该作秉承了《超级包装箱》的设计思路,唯一的不同就在于固定的战斗平台,被宇宙场景代替了。在疯狂开火的同时,你还要时刻摆脱重力的束缚。16-bit的像素风格画面使用了大量的动画效果和五彩斑斓的特效,这使得它拥有同类型游戏中较为养眼的观感。
提到《超级像素登陆者》(Super Pixelander)就不得不提Steam平台上与之相似的另一款游戏《超级包装箱》(Super Crate Box),该作真正的战场只有一个平台,敌人会从头上掉下来,玩家的任务就是一边用枪消灭杂鱼,一面吃掉落下的包装箱。每吃一个,武器就会随机更换为一种,比如喷火器、双持冲锋枪等等。这是一款典型的无限游戏,拼的就是谁能够挑战极限,创造更高的世界纪录。
《超级像素登陆者》秉承了《超级包装箱》的设计思路,唯一的不同就在于固定的战斗平台,被宇宙场景代替了。在疯狂开火的同时,你还要时刻摆脱重力的束缚。游戏的美术风格,体现了街机游戏黄金时期的浓浓情怀。16-bit的像素风格画面使用了大量的动画效果和五彩斑斓的特效,这使得它拥有同类型游戏中较为养眼的观感。
虽然游戏的场景只有一片虚空,不像《超级包装箱》那样会更改高低平台的布置,但每次重新开始之后的内容(指敌人火力的布置)都是不一样的。游戏的战斗与控制方式对于纵版射击爱好者而言会显得有些怪异:整个纵版的布局类似于小蜜蜂,我们所控制的着陆器也不能由虚拟按键或者摇杆来控制前后左右。每次按动屏幕,就可以让着陆器屁股喷火,向上推进一点,如果你不继续输入,那么它就会做自由落体运动——让人想到了超级变态的《Flappy Bird》。而方向则完全依靠重力感应来控制,屏幕倾斜的幅度,可以从着陆器尖角的改变得到反馈,此时再提供推力,就可以进行各种角度的斜向飞行。游戏并没有独立的射击键,每次喷射,就会从着陆器的尾部自动向下开火。
在“敌人”的概念上,《超级像素着陆者》也与传统的纵版射击游戏有很大的区别:敌人并非是实体存在,都为从屏幕两侧飞出的飞行道具。在攻击来临前,会在两侧的对应区域出现一个感叹号,提醒玩家注意回避。和《超级包装箱》类似的是,游戏并不强调杀敌,只有吃掉空中出现的宝石才能增加分数。你的武器也会在吃掉一个宝石之后也会更换。由于杀敌的意义不大,因此你也不用纠结于散花弹和机关炮在使用上有什么注意要点。不过一些特种装备,比如360度的能量盾,向左右两侧发射的水平枪(能够抵消大多数的伤害),就可以极大的提升生存性。
所有的攻击对于着陆器而言均为一击必杀,也并不是速度越快(比如激光束)的给我们的威胁最大,那些在空中一飘就是好久的蘑菇云才是最大的杀手锏,因为在游戏类似《Flappy Bird》间接的控制方式下,它让我们很容易在浮空移动中与其撞个满怀。
拿到一件神器并不代表你就可以刷高分,因为吃掉下一块宝石之后,你的武器可能又被随机换成了一根打哪哪不灵的烧火棍,让你不得不迅速调整到另一种战术,否则分数挑战也就到此为止了。
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