该作给人的第一印象是它的简洁与直接,通过选择执教球队,玩家很快便会进入足球经理的角色并亲自率队打世界杯。它就像一本教科书那样,告诉世人大数据时代的经理类游戏应该就是这个样子。
4年一届的世界杯真算得上是全民节日,一夜之间似乎大家都变成了球迷。手游圈里也是如此,各种足球手游铺天盖地。在日本,就连史克威尔艾尼克斯这样“最终幻想级”的老厂商也出来凑了一把热闹。他们推出的这款《冠军教练》是一款标准的基于大数据的足球经理类游戏,也许你会觉得SE在足球游戏上并不算大家,但作为他们旗下唯一的一款足球手游,你肯定好奇它到底是什么样子吧。
SE毕竟是日本乃至全世界最著名的游戏开发商之一,这款《冠军教练》给人的第一印象便是它的简洁与直接。进入游戏后,通过选择执教球队,玩家很快便会进入足球经理(主教练)的角色——屏幕上只有两个选项,国家队与俱乐部。选择国家队执教,可以亲自率队打世界杯,想必在当前这个时间段是大家的第一选择吧;俱乐部执教则可以在13个国家、23个联赛中选取430个俱乐部之一开始自己的教练生涯,基本上涵盖了主流联赛中的知名球队。
随后,本作与其他复杂的足球经理类游戏的不同渐渐显现出来,本作就像一本教科书,告诉世人大数据时代的经理类游戏应该就是这个样子:球队界面分为球员、阵型、战术、球员角色4个简单模块。
其中球员模块可以看到自己队员的属性,这些属性同样是以数据的形式展现给玩家,包括每个队员的16项属性以及若干额外数值,诸如士气、体能等;阵型则更加直观,玩家可以在设定阵型后,直接在屏幕上拖曳球员以达到微调的目的;战术设计模块则会让懂球帝无比熟悉,包括防守反击、两翼齐飞等战术轻轻一点便可设置;最后的球员角色也很重要,包括队长,任意球、点球、角球主罚者都要在这里设定。
玩家通过几分钟熟悉球队、设定以上模块之后,对这支球队的掌控便建立了起来,随后要进行的,便是在实战中考验自己的执教能力。本作的邮件系统起到了布置日常任务的作用,玩家在邮箱中会不断收到信件,比如其他国家队打友谊赛的邀请等等,随后按照日程表进行比赛。
比赛的过程没有模拟画面,完全是以数据的形式进行,这一点多少会让“视觉系”玩家感到一丝不爽,当然这恰恰也是本作的魅力之一——没有了画面的干扰,玩家可以全身心投入到对数据的分析中,而且本作的文字比赛过程相对于其他经理类游戏来说要更缓慢。通过较长的比赛过程,你可以分析球队的弱点,然后适当地调整战术。
所以没有太特别的东西,本作是一款基于数据分析的经理类游戏,在国家队的执教生涯中,玩家只需要将注意力放在简单的球员训练以及比赛中的战术调整即可;而在俱乐部的执教中也仅仅是稍微增加了转会这一模块,并且也并不复杂,需要玩家做的,依然是对球队数据的分析与调整。也许有些玩家不喜欢这种冷冰冰的数据感,但数据往往不会说谎。那些喜欢FM游戏、擅长逻辑思维的玩家一定会在自己一个微调就让比赛反败为胜之后得到莫大的成就感。