多年媳妇熬成婆,《超级救生员》六天下载量过百万

芬兰开发公司Grand Cru的野心之作,《超级救生员》在6天内就达到了100万,可以说完全对得起2年的开发周期,以及1300万美金的开发资金了。这款结合了《我的世界》与农场元素的游戏,让玩家充分的体验到了自由创造的乐趣。

读者DustD2014年07月03日 22时29分

作为芬兰开发公司Grand Cru的野心之作,《超级救生员》(Supernauts)被寄予了很深厚的期望。而就在日前,这款上架仅仅6天的沙盒游戏,就已经达到了100万的下载量。6天100万的成绩对于这家芬兰公司来说,绝对是一件要“喜大普奔”的事情。为了制作这款游戏,Grand Cru使用筹集到的1300万美金,经过了两年时间的长期制作,可以说在游戏上花费了不少心思。正如他们公司的名字“Grand Cru”在法语中代表“能产出好葡萄酒的地区”一样,他们也很希望自己的游戏能够成为“佳酿”。

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虽然在之前已经进行过小规模的测试,但是在游戏正式推出后还是受到了广泛的关注。在40个国家的App Store中被“编辑推荐”,并且在155个国家里登上了最佳新游戏的榜单。但是挑战才刚刚开始,如何保持住用户数量,并且让他们掏钱才是最主要的。不过从游戏的质量来看,这一点也许不用担心。结合了与《我的世界》(Minecraft)相同的可创造性,同时还搭配了一些农场经营与社交类的内容,游戏让人感觉很有可玩性。

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《超级救生员》的故事背景设定在未来的卡通世界中,在那里两级的冰块均已融化,而玩家们需要拯救困在地球上的人们,在宇宙的小行星碎石上为他们制造新的住所。通过制造不同的特殊建筑,经过一些时间的等待,你就可以“收货”一些原材料,这些成方块形状的原材料可以在你的小岛上任意摆放,相信造访不同朋友的小岛将会是游戏的乐趣之一。并且游戏并没有很依赖内购,如果不花费金钱,依然完全可以痛快进行建造。如果你是《我的世界》此类游戏的粉丝,又很喜欢农场式的游戏模式,那么这款游戏会非常适合你。

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读者 DustD

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“我说呀姑娘你别害怕”

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