当一个民主国家的总统总理,比当一个封建国家的国王女王要难多了。
2005年Positech发布初代《民主制度》的时候,iPhone大概还只存在于史蒂夫·乔布斯和几个苹果核心设计师和工程师的绘图板上;在07年12月《民主制度2》发售的时候,iPhone也才发售6个月。不过时间过得很快,到了2014年,这款游戏的第三作,也就是《民主制度3》,就变成了一款横跨PC、Mac和iPad的游戏,移动游戏业的迅速进化如是。
《民主制度3》是一款“政府模拟游戏”,玩家需要作为一个民主国家的行政机关的最高领导人进行决策,为这个国家选择最好的一条道路,当然,更紧要的是能够在下次竞选的时候胜出。
玩家可以从世界上的六个真实的民主国家里选择一个来进行游戏——美英法德加澳,这跟2代不同,2代里的国家都是虚构的。每个国家都有自己的不同的政治体制,反映到游戏中,玩家所扮演的国家领导人也有不同的权力范围,以及称号。在美国玩家扮演的就是美国总统;英国就是英国首相;澳大利亚就是澳洲总理。
不过跟现实世界中仍然还是有很大区别,玩家不需要担心你的党派不支持你的政策,也不需要在议会投票政策是否能够通过;政策的可行性用一个非常简单明了的“政治资本”清晰标出,你所拥有的政治资本超过你政策所需要的政治资本,那么政策就能够成功,反之就无法执行。政治资本随着玩家的支持率增减。玩家不需要像下木一样苦口婆心的劝服自家党员或者和反对党组成联合阵线,如果现实的民主政治也这么简单明了就好了。玩家每个季度制定一次政策,在任期内(三年、四年或者五年)如果政策得到了大多数人的欢迎,在下一届大选中就会留任;反之就被选下去。不过如果玩家的政策实在太得罪人,也有可能提前被暗杀收场。
但是政治就算简化到《民主制度3》的程度,系统仍然十分复杂:玩家需要根据各种统计数据、民调和突发事件列表来选择采取什么样的政策,比方说,是否加税,是否减税,是否砍军事预算,是否增加科研投入,是否建设新的道路,外交政策是什么……总之大概一切民主制度中所需要考虑的因素在这个游戏里都有体现,无怪乎这个游戏的第一代和第二代都拿到过“年度最佳模拟游戏”的称号。从这个意义上来说,这个游戏颇具教育意义,特别是中国的玩家,玩好这个游戏就能体会一个民主国家是如何运行的……
事实上作为一个模拟游戏,《民主制度》实际上是很适合出在移动平台上的;游戏除了操作界面和各式图表之外没有通常意义上的画面可谈,游戏的玩法也纯粹是基于游戏内在的逻辑。玩家可以在各种零零散散的时间内做一些操作,也可以在各种场合下照样玩这个游戏。但是很明显,游戏并没有给触屏操作做出足够的优化,从游戏里到处存在的滚动条就可以看出来。另外游戏的辅助引导模式在iPad上明显有问题,经常失去响应或者遮蔽焦点,你只能强制关闭游戏然后再进。
从某种意义来说,《民主制度3》面向的是那些已经玩过《民主制度》的老玩家们,它并没有做出多少努力去吸引原本就对这种类型的游戏不感兴趣的玩家。《民主制度3》是个好游戏,却未必是一个好的iPad游戏。