艾瑞咨询发布2014Q1中国移动游戏分发渠道榜单报告,“腾讯一骑绝尘”

腾讯,“一骑绝尘”,未来是你们的,也是腾讯的,但最终还是腾讯的。

记者生铁2014年06月27日 11时54分

艾瑞资讯于6月24日发布了《2014Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker(Android )》,该报告通过Android游戏分发渠道的每日下载量Top100游戏的曝光量进行监测,罗列了游戏产品、游戏厂商和产品分发渠道情况,对热门游戏、热门游戏厂商、游戏联网和IP情况进行了分析。

这份报告中显示,在市场方面,游戏总量和厂商总量都在提升,其中单机游戏数量仍占主体,网游占到总比例的1/4。

单机游戏中,休闲益智类游戏是主流,跑酷和竞速游戏也受到欢迎。网络游戏中棋牌游戏最受欢迎,其次才是角色扮演类游戏和卡牌类游戏。此外,角色扮演类的游戏失败率高,而棋牌类游戏的失败率很低(原文称为死亡率)。这是个非常值得注意的现象。

在厂商方面,游戏厂商的TOP20分析中,艾瑞对腾讯用了“一骑绝尘”这样的词语。此外分发渠道在游戏类型曝光选择上存在极大的差异性。知名IP的占有率仅仅是略有上升,但拥有知名IP的企业产品在总榜单表现通常是良好的。

我们截选了这份报告的若干图片以飨读者。

腾讯,“一骑绝尘”,未来是你们的,也是腾讯的,但最终还是腾讯的
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单机榜单更能反映人们实际的游戏兴趣——类型平均。我今天玩打仗游戏,明天就想玩过家家,不是很正常么?
单机榜单更能反映人们实际的游戏兴趣——类型平均。我今天玩打仗游戏,明天就想玩过家家,不是很正常么?

 

新增加的网游类型里,角色扮演和棋牌类仍然是主流
新增加的网游类型里,角色扮演和棋牌类仍然是主流

 

这张图是为了对比上面的新晋图给大家看的
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“死亡游戏”,也就是前文中我们所说的失败的游戏,你看,同样是占主流的棋牌和角色扮演类游戏,角色扮演的死亡率却要高得多
“死亡游戏”,也就是前文中我们所说的失败的游戏,你看,同样是占主流的棋牌和角色扮演类游戏,角色扮演的死亡率却要高得多

 

最热门的游戏?无非就是能消耗碎片时间的游戏,但不意味着收入高
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3月上升、下降最快的游戏,原因都各有不同,但你会发现共性是,它们几乎每个游戏的名字都有绝对竞争力
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《全民英雄》,呵呵……其实我也在玩
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记者 生铁

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