《迷失的玩具》 那一朵永远不凋零的花

2014年01月13日 16时25分

作者时心白

《迷失的玩具》作为益智游戏创意十分新颖,并且除了需要思考之外,还带着几分童年怀旧的淡淡忧伤气息……

 

最近上架的几个游戏中,《迷失的玩具》(Lost Toys)创意出乎意料的新颖,直接导致见识浅薄的在下想了半天,终于决定为了方便理解或许可以这么介绍:它是个类似于3D拼图或者变异魔方的游戏。从这两个例子也可以看出来,这个游戏的特点显然是比较费脑子。 虽然第一眼看上去像个小制作成品,其实《迷失的玩具》还是大有来头的,早在半年前的2013Casual Connect USA展会上,它就被被评为最值得期待的游戏,在东京电玩展(Tokyo Game Show)也获得最佳设计游戏的荣誉。不得不说,盛名之下,确实有所内涵。

伴随着干净优美的钢琴声,你进入这样一个像是落满了灰尘的储藏室的房间,随着镜头旋转,可以看到架子上悬挂着一个个毫无生气的木制玩具。它们长久以来沉默地待在这里,曾经陪伴过你的童年,然而如今早已被遗忘。这时候再细听背景音乐里由Peter Rudenko演奏的钢琴曲,似乎也增加了几分往事不再来的感伤。

还记得年少时的梦吗,像朵永不凋零的花…… 现在《迷失的玩具》中,有那么一个机会挽回曾经的一切。

一个玩具小车的重生过程
一个玩具小车的重生过程

在游戏中,玩家所需要做的就是旋转这些玩具被打散重组的各个部分,最终将它们恢复原状。胜利完成的那一刻,原本灰暗的玩具会在你眼前重新上色,变得光彩如新明亮照人。尽管样子如旧的朴拙,那朴拙看起来也仿佛带着久远的童年的气息。

《迷失的玩具》中共有4个章节,32个玩具需要复原。由易到难的梯度十分明显,既好上手又有挑战性。每个章节的主题有所不同,全部通关之后会有神秘成就获得。第一个章节中出现的玩具是各种卡车、小轿车,第二个章节里的玩具们变成了飞机和坦克……呃,如果说这个设定有什么隐藏的深意,大概是为了表明储藏室里的这些玩具们曾经的主人是个调皮捣蛋并且破坏力很强的正太吧…… 画面和操作都非常简单,凡是转过魔方的人都能马上上手。不过由于尚未被拼装完成的玩具是没有除了形状之外的其他特征的,因此,强大的空间想象能力(说白了就是脑补能力)在这时候变得十分重要。

非但如此,每个玩具都有其规定的完成步数,或三步或四步——别想着随便乱转就能过关,当然,如果某一步走错想反悔,点击屏幕左边的小圆圈就能做到。某些时候,会发现面前玩具被熊孩子拆得太乱七八糟,就算是360度旋转上看下看左看右看,还是看不出这到底是个什么。当此走投无路之时,可以使用左上角的系统提示,帮你走一步。不过用了提示之后,有些游戏成就就没法获得了,还是要想清楚才是。毕竟在游戏过程中并没有限时或者分数设置,在《迷失的游戏》中,思考而非紧张刺激才是最重要的乐趣和挑战之一。

作为消磨时间利器,《迷失的玩具》当然不会简单地在通关4个章节之后就彻底结束,并让你把它从设备上删除掉(这样也对不起在App商店里24RMB的售价不是……)。每一次重新玩某个关卡,玩具的造型都会随机改变,需要探索全新的步骤来把它们复原。虽然游戏售价确实有点小贵,不过就创新的诚意来说,窃以为还是值得一试的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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