《岛屿神话》:依旧没有突破

2014年07月07日 15时51分

读者半神巫妖

本作摈弃了传统CoC游戏大多采用的奇幻架空题材,改为了较为写实的剧情,玩家扮演希腊主神宙斯的崇拜者,与冥王哈迪斯一决高下。多人模式略有新意的领土扩张玩法增强了一定的策略性,对于CoC爱好者而言上手相当容易。

在移动游戏领域,或者干脆说在游戏领域,每隔一段时间就会发生一种奇怪的现象,这种现象后果堪称严重,并且一般都无解。这种现象称之为“神作效应”,意为在某一游戏类型中一旦出现了一款领先其他作品太多的神作,那么这种游戏类型反而有走向衰竭的危险。比如《星际争霸》之于即时战略、《魔兽世界》之于欧美网游……在手游领域中,《部落冲突》也就是我们常说的“CoC”就是这样一款神作,它甚至开创了一种以自己命名的游戏类型,风靡全世界。但也正是因为自己领先别人太多、开创性无人能及,这种类型的游戏如今才会渐渐失去了创新能力,逐渐走向灵感枯竭。

游戏画风淡雅,并且几乎没有血腥度

开发了《泰拉瑞亚》这款著名沙盒游戏的505 Games近期重拾了CoC类型游戏,为我们带来了这款以希腊神话为主题的《岛屿神话》(Mythic Islands),玩家扮演希腊主神宙斯的崇拜者,与冥王哈迪斯一决高下。从题材上看,本作摈弃了传统CoC游戏大多采用的奇幻架空题材,改为了较为写实的剧情,这一点可算加分项,因为写实剧情为本作带来了许多优势,比如画面。

本作的画面一改往日CoC游戏绿油油、大刀阔斧的卡通风格,因其写实的剧情而无比清新淡雅,蓝色的大海加上灰白色的建筑让游戏有别于他作。更令笔者惊讶的是,本作几乎没有什么血腥度,战斗虽然激烈,但乒乒乓乓的打斗挥洒不出什么鲜血,加之颜色清新的各类兵种,反而让我找到了一种当初PC上玩《帝国时代2》的感觉。

游戏画风淡雅,并且几乎没有血腥度;多人模式中的领土扩展设计很有创意,提升了策略性
游戏画风淡雅,并且几乎没有血腥度;多人模式中的领土扩展设计很有创意,提升了策略性
葡萄和宝石是基础资源,还算容易获得;可以扩建主基地所在岛屿让本作有了一些RTS的感觉
葡萄和宝石是基础资源,还算容易获得;可以扩建主基地所在岛屿让本作有了一些RTS的感觉

策略方面本作很遗憾没有太大的创新,这反而让CoC爱好者更容易上手——当初在《部落冲突》中学到的玩法和技巧拿来就能用上:升级主基地、在合适的地点修建防御塔、训练士兵自不必说,战斗时也无非是选择好正确的兵种以及合适的登陆点便可轻车熟路赢得战斗。资源收集方面中规中矩,熟练地、拥有大量时间的玩家并不是非常依赖内购,只不过对于这些玩家来说本作就变成一款彻底的单机游戏了。

就像前文提到的,笔者还是希望看到CoC类游戏能有所创新,本作虽然在大模式上比较传统,但是在PvP也就是多人模式方面还是有一些新意——加入了领土扩张模式,玩家在与其他玩家对战时,通过建筑物、防御塔的摆放位置可以达到占领领土的目的,这对于玩家的防御和建设意义不小,增强了一定的策略性。

如果说较为传统的玩法和少量的创新还能让本作拿个及格分的话,那么必须实时在线以及中国大陆地区玩家较高的掉线率无疑让国内玩家略感失望。这就是《岛屿神话》,一款创新不多,玩玩即可的CoC类游戏,通过它我们还是可以得出一个结论,本类游戏要想再创辉煌要走的路还很长,也许《部落冲突》这个始作俑者的续作们能够力挽狂澜吧。

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