《超级连线大战》:用擦屏幕的速度来一决胜负

2014年06月25日 15时33分

读者DustD

消除类游戏本是一个人闷头较劲类型的单人游戏,但是不知从何时起,却成为了手机游戏战斗的常见模式。也许在今后,我们能看到消除类登陆电子竞技大堂,也许还会为雄性激素分泌过剩的电子竞技界,带来一股新鲜的雌性群体也说不定。

《超级连线大战》的制作组CatCap Studio靡下有着诸如《天朝教育委员会》以及《求合体》这样奇特又火爆的游戏,所以看到《超级连线大战》这种夹杂着那么一点奇特的设计,却又有那么一丝趣味的游戏,也就不会太吃惊了。从名字我们就基本可以猜到这是一款消除类游戏,但与众多欺负小怪兽的同类游戏不同,该作主要的也是唯一的内容,都集中在与他人的实时对决之上。

在过去的几年里,我们经常能看到以《智龙迷城》等消除游戏为基础的PVE(真人对抗游戏)作品。而真正使用消除作为基本手段,来与其他玩家进行对决的游戏并不多见。一些游戏或许会有玩家战斗系统,但是多数还是由游戏系统模拟玩家行为,并没有产生真正的玩家之间对抗。而《超级连线大战》则完全相反,几乎摒弃了所有单人游戏行为,将整个游戏变成了玩家与玩家之间的消除对决。

以“连线消除”为基础的战斗
以“连线消除”为基础的战斗"

游戏中的胜负算法并不复杂,出现在屏幕底端的不同颜色宝珠可以提供给你攻击/防御值,而当一回合时间结束之后,将双方所获得的攻击/防御值进行简单的减法操作。当你的攻击超越对方防御时,剩下的攻击值将会减少对方的血量,血量减少为0或第三回合最终血量最少的玩家会输掉比赛。

“就是这样简单的规则,却带来了非常复杂有深度的内容”。虽然很想要说出前边这种话,但其实游戏内容更是简单到了极致。整个游戏中除了寻找下一个对手,基本上没有任何其他事情可做。在商城中你可以购买一些服装佩饰,但是这些东西实在是没有什么实际意义 ,与其花钱购买,不如闭上眼睛脑补方便省事。

在《超级连线大战》中,你不会看到一般游戏中经常出现的培养元素,也不会看到什么副本之类的东西出现,可以说是一款扒掉了所有外衣的、最原始的游戏。这样的体验不能说不好,在一定程度上甚至会让人感觉到一丝解脱,在看遍了各种游戏华而不实,只为消耗你人生与金钱的功能之后,遇上这样好无遮盖的游戏,简直就像是误入了正有女神在洗澡的澡堂一般,让人浑身清爽不已。

当然了,如果仅仅有简单原始的游戏体验是不够的,一款无聊的游戏,脱得在干净也还是无聊。而《超级连线大战》却很让人犹豫的……感觉到有那么点意思。游戏由于使用了实时对决,所以你需要在时间限制内最大可能的消除宝石方块,而这就意味着你没有什么思考时间,并且游戏的连击似乎也和消除的快慢有关,更进一步的限制了玩家思考观察棋盘的时间。这样的设定显得有些另类,因为在一般的消除游戏中,无脑的迅速消除是比较忌讳的做法。

从准备开战到对方逃跑
从准备开战到对方逃跑

在很多的类似消除游戏中,都鼓励玩家最大量地进行消除,这也就意味着需要玩家对棋盘上宝石的位置及数量有一定的认知。通过控制数量和巧妙地位置迁移,可以形成大量的“连珠”棋盘,这时候进行消除可以获得更多的奖励。而在《超级连线大战》这款游戏中,虽然消除10个以上的宝石会获得清除特定颜色的全部宝石的奖励,但是游戏的快速消除形式,使得这样的情况很难通过战术来达成。这也就意味着游戏比其他同类型作品更加依赖运气。

游戏的内购物品不会影响到对决胜负
游戏的内购物品不会影响到对决胜负

消除类游戏依靠一定的运气是众所周知的,这也许是为什么很少有人将其带入实时对战之中的原因。但是《超级连线大战》通过短时间消除量的多少来决定胜负的做法,对玩家运气的要求就更加大了。因为在对战时,你无法看到对方的棋盘,所以,如果将前提建立在双方同时进行不同的棋牌时,运气成分将会完全左右战局的胜负。而如果建立在双方同时进行同一棋盘的情况下,游戏对战中玩家表现的差距却实在是太大。在本人进行游戏的时间里,很少有见到最终数值十分稳定的对手,更常见的则是第一到第三局之间落差巨大的最终数值。而在我的个人经验中,也偶尔会遇到棋盘宝石位置差的问题,这一点可能会直接导致对战失败。

在这一点上,因为时间限制而缺乏思考是一大原因。游戏中不同程度的“连珠”会获得不同的道具,这就使得玩家倾向于寻找“连珠”数最大位置进行消除,但是这样多半会消耗不少的时间。并且在你消耗的这段时间里,完全不进行思考的对手可能已经远远地超过了你,如果运气好的话,你们的差距将会被拉开的更大。所以在一定时间的游戏之后,基本上熟练的玩家都会放弃寻找这个过程,一切都听天由命,用擦屏幕的速度来一决胜负。

虽然说游戏最主要的对战内容看起来并不公平,但是游戏却能给人一种暗爽的感觉。也许是因为无脑快速擦屏幕的行为,在放松了大脑的情况下带来了心理上的刺激感,由此产生了一种奇妙的爽快感。这样的情况在很多游戏上都有过验证,而消除游戏长久以来的益智游戏分类,很少会有人以这种方法来呈现此类游戏,所以与期待略有差别的感受带来了“趣味”。加上游戏比较大众化的画风,和非常简洁的游戏内容,实在是找不出什么理由来讨厌它,毕竟这是一款光到只剩“底裤”的游戏。

不管游戏的快速擦屏幕式战斗是否是一个错误,它能够带来一定的快感是毋庸置疑的,虽然很可能多数人玩两把,就因为其“不专业”的内容而怒删,但是当你闲下心来的时候,没准还会想玩耍一下这样一款简单至极的“擦屏幕”游戏吧。

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