糊僵尸一脸还是被僵尸糊一脸,这是一个问题。
我站的某位读者秉持着“你行你上啊”的行而上学痛骂我们:你们为什么不做《僵尸小镇》(Zombieville USA 2)的评测?我们一定要满足读者的需求,写高质量的评论,让广大人民群众能够玩到更多的好游戏。于是触乐网要发这样一个两年半以前的“老”游戏的评论,而且不得不说,它真的很棒。
这个游戏的故事背景……没有。玩家可以选择好多在僵尸危机下生存下来的角色,他们每天闲着无聊打僵尸玩,不知道为什么广大人民群众在变成僵尸之前都把家里的存款带在身上,也不知道为什么在僵尸危机爆发以后美元还有信用可以用来购买武器,反正你的任务就是下场砍僵尸,回家买武器,然后再下场砍僵尸。
游戏的操作很直观:左边是方向键,右边三个按钮是对应三种不同的武器。游戏是横版动作,但是带有一定纵深。看起来似乎平平无奇的设置,但是玩起来才发现——超爽快!卡通风格的画面却没有回避血腥的场景,玩家可以用各种武器花样翻新的虐待僵尸,开膛破肚断腿爆头各种死亡姿势只有你想不到没有做不到,玩家还可以看到僵尸的眼球和碎肉撒了一地。游戏的操作手感极为出色,各种武器都有自己的风格:小手枪和冲锋枪靠着高射速大弹量吃饭,霰弹枪则是放进距离一枪干倒,而近战武器更是爽快,消防斧挥舞中僵尸有的掉头有的干脆是上半身都被切掉。这还只是前期,后期还有电锯转管炮特斯拉步枪火焰喷射器乃至RPG供君选择,更有牵制作用的闪光弹冷冻枪等等可供使用,每个人都会发展出自己的战斗方式——至于我自己,当然就是喷子上前糊丫熊脸,玩的就是心跳。
《僵尸小镇》的出色之处还在于,它是一个做的很成熟的手机游戏。有一定纵深的战场设置让游戏有了空间和战术的余地,玩家可以像很多3D游戏那样先拉怪然后集火或者干脆打不赢就跑。每一局的时间都限制在两分半钟,玩家可以在闲暇时刻迅速的来一局而不会担心游戏时间无法控制。
游戏的玩法不仅限于此。另外,游戏里还有“技能”的设定(从某种意义上这更像是辐射中的perk),玩家可以在一系列被动属性加强里挑选三个:比如增加血量,增加某种特定武器的威力,还有比方说“当生命值低于20%的时候显著增加暴击率”这样的典型的RPG设定,这让整个游戏的系统可玩度大大增强,玩家可以选择各种不同的技能来实现自己的战斗风格。而武器和技能都有很多个级别的升级空间,大大提高了深度。
游戏还支持两人同玩,用蓝牙链接附近设备即可。多人玩游戏永远要比单人玩有更多的选择,比方说一人近战一人远战就不错,或者一人牵制一人输出……
在2011年的时候,F2P游戏并没有像现在这么流行,所以游戏里并不提供任何内购选项。想要花钱砸开所有升级选项的玩家可能是要失望了。游戏相当耐玩,玩家要玩到所有的内容怕是需要很久,这对于一个6元的游戏而言,非常足够。