的威胁,此时考验玩家的不仅仅是策略,更多的是胆识和反应速度了。
游戏的硬通货是狗牌,玩家获得的分数越高,奖励的狗牌越多,而狗牌的作用是开启新关卡。在这一点上游戏还是比较令人欣慰的,凭借着出色的画面、音乐音效以及类型丰富的关卡设计(这里更多的是体现在地形变化多样化上),新关卡总能让看似简单的玩法拥有较强的游戏性,值得称赞。
除了得高分获得狗牌,内购也有自己的用武之地:通过内购可以直接一次性购买大量狗牌,当然也会因此减少许多成就感了——考虑到游戏本身在成就感这方面就不强,要是再内购的话就真没什么可玩的了。
就像本文的标题所说,《第33师》也只是“依稀”有《盟军敢死队》的影子,这也正是当前游戏的一个缩影:随着社会节奏的加快,为了获得更多玩家的青睐许多游戏都做了妥协,降低了难度。它同样也是移动平台游戏的一道缩影:因着游戏时间的碎片化,即便是仿经典的作品也都大幅度缩水,在iOS 8即将面世的今天,移动游戏引擎的大幅加强也许是改变这一现状的最好方案了。