你可以从该作中依稀看出《死亡之屋》和《VR战警》的影子,无需操心人物移动,真正让你体验“点哪打哪”的快感。类似《傲气雄鹰2014》的“精确瞄准”功能,可以在准星不被手指挡住的情况下从容射击,这可以说是移动设备上目前最流畅精确的第一人称射击游戏了。
第一人称射击游戏似乎总是与PC以外的设备格格不入,事实上的确如此,要不是有辅助瞄准的功能,就连现在主机游戏都很难完美地演绎这类游戏,问题都是出在“操作”两字,用方向键移动准星哪有用鼠标“点哪打哪”来的精确快捷呢?而到了移动设备上,诸多第一人称射击游戏的试水者们(例如大名鼎鼎的《DeadTrigger》),很傻很天真地把方向键做成了虚拟按键或者摇杆,手忙脚乱+无所适从可以说是这种手感下最直观的游戏体验。
改变这种现状的游戏在哪里?不久前上架的《指间虐杀》(GunFinger)给出了一种解决方案,我们可以从中依稀看出儿时玩家们常玩的《死亡之屋》和《VR战警》的影子:不需要操心人物移动,全部交给电脑自动进行,玩家要做的事情就是点击画面中的敌人向他们开枪,成功地还原了鼠标才能带来的“点哪打哪”的快感。此外,开发商还很细心地为手指点击做了一个“精确瞄准”功能,手指在屏幕上按住不放时,人物不会开枪,取而代之的是出现一个准星,准星与玩家手指所处位置有一小段距离(类似《傲气雄鹰2014》),这样玩家就可以在准星不被手指挡住的情况下,移动在屏幕上的手指来精确控制准星、按住屏幕、移动瞄准,手指离开屏幕并射击,这可以说是移动设备上目前最流畅精确的第一人称射击游戏的手感了。
《指间虐杀》的操作无疑是他最大的亮点,而其余部分就有得有失了。这是一个全3D游戏,画面比不上《无尽之剑》,但也对的起iPad Air的高清屏幕,敌人被子弹击中后的各种死法也让射击的快感倍增。游戏中有一个很帅的设定,当开枪要打死敌人时,可能会触发一个特殊的镜头,慢动作演绎这个敌人如何被子弹打死的过程,可惜子弹与敌人死亡的动作之间还缺乏一些辅助的特效,可能是为了避免过于血腥吧,反正最终效果有点打折扣了。
游戏故事发生在一个大农场中,作为农场主的玩家要用手中的枪械来抵御不断进犯的僵尸们,非常落俗的题材,好在僵尸的类型还算丰富,有移动缓慢的僵尸,有左蹦右跳的僵尸,有脑袋巨大的肉盾僵尸等等,绝对不会有千人一面的感觉。《指间虐杀》拥有超过70个关卡,枪支分为手枪、散弹枪、机枪和来福枪4种,每关可使用的枪支类型是固定的,比起传统的射击游戏,这种设定显得很不自由,但这估计也是为了节省玩家的操作压力而做出的妥协,让玩家在单一的关卡内考虑的东西少一些、精一些,这是在移动设备上迎合休闲玩家的一个极好的办法。
最后我们来聊聊《指间虐杀》的吸金能力,游戏中提供许多枪支让玩家购买,其中一半的枪支是需要通过付费得到“金条”来购买,很典型的欧美游戏直来直去的收费模式。在流畅的操作下,制作组没考虑给《指间虐杀》套上一个“卡牌游戏”的吸金套路实在可惜,扭蛋机抽极品枪,关卡中掉普通枪,枪可以吃枪来升级,漂亮的枪械建模外加有针对性的关卡设计,足够勾起枪迷们的收集欲,制作组真心应该招几个中国策划。
总的来说,如果你是一个射击游戏迷,现在又没太多时间和精力再次投入到“使命召唤”系列中去,《指间虐杀》是一个很好的选择,它保留了射击游戏的精华,省去了额外的操作,成功地达成了移动设备上流畅的射击手感,可以是上下班路途中和马桶上打发时间的好帮手。
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