《俄罗斯方块闪电战》:应试教育下的产物

2014年07月11日 08时08分

作者出井绪

方块从屏幕的最上方出现,这时屏幕上随机出现四个该方块儿可以掉落的四个位置。没有方向按钮,你点四个选项中的某一个位置,方块就会自动落到那里。当然游戏还是同样提供一个“旋转按钮”但是点击它的结果只不过是再生成四个新的位置选项,你要做的就只是选择选择再选择。

你没看错,他们把“俄罗斯方块”做成了选择题。

140710-101-408“俄罗斯方块”是一道我们儿时几乎都解答过的经典题目,有时候会欢呼雀跃、也会眉头紧锁,甚至还会陷到其中一整天都不出来。如果你在家里的电视上解答过这道题的话,还可以在达到一定条件时欣赏小人儿们的舞蹈。移动平台《俄罗斯方块闪电战》(Tetris® Blitz)推出时我以为这次可以在手机上无时无刻地沉迷了,结果它却告诉我,“现在的孩子不喜欢自己解答了,他们只能做选择题。”

虽然还是那7种熟悉的方块儿,但它们已经不能由我们任意控制了。方块从屏幕上方出现,这时会随机出现4种可以掉落的位置。没有方向按钮,点击4个选项中的某一个位置,方块就会自动落到那里。当然游戏还会同样提供一个“旋转按钮”,但是点击它的结果只不过是再生成四个新的位置,你要做的就只是选择选择再选择。

这次的题目还有个哭笑不得的设定:就算你把方块儿们码得高高儿的,只要你点击位置选项,方块就会直接瞬移过去。想起在以前的游戏里,速度提升后与自己的反应速度较劲儿,又往往落错地方“一失足成千古恨”的场面应该一去不复返了。因为这里的目的只有一个,在两分钟内尽可能多地进行消除以获得高分。我可以理解两分钟一局的设定是考虑到了移动玩家的碎片时间,但是没有Game Over实在是有点无法让人接受。方块堆满屏幕后,系统会自动帮你消除几层让你继续玩下去。唉,选择题做到最后就是直接作弊么?

各种选项好像都不是我要的结果
各种选项好像都不是我要的结果……

此外该作加入的排行榜功能让我们可以和系统生成的挑战者追逐排名,或者与自己脸书好友一较高下。这些排行不光考验你的技术还考验花的钱有多少。这不是玩笑,EA这次真的让你可以用金钱买答案了。无数的道具在你不断游玩解锁后会为你所用,有了它们真正的选择题解答过程也会变得异常爽快,连续的消除让玩家停留在疯狂时间内也同时让他们停留在排行榜前列了。

游戏不再是以消除为目的,而是得分,即使堆再高也会自动帮你消掉
游戏不再是以消除为目的,而是得分,即使堆再高也会自动帮你消掉

当然总归还是有凭自己实力完成选择题的好孩子,游戏也提供很多解题思路供大家观看学习,磨练自己的技术,但是在有答案可以买的情况下这些好像都有点无关紧要了。

今年正值“俄罗斯方块”30周年纪念,EA联合一些开发商推出了不少应景作品,包括像《俄罗斯方块宠物战》这种“类智龙迷城”作品也采用了同样的选择题系统,反而同样在今年主机上登场的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》还让人眼前一亮。可以理解这次的题目这是为了更适应智能机的触摸屏操作和手游的节奏,但是简化到这地步还真是无法让人觉得这是一张合格的答卷呢。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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