有这么一家神奇的手游公司,他们一共开发了39款足球经理游戏,每一款都以“单一授权的球队名称+Fantasy Manager”命名,形成了一个极为庞大的系列。哦不,其实这个系列有40款游戏……
有这么一家神奇的手游公司,他们一共开发了39款足球经理游戏,每一款都以“单一授权的球队名称+Fantasy Manager”命名,形成了一个极为庞大的系列。哦不,其实这个系列有40款游戏——还有一款将之前所有游戏集大成的王者,这就是手游平台上有名的《梦幻经理足球》(Fantasy Manager Football)。而这家神奇的公司就是2008年成立、来自西班牙的From The Bench,作为足球经理游戏的后起之秀,它们为移动平台奉献了几十款运动类游戏,除了“梦幻经理”系列,还有“NBA总经理”系列,总下载次数超过了3000万,其专业性毋庸置疑。
如前所述,“梦幻经理”系列创新地细化到了以单一球队命名,比如《阿森纳梦幻经理》《巴塞罗那梦幻经理》等,让球迷可以专注于执教自己喜爱的球队。《梦幻经理足球》作为集大成者,自然是将上述所有球队都集成进去,玩家可以执教任何一支喜爱的球队甚至自创一支新军,更有机会与全球玩家一同参加超级联赛,加上丰富的战术设计、真实的球员养成,玩家手中的iPad和智能手机有如教练手中的战术板一般无所不能。
首次进入游戏,选择一支现有球队或者自创新军,一旦完成,那么游戏便会提供给玩家20个球员、1000万现金以及50枚盾牌(游戏专用单位)。此时,这支球队的前景如何完全要依赖玩家的训练与指挥——游戏提供的先期20名队员并不是现实中该俱乐部的队员,而是一些随机出现的混搭1级队员,虽然这些队员也是真实的。比如玩家选择了博卡青年执教,本以为有机会指挥里克尔梅,结果中场核心却是本田圭佑……
这些球员的技能在游戏会增长或降低,除了取决于玩家的训练外,竟然还受到了现实中表现的影响。比如你在世界杯期间打开游戏,那么在日本与科特迪瓦的比赛中进球的本田圭佑能力值自动上涨了——这个机制是根据该球员在现实中是否参赛、比赛结果、是否进球、进球数综合决定的,每晚12点更新一次游戏数据库。
球员的属性只有进攻和防守两项,但在模拟比赛时,这两项属性要综合3点进行计算:(前文提到的)球员现实表现中获得的梦幻点数、游戏中球员的身体状况以及游戏中球员的装备。综合计算11名球员后累加成为全队的综合进攻、防守指数,用来与其他球队模拟比赛结果。
游戏中有两种虚拟货币,一种是现金,一种是盾牌,玩家通过赢比赛、做日常任务获得现金,然后用现金租赁球员、购买装备等。盾牌则是通过队员升级、特殊奖励、内购等途径获得,可以用来签约球员、购买装备、加强球队实力(提升运动员技能)。
玩家可以任意消耗右上角的体力值15点打一场友谊赛提升球队水平,一旦球队升到4级便可以参加梦幻经理联赛,等级再提升则是杯赛,最终获得过冠军的球队可以参加最高级别的超级联赛——这个超级联赛在每年的7月(现实时间)开打。
在战术方面,玩家可以像现实中的足球教练一般无所不能,用划动屏幕的方式安排阵型和主力阵容、单独训练某一球员、购买功能型饮料、雇佣助教提升训练水平等等,全部都可以。商店也是本作很重要的一个组成部分,玩家除了可以内购盾牌、现金等虚拟货币,还可以购买运动员装备。就像前文所说,球员乃至球队实力是由3点决定的,其中就包括装备是否精良——现在你懂了吧!
鉴于足球这项运动的特殊性,制作一款优秀的足球手游,尤其是一款足球经理类手游要尤为困难一些。因为团队的专业性如何,直接决定了这款手游的质量:几百支球队的人员组成、队伍打法,球星的技术特点甚至球队犯规倾向等都是细节真实度的体现,能否完美再现说起来容易做起来难。而《梦幻经理足球》作为移动平台上传承已久的足球经理类游戏,除了专业性极强的游戏内容、与现实挂钩的创新玩法外,它还有一大隐形优势,那就是通过几十款系列游戏积攒下的玩家数量——在本作中,玩家可以与全世界成百上千的真实的“足球经理”们一较高下。